Ciao a tutti..ho letto il topic..sto scaricando la demo.
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Ciao a tutti..ho letto il topic..sto scaricando la demo.
da provare :sisi:
Ciao, qualcuno avrebbe una chiave disponibile?..ho provato la demo e l'ho trovata interessante, però volevo vedere qualcosa in più.
Grazie
Mandata via PM.
Grazie ancora.
di nulla, se qualche altro la vuole basta chiedere..
Io sarei interessato ad una key , grazie!
Qualcuno mi saprebbe dire come fittare bene la nave gigante dei klingon ? ( vo'quv )
tnx :)
Fittare: voce del verbo eve online :rotfl:
:asd:
hanno inserito missioni non-violente, dove per poter risolvere la situazione, si deve interagire, esaminare, visionare qcs. Dice "si lamentavano che le missioni non sapevano di ST".
Ci voleva un anno per capire sta roba e fare un po' di ste missioni. :facepalm:
Peró é qcs... se la sono capita, che le quest non possono essere solo clickare su NPC e collezionare budella. Se la sono capita che le missioni stesse devono dare qcs oltre ai livelli.
Il futuro delle quest sono gli enigmi. Gli episodi televisivi di Star Trek, porca troia, non sono altro che grossi enigmi. Ora forse il gioco avrá piú senso.
Stanno lavorando veramente tanto a questo gioco e rilasciano corposi aggiornamenti che altre SH rilascerebbero sottoforma di espansioni a pagamento. Stanno facendo un bel lavoro sul gioco, io lo trovo sempre divertentissimo e trovo a volte difficile staccarmi.
Combattere i Borg poi è un'impresa degna del telefilm, mi spianano party che non trovano difficoltà contro nessun altra razza...
si ma devono insistere soprattutto sull'interazione "avventurosa", cioé che per risolvere un guaio di qualsiasi tipo, un problema tecnico, il contatto con una creatura aliena, un esperimento astrologico, qualsiasi cosa, il gioco deve dare la possibilitá di interagire con la strumentazione, le registrazioni video, audio, storiche, tutto. Ci deve essere la possibilitá di fallire, e deve essere difficile trovