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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
...ehh!!! Bohhh!!! La risposta a questa domanda la puoi avere solo da quelli del MISERY TEAM :bua:
S.T.A.L.K.E.R. MISERY - Nuova "protezione" in video!
Un nuovo aggiornamento per il MISERY MOD verisone 2.0, tramite la pagina dedicata su MODDB ci mostrano un nuovo video, presentandoci una nuova protezione che sarà presente nella nuova patch in lavorazione.
Ringrazio J.J. Lazlo per la traduzione in italiano!
http://www.youtube.com/watch?v=w7AWGExAEus
GHILLIE SUIT
• indossabile;
• commerciabile;
• personalizzabile;
• ridotta la visione dei PNG per via della mimetizzazione;
• HUD tessuto offuscato; *
• aggiunta posizione prona; *
• corrispondenza tra mani e guanti di Ghillie; **
* visuale in prima persona
** visuale in prima e terza persona
CREDITI
Taylor Long - Disturbed (RAGE OST)
NOTE GENERALI
Il nome provvisorio della prossima patch "Patch 2.0.3" è stato cambiato in "MISERY versione 2.1" e l'aggiornamento richiederà una nuova partita.
MISERY 2.1 risolverà i problemi più gravi in termini d'instabilità dei dati e verrà rilasciato a Novembre/Dicembre 2013.
Anche la versione italiana che è in localizzazione rispetterà questi tempi, per rilasciare un prodotto funzionale e finale!
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Comunque trovo assolutamente incredibile che i cinghiali feriti/azzoppati/mezzi maciullati riescano comunque a dare merda a Usain Bolt :asd: infatti ne ho ritoccato un attimo la velocità :snob:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Streen
Comunque trovo assolutamente incredibile che i cinghiali feriti/azzoppati/mezzi maciullati riescano comunque a dare merda a Usain Bolt :asd: infatti ne ho ritoccato un attimo la velocità :snob:
l'ho notato anche io, probabilmente avranno preso la feature da una minimod che c'era su gamefront, che aumentava si lo spawn di mutanti... ma anche la loro velocità... lo pseudogigante da quello che mi ricordavo era praticamente una Ferrari...
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Io ancora non ho capito perchè fanno gli HUD delle tute sempre sporche perchè è più credibile, ma che questo sporco deve rimanere sempre lì. Uno stalker che ha la visiera sporca di melma, non la tiene così, se la pulisce, se vuole sopravvivere nella zona. :asd:
Chi glielo spiega?
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Io ancora non ho capito perchè fanno gli HUD delle tute sempre sporche perchè è più credibile, ma che questo sporco deve rimanere sempre lì. Uno stalker che ha la visiera sporca di melma, non la tiene così, se la pulisce, se vuole sopravvivere nella zona. :asd:
Chi glielo spiega?
E chi gli spiega che i burer sono così uber che ti vedono a 100 metri di distanza e già da così lontano ti strappano il fucile di mano? D: cioè come cazzo lo affronti uno stronzo di si tal fatta? non crepano se gli spari in faccia con i proiettili perforanti e si fanno gli scudi cinetici così i colpi successivi manco gli arrivano lol cos'è devo andarli sotto al naso con il coltello? e se mi strappano di mano anche quello? xD
P.S. a quanto pare altre persone hanno constatato che i burer alla foresta d'acciaio sono allucinanti, innanzitutto sono tre, sono immuni alle anomalie (o se non lo sono sono comunque molto resistenti) seguono il giocatore finchè riescono a vederlo (un giocatore ha asserito che seguano ovunque, ma io con 70 kg di paccottiglia sono riuscito a seminarli senza farmi beccare dagli snork alla stazione di benzina dell'anomalia artiglio), ti vedono da lontanissimo e pare che un colpo ben assestato di fucile da cecchino non basti ad abbatterne uno. che cazzo u.u ora smanetto un pò con il gamedata
Edit: Ok dopo una veloce verifica, ho notato che non c'è un parametro che regoli il raggio d'azione o la massima distanza per l'abilità "Anti-aim Ability" che nel config del burer è l'unica voce che all'abilità con cui i burer fanno cadere di mano le armi.. c'è da chiedersi se l'assenza significhi che il parametro è il default del gioco oppure infinito u.u
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Streen
E chi gli spiega che i burer sono così uber che ti vedono a 100 metri di distanza e già da così lontano ti strappano il fucile di mano? D: cioè come cazzo lo affronti uno stronzo di si tal fatta? non crepano se gli spari in faccia con i proiettili perforanti e si fanno gli scudi cinetici così i colpi successivi manco gli arrivano lol cos'è devo andarli sotto al naso con il coltello? e se mi strappano di mano anche quello? xD
P.S. a quanto pare altre persone hanno constatato che i burer alla foresta d'acciaio sono allucinanti, innanzitutto sono tre, sono immuni alle anomalie (o se non lo sono sono comunque molto resistenti) seguono il giocatore finchè riescono a vederlo (un giocatore ha asserito che seguano ovunque, ma io con 70 kg di paccottiglia sono riuscito a seminarli senza farmi beccare dagli snork alla stazione di benzina dell'anomalia artiglio), ti vedono da lontanissimo e pare che un colpo ben assestato di fucile da cecchino non basti ad abbatterne uno. che cazzo u.u ora smanetto un pò con il gamedata
Edit: Ok dopo una veloce verifica, ho notato che non c'è un parametro che regoli il raggio d'azione o la massima distanza per l'abilità "Anti-aim Ability" che nel config del burer è l'unica voce che all'abilità con cui i burer fanno cadere di mano le armi.. c'è da chiedersi se l'assenza significhi che il parametro è il default del gioco oppure infinito u.u
io provai la 2.0 come cecchino, e non è possibile alla segheria incontrare 3 pseudogiganti assieme...con 20 colpi dovresti farli fuori tutti.. è impensabile... urge veramente una correzione al gameplay, ma soprattutto hanno fixato la voce ai manufatti trovati? perché se trovati parti di mutanti te li segnava come artefatti...
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
io provai la 2.0 come cecchino, e non è possibile alla segheria incontrare 3 pseudogiganti assieme...con 20 colpi dovresti farli fuori tutti.. è impensabile... urge veramente una correzione al gameplay, ma soprattutto hanno fixato la voce ai manufatti trovati? perché se trovati parti di mutanti te li segnava come artefatti...
Uhm, sono andato alla foresta d'acciaio con 20 granate rgd-5, dei burer neanche l'ombra: LOL!.. compensati da 6 zombie, 2 psy-dogs e il solito poltergeist elettrico che mi ha sfracellato la scatola cranica ogni singola volta che ha avvertito la mia presenza u.u inoltre uno dei cani di chernobyl aveva addosso tessuto cerebrale di controllore o.o
PS io l'unico pseudogigante incontrato, fin'ora a Zaton visto che non mi son mosso da lì, l'ho tirato giusto con 1 caricatore e mezzo di FMJ 5.45 dell'AK74 e mezzo caricatore di munizioni perforanti, non è stato poi così difficile
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Streen
E chi gli spiega che i burer sono così uber che ti vedono a 100 metri di distanza e già da così lontano ti strappano il fucile di mano? D: cioè come cazzo lo affronti uno stronzo di si tal fatta? non crepano se gli spari in faccia con i proiettili perforanti e si fanno gli scudi cinetici così i colpi successivi manco gli arrivano lol cos'è devo andarli sotto al naso con il coltello? e se mi strappano di mano anche quello? xD
P.S. a quanto pare altre persone hanno constatato che i burer alla foresta d'acciaio sono allucinanti, innanzitutto sono tre, sono immuni alle anomalie (o se non lo sono sono comunque molto resistenti) seguono il giocatore finchè riescono a vederlo (un giocatore ha asserito che seguano ovunque, ma io con 70 kg di paccottiglia sono riuscito a seminarli senza farmi beccare dagli snork alla stazione di benzina dell'anomalia artiglio), ti vedono da lontanissimo e pare che un colpo ben assestato di fucile da cecchino non basti ad abbatterne uno. che cazzo u.u ora smanetto un pò con il gamedata
Edit: Ok dopo una veloce verifica, ho notato che non c'è un parametro che regoli il raggio d'azione o la massima distanza per l'abilità "Anti-aim Ability" che nel config del burer è l'unica voce che all'abilità con cui i burer fanno cadere di mano le armi.. c'è da chiedersi se l'assenza significhi che il parametro è il default del gioco oppure infinito u.u
Ehh....., belle gatte da pelare abbiamo.... che poi che ci vedano da lontanissimo ci potrebbe anche stare, però dovrebbero ridurre la distanza della capacità che hanno di usare le loro abilità. Magari ti vedono da lontano, e solo quando sono a una ventina di metri riescono a toglierti l'arma di mano. Vaglielo a spiegare però. :bua:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
L'autore del filmato mi ha risposto così:
Citazione:
MDT was discussing this element about the visors.
Because so many actions (like toilet and visor cleaning) happens off camera you only get cracks and scratches to your helmet visor. No dirt - as we obviously expect the actor to clean these things off himself.
Sorry that you find the visor conditions dirty but they resemble cracks, punshes and scracthes with each condition state of the helmet
Secondo lui, questa immagine mostra che il visore è rovinato o scheggiato, ma non è sporco
http://i.imgur.com/WZidRnc.jpg
Ora, visto che l'immagine invece mostra il contrario, direi che possiamo perdere ogni speranza di miglioramento. Se parli con uno che nega l'evidenza, che ti dice che quel qualcosa che è palesemente sporco non si può pulire perchè non è sporco, ma sono schegge, crepe e cose varie, è perfettamente inutile cercare di far capire loro gli errori che stanno commettendo, i consigli rimbalzerebbero e basta. Inoltre, sulla capacità esagerata dei burer di toglierti l'arma da km di distanza ha completamente glissato.
gg
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
ok, già avevo molti dubbi sul giocare o meno questa mod, ma dopo quest'ennesima cavolata, per quanto mi riguarda se la possono giocare loro.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Passo anche io, se bisogna affrontare condizioni impossibili o quasi devono darti almeno i mezzi per riuscirci. Peccato
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Molto probabilmente la userò per riciclare armi per il RoKkO's mod pack.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
ok, già avevo molti dubbi sul giocare o meno questa mod, ma dopo quest'ennesima cavolata, per quanto mi riguarda se la possono giocare loro.
concordo 8) inutile modificare i valori come la distanza di rilevamento o il danno o altro per rendere più difficile i combattimenti.....in questo modo li rendi solo più isterici. Lo stimolo che vorrebbero i giocatori nella difficoltà sta in un I.A. diversa meno godmode ma con più tattica, questo aggiungerebbe un livello di difficoltà piacevole da giocare.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Per il visore non so, può darsi che volevano limitare la visuale senza intralciarla troppo al centro, per quanto mi riguarda se si tiene l'elmetto a posto il visore è perfetto.. per i burer ha glissato perchè è un bug, ne ho riaffrontato uno e non mi ha rilevato prima che lo vedessi io come se avesse uno scanner da 100 metri di distanza, 4-5 colpi in faccia di munizioni perforanti con l'AN 94 l'hanno mandato al creatore, per quanto riguarda la telecinesi applicata all'arma in pugno, beh era troppo vicino per capire se l'abilità fosse troppo uber lol che bello essermelo levato dalle scatole u.u ma ora ci sono una decina di zombie armati che stavano facendo un happy hour prima che iniziasse il mezzogiorno di fuoco :jfs2:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
mauishark
concordo 8) inutile modificare i valori come la distanza di rilevamento o il danno o altro per rendere più difficile i combattimenti.....in questo modo li rendi solo più isterici. Lo stimolo che vorrebbero i giocatori nella difficoltà sta in un I.A. diversa meno godmode ma con più tattica, questo aggiungerebbe un livello di difficoltà piacevole da giocare.
io avevo consigliato la sigerous mod 2.2 ma qui siete tutti masochisti... e volete soffrire e lamentarvi per la misery... giocatevi questa... c'è anche la trad in inglese... http://www.youtube.com/watch?v=SpNt2JTPTpA come vedi maui c'è anche la sacca delle granate per il lanciagranate sottocanna, e modifiche ai manufatti...
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Boh io l'ho giocata parecchio e devo dire che mi è piaciuta, ora sono fermo visto i continui crash, aspetto la versione 2.1 e la relativa traduzione a questo punto. Difficile è difficile, ma non impossibile.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
EKOes
Boh io l'ho giocata parecchio e devo dire che mi è piaciuta, ora sono fermo visto i continui crash, aspetto la versione 2.1 e la relativa traduzione a questo punto. Difficile è difficile, ma non impossibile.
Ah ecco, temevo che i pochi smanettamenti di nei configs avessero dato origine a quello che ha descritto mauishark ne l'angolo del MOD, ovvero crash random quando si compra e setaccia un corpo, nel mio caso però quando qualcuno tira le cuoia, anche se non l'ho ammazzato io u.u
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
S.T.A.L.K.E.R. MISERY - Cucina Manuale + Multiuso in video!
Un nuovo aggiornamento per il MISERY MOD, tramite la pagina dedicata su MODDB ci mostrano con un nuovo 'teaser' dove sono presenti dei contenuti (feature), già presenti nella versione 2.0 che saranno pesantemente modificati e migliorati nella nuova patch in lavorazione.
Ringrazio -Henry- per la traduzione in italiano!
http://www.youtube.com/watch?v=XWVSOShC70E
CUCINA MANUALE
• Uccidi un mutante;
• Taglia a pezzetti la carne cruda e non infetta;
• Utilizza kerosene e kit da campo*;
• Gustati il pranzetto;
* Attenzione: la schermata nera rappresenta delle "azioni dietro le quinte"
STRUMENTI MULTIUSO
• L'icona dello strumento mostra il numero di utilizzi rimasti;
• Tiene traccia della quantità di oggetti presenti nell'inventario;
• Il peso degli strumenti è dinamico e regolato in base agli utilizzi rimasti;
NOTE GENERALI
Il nome provvisorio della prossima patch "Patch 2.0.3" è stato cambiato in "MISERY versione 2.1" e l'aggiornamento richiederà una nuova partita.
MISERY 2.1 risolverà i problemi più gravi in termini d'instabilità dei dati e verrà rilasciato a Novembre/Dicembre 2013.
Anche la versione italiana che è in localizzazione rispetterà questi tempi, per rilasciare un prodotto funzionale e finale!
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
si, carino... ma è solamente una cosa carina, non utile, nemmeno per una maggiore immedesimazione, a questo ci pensa l'ambientazione stessa del gioco.
mi sembra che stiano trasformando stalker in una specie di survival-sim con un sacco di cose, in pratica inutili, per allungare il brodo e perdere tempo, la prossima cosa che implementeranno cosa sarà? lo stimolo all'evacuazione e l'uso delle "toilette" da campo?
se sono così bravi, invece di perdere tempo con culinaria ed altre amenità simili, pensassero ad inserire delle nuove missioni, delle nuove (o vecchie) mappe, dei nuovi personaggi e altro di concreto.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
si, carino... ma è solamente una cosa carina, non utile, nemmeno per una maggiore immedesimazione, a questo ci pensa l'ambientazione stessa del gioco.
mi sembra che stiano trasformando stalker in una specie di survival-sim con un sacco di cose, in pratica inutili, per allungare il brodo e perdere tempo, la prossima cosa che implementeranno cosa sarà? lo stimolo all'evacuazione e l'uso delle "toilette" da campo?
se sono così bravi, invece di perdere tempo con culinaria ed altre amenità simili, pensassero ad inserire delle nuove missioni, delle nuove (o vecchie) mappe, dei nuovi personaggi e altro di concreto.
allora come torno a ridire giocatevi la Sigerous mod 2.2 o l'AMK devolution 2.0, oppure la Dead city mod, o il winter of death
eccovi i link http://www.moddb.com/games/stalker-c...ish-all-in-one
La misery mod prende molte feature dalla sigerous mod aumentando come ben sapete la difficoltà
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
vabè alla fine per la difficoltà, dovrebbe bastare scaricare e installare la minimod "MISERY MOD - Aiuto ai novellini"
Il fatto fastidioso è che loro chiamano novellini la gente che magari ha finito CoP al massimo livello di difficoltà vanilla, e suggeriscono che con questa mod dei novellini, il cibo e i pacchi curativi ristorano come nel vanilla, i nemici fanno il danno del vanilla, le anomalie fanno i danno del vanilla ecc.ecc.
Come a dire che gli sviluppatori originali del gioco hanno fatto il gioco per dei noob, e che la loro mod finalmente mette le cose a posto per chi invece è dotato ed è abile. Quando invece sono loro che aumentano la difficoltà usando trucchetti sporchi che non centrano nulla con l'abilità effettiva di uno stalker digitale. E' praticamente un insulto agli sviluppatori e ai giocatori imho.
le prossime versioni della mod se continuano così ti faranno iniziare solo con un coltello in mezzo a 5 Chimere, e se non sopravvivi caxxi tuoi, non è colpa loro che esasperano il gameplay, sei tu che sei noob, se proprio sei negato e non ci riesci installa la "minimod per novellini fools edition" dove inizi con una GP37 e una sola chimera, ma devi trovare per terra le munizioni.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
vabè alla fine per la difficoltà, dovrebbe bastare scaricare e installare la minimod "MISERY MOD - Aiuto ai novellini"
Il fatto fastidioso è che loro chiamano novellini la gente che magari ha finito CoP al massimo livello di difficoltà vanilla, e suggeriscono che con questa mod dei novellini, il cibo e i pacchi curativi ristorano come nel vanilla, i nemici fanno il danno del vanilla, le anomalie fanno i danno del vanilla ecc.ecc.
Come a dire che gli sviluppatori originali del gioco hanno fatto il gioco per dei noob, e che la loro mod finalmente mette le cose a posto per chi invece è dotato ed è abile. Quando invece sono loro che aumentano la difficoltà usando trucchetti sporchi che non centrano nulla con l'abilità effettiva di uno stalker digitale. E' praticamente un insulto agli sviluppatori e ai giocatori imho.
le prossime versioni della mod se continuano così ti faranno iniziare solo con un coltello in mezzo a 5 Chimere, e se non sopravvivi caxxi tuoi, non è colpa loro che esasperano il gameplay, sei tu che sei noob, se proprio sei negato e non ci riesci installa la "minimod per novellini fools edition" dove inizi con una GP37 e una sola chimera, ma devi trovare per terra le munizioni.
Guarda che io tutti gli S.T.A.L.K.E.R. li ho finiti con la difficoltà massimo a "stalker" e questo mod non la trovo per niente difficile, fai te che nemmeno ad avere l'esoscheletro ma la bulat con casco militare avanzato, bussola e pesce rosso (con la artifact mod, sennò i reperti sono solo dei costosi sassi inutili) praticamente se non mi attaccano a livello psionico o se non lo fa una chimera, uno pseudogigante o un nemico ben armato, non ricevo danni! stavo giusto affrontando 3 succhiasangue insieme 5 minuti fa prima che crashasse e in 3 non mi hanno fatto neanche un graffio, la durabilità della tuta però ne risente comunque :asd:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Non ho detto che per me questa mod è troppo difficile. Però trovo fastidioso l'aumento della difficoltà con l'uso di trucchetti che portano il gameplay ad altre direzioni. C'era un motivo se in Call of Pripyat trovavi munizioni nei cadaveri oppure soldi, come c'erano dei motivi se le bende guarivano un tot e non di meno. Limitare il ritrovamento di beni bellici in una zona ad ALTO tasso di militarizzazizone non è solo poco indicata, ma totalmente insensata. Se volevano aumentare la difficoltà dovevano introdurre nuove linee di codice nella IA base del gioco rendendo i nemici in grado di adoperare tattiche più efficaci mettendo in difficoltà il giocatore per la loro efficienza, non per il fatto che avendone aumentato il danno di base in alcune condizioni con un colpo sei messo KO da armi che in mano tua sono molto imprecise già da 20 metri mentre in mano ad altri ti fanno headshot da 100, ignorando totalmente i limiti che hanno imposto quando le usi tu.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
vabè alla fine per la difficoltà, dovrebbe bastare scaricare e installare la minimod "MISERY MOD - Aiuto ai novellini"
Il fatto fastidioso è che loro chiamano novellini la gente che magari ha finito CoP al massimo livello di difficoltà vanilla, e suggeriscono che con questa mod dei novellini, il cibo e i pacchi curativi ristorano come nel vanilla, i nemici fanno il danno del vanilla, le anomalie fanno i danno del vanilla ecc.ecc.
Come a dire che gli sviluppatori originali del gioco hanno fatto il gioco per dei noob, e che la loro mod finalmente mette le cose a posto per chi invece è dotato ed è abile. Quando invece sono loro che aumentano la difficoltà usando trucchetti sporchi che non centrano nulla con l'abilità effettiva di uno stalker digitale. E' praticamente un insulto agli sviluppatori e ai giocatori imho.
le prossime versioni della mod se continuano così ti faranno iniziare solo con un coltello in mezzo a 5 Chimere, e se non sopravvivi caxxi tuoi, non è colpa loro che esasperano il gameplay, sei tu che sei noob, se proprio sei negato e non ci riesci installa la "minimod per novellini fools edition" dove inizi con una GP37 e una sola chimera, ma devi trovare per terra le munizioni.
guarda che la miimod aiuto ai novellini è stata fatta dai TGM italian stalker zone e cmq riguarda solo la versione 1.2 che è comunque molto più giocabile della 2.0
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Questa non la sapevo. :facepalm:
vabè, allora è un facepalm carpiato per i TGM italian stalker zone :facepalm:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Ma perchè spalate me*da su chi prova a fare qualcosa di veramente diverso per il gameplay invece della solita "pappa-pronta-prendo-1-proiettile-in-testa-e-ancora-cammino" che tanto vi piace?!
Giocatevi altre mod se questa è troppo per voi, zio bono...
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
perchè "tanto" può anche essere bello, ma il troppo stroppia.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gluco
Ma perchè spalate me*da su chi prova a fare qualcosa di veramente diverso per il gameplay invece della solita "pappa-pronta-prendo-1-proiettile-in-testa-e-ancora-cammino" che tanto vi piace?!
Giocatevi altre mod se questa è troppo per voi, zio bono...
perchè da fans della saga quando si capisce che una mod potenzialmente epica viene rovinata per scelte stupide sai, si rosika, e non poco.
Se poi per voi qualcosa di diverso significa dover girare con un visore ammuffito che non puoi pulire nè cambiare eh beh, siamo alla frutta.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Finito Priboy Story qualche settimana fa, sto scaricando Sigerous proprio adesso.
Nell'attesa di Misery 2, vorrei cambiare la scheda video e il mio "compiuteraio" mi ha consigliato o l'AMD 7970, o l'Nvidia GTX 770.
Cosa ne pensate? C'è di meglio?
Grazie!
Ora son messo così:
Processore: Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz, 3301 Mhz, 4 core, 4 processori logici
Memoria fisica installata: 8,00 GB DDR 5
Sistema operativo: Windows 7 - 64bit
SCHEDA VIDEO
Chipset grafico: AMD Radeon HD 6900 Series
ID Dispositivo: 6719
Dim. Memoria: 2048 MB
Clock principale in MHz: 810 MHz
Clock della memoria in MHz: 1250 MHz
Larghezza banda tot. memoria: 160 GByte/s
-
Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Ho finito la versione 1.2 della misery mod, e devo dire che è molto più giocabile della suddetta 2.0 solo che adesso sono in freeplay e mi spawnano a rotta di collo a yanov (soprattutto all'anomalia bitume) squadroni di 7 mercenari per volta... è tosta, soprattutto perché tu con Esoscheletro full pompato più 2 bolle più 2 lucciole come manufatti, crepi con 3 colpi... mentre tu per buttarne giù uno ti ci vuole un caricatore, come anche per le granate... so meglio loro che non i lanciatori di baseball..
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
mazzayama
Finito Priboy Story qualche settimana fa, sto scaricando Sigerous proprio adesso.
Nell'attesa di Misery 2, vorrei cambiare la scheda video e il mio "compiuteraio" mi ha consigliato o l'AMD 7970, o l'Nvidia GTX 770.
Cosa ne pensate? C'è di meglio?
Grazie!
Ora son messo così:
Processore: Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz, 3301 Mhz, 4 core, 4 processori logici
Memoria fisica installata: 8,00 GB DDR 5
Sistema operativo: Windows 7 - 64bit
SCHEDA VIDEO
Chipset grafico: AMD Radeon HD 6900 Series
ID Dispositivo: 6719
Dim. Memoria: 2048 MB
Clock principale in MHz: 810 MHz
Clock della memoria in MHz: 1250 MHz
Larghezza banda tot. memoria: 160 GByte/s
Il mio modesto parere e la mia esperienza di possessore alternato di tutte e due le marche, per come sono messi oggi i drivers ti consiglio Nvidia al 100%. Non solo avrai meno problemi con quei(pochi) giochi OpenGL, ma avrai drivers più stabili e chicche come geforce experience e shadowplay , che in caso tu voglia prendere filmati di gioco potrai abbandonare fraps e compagnia, visto che te li prende direttametne il software Nvidia con un lalo di prestazioni 50% inferiore rispetto a fraps e compagni.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Ho finito la versione 1.2 della misery mod, e devo dire che è molto più giocabile della suddetta 2.0 solo che adesso sono in freeplay e mi spawnano a rotta di collo a yanov (soprattutto all'anomalia bitume) squadroni di 7 mercenari per volta... è tosta, soprattutto perché tu con Esoscheletro full pompato più 2 bolle più 2 lucciole come manufatti, crepi con 3 colpi... mentre tu per buttarne giù uno ti ci vuole un caricatore, come anche per le granate... so meglio loro che non i lanciatori di baseball..
Nelle opzioni puoi decidere se la mira dei nemici sia hardcore oppure no, è un pò più giocabile disattivandola dato che ti lanciano le granate direttamente in faccia quando è attiva xD
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
EKOes
Boh io l'ho giocata parecchio e devo dire che mi è piaciuta, ora sono fermo visto i continui crash, aspetto la versione 2.1 e la relativa traduzione a questo punto. Difficile è difficile, ma non impossibile.
Non è questione di difficoltà. E' questione di realismo e immedesimazione.
Il fatto che l'arma più efficiente che si trova sui cadaveri sia un fucile ormai ridotto ad un pezzo di ruggine che ogni tanto spara sarà una bella sfida, ma non è realistico.
Ai novellini e a qualche bandito ignorante glielo concedo, ma trovar catorci in mano a gente esperta come Duty etc. non lo sopporto.
Stessa cosa sui prezzi: Se ti vendo due fucili mi dai una scatoletta di cibo per cani, e se voglio comprare un fucile mi costa 60 volte tanto. Stessa cosa se voglio ripararne uno.
Mi spiace ma nella zona se fai questi prezzi l'unica moneta che ricevi è una pallottola in fronte e qualcuno che ti sostituisce.
Stessa cosa coi combattimenti: per far fuori un bandito con addosso una giacchetta leggera devo scaricargli addosso 20 colpi, io in 2-3 colpi son morto. E se dopo il primo non mi bendo muoio in 7 secondi. Si, sarà una bella sfida, difficile e darà soddisfazione una volta terminato. Ma non mi ci riesco a immedesimare, non è ''realistico'', non è ''La Zona''.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo_ZaL
Non è questione di difficoltà. E' questione di realismo e immedesimazione.
Il fatto che l'arma più efficiente che si trova sui cadaveri sia un fucile ormai ridotto ad un pezzo di ruggine che ogni tanto spara sarà una bella sfida, ma non è realistico.
Ai novellini e a qualche bandito ignorante glielo concedo, ma trovar catorci in mano a gente esperta come Duty etc. non lo sopporto.
THIS!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo_ZaL
Stessa cosa sui prezzi: Se ti vendo due fucili mi dai una scatoletta di cibo per cani, e se voglio comprare un fucile mi costa 60 volte tanto. Stessa cosa se voglio ripararne uno.
Mi spiace ma nella zona se fai questi prezzi l'unica moneta che ricevi è una pallottola in fronte e qualcuno che ti sostituisce.
THiS al quadrato!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo_ZaL
Stessa cosa coi combattimenti: per far fuori un bandito con addosso una giacchetta leggera devo scaricargli addosso 20 colpi, io in 2-3 colpi son morto. E se dopo il primo non mi bendo muoio in 7 secondi. Si, sarà una bella sfida, difficile e darà soddisfazione una volta terminato. Ma non mi ci riesco a immedesimare, non è ''realistico'', non è ''La Zona''.
Ma THIS!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo_ZaL
non è ''La Zona''.
/THREAD
Ma il bello è che non ci vorrebbe molto per sistemare le cose.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo_ZaL
Non è questione di difficoltà. E' questione di realismo e immedesimazione.
Il fatto che l'arma più efficiente che si trova sui cadaveri sia un fucile ormai ridotto ad un pezzo di ruggine che ogni tanto spara sarà una bella sfida, ma non è realistico.
Ai novellini e a qualche bandito ignorante glielo concedo, ma trovar catorci in mano a gente esperta come Duty etc. non lo sopporto.
Stessa cosa sui prezzi: Se ti vendo due fucili mi dai una scatoletta di cibo per cani, e se voglio comprare un fucile mi costa 60 volte tanto. Stessa cosa se voglio ripararne uno.
Mi spiace ma nella zona se fai questi prezzi l'unica moneta che ricevi è una pallottola in fronte e qualcuno che ti sostituisce.
Stessa cosa coi combattimenti: per far fuori un bandito con addosso una giacchetta leggera devo scaricargli addosso 20 colpi, io in 2-3 colpi son morto. E se dopo il primo non mi bendo muoio in 7 secondi. Si, sarà una bella sfida, difficile e darà soddisfazione una volta terminato. Ma non mi ci riesco a immedesimare, non è ''realistico'', non è ''La Zona''.
concordo. all'ennesima potenza.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Ti ringrazio per la risposta :).
Hai confermato quel poco che ho sentito sull'argomento.
Però mi rimane un ultimo dubbio :?:.
Call of Pripyat, quando viene caricato, mostra il marchio AMD radeon. Ciò, da quanto mi han detto, vorrebbe dire che S.T.A.L.K.E.R. gira meglio con l'AMD 7990.
Influisce molto questo aspetto in termini i resa?
Per me, giocare al pc, significa giocare a S.T.A.L.K.E.R., (eccezion fatta per qualche simulatore di guida come questo http://www.assettocorsa.net/it/ che mostra il marchio Nvidia :vojo:).
Forse, nel mio caso, faccio meglio a prendere la AMD, visto che la prendo proprio per giocare a Misery 2.
Booohhh!!!
In ogni caso, GRAZIE!
P.S. 1: Non trovo la funzione elimina messaggio
P.S. 2: Nell'attesa di Misery 2, che son curioso di testarne la difficoltà, dopo aver letto gli altri commenti, sto giocando a Sigerous. Secondo il mio parere un po' ignorante è fantastico oltre che imponente! Story line, finora, molto bella!
Tra l'altro è molto più stabile di quanto pensassi. Giocando con le specifiche a manetta (eccezione per la densità dell'erba e la qualità delle ombre, oltre all'utilizzo dell'UHD con maschera che "alleggerisce" un po' il lavoro della scheda video), mi ha crashato solo tre volte in circa 20 ore di gioco.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Il mio modesto parere e la mia esperienza di possessore alternato di tutte e due le marche, per come sono messi oggi i drivers ti consiglio Nvidia al 100%. Non solo avrai meno problemi con quei(pochi) giochi OpenGL, ma avrai drivers più stabili e chicche come geforce experience e shadowplay , che in caso tu voglia prendere filmati di gioco potrai abbandonare fraps e compagnia, visto che te li prende direttametne il software Nvidia con un lalo di prestazioni 50% inferiore rispetto a fraps e compagni.
Ti ringrazio per la risposta :).
Hai confermato quel poco che ho sentito sull'argomento.
Però mi rimane un ultimo dubbio :?:.
Call of Pripyat, quando viene caricato, mostra il marchio AMD radeon. Ciò, da quanto mi han detto, vorrebbe dire che S.T.A.L.K.E.R. gira meglio con l'AMD 7990.
Influisce molto questo aspetto in termini i resa?
Per me, giocare al pc, significa giocare a S.T.A.L.K.E.R. (eccezion fatta per qualche simulatore di guida come questo http://www.assettocorsa.net/it/ che mostra il marchio Nvidia :vojo:).
Forse, nel mio caso, faccio meglio a prendere la AMD.
Booohhh!!!
In ogni caso, GRAZIE!
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Per quanto riguarda STAKLER non c'è niente di specifico dietro il logo AMD, è solo pubblicità, AMD ha pagato per mostrare il suo logo, nulla di più. Non c'è nessuna opzione\miglioria esclusiva, non c'è nessuna resa migliore dell'immagine che possa offrirti una AMD con STALKER rispetto a una Nvidia. In ogni caso a te la scelta, ovviamente.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Per quanto riguarda STAKLER non c'è niente di specifico dietro il logo AMD, è solo pubblicità, AMD ha pagato per mostrare il suo logo, nulla di più. Non c'è nessuna opzione\miglioria esclusiva, non c'è nessuna resa migliore dell'immagine che possa offrirti una AMD con STALKER rispetto a una Nvidia. In ogni caso a te la scelta, ovviamente.
Ohh grazieee!!!!!
Con questa risposta mi hai tolto ogni dubbio.
Comprerò una Nvidia seguendo il tuo consiglio.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
mazzayama
Ohh grazieee!!!!!
Con questa risposta mi hai tolto ogni dubbio.
Comprerò una Nvidia seguendo il tuo consiglio.
se ti può aiutare ti dico che con la mia NVidia GTX760 gira esattamente come quando avevo una AMD Radeon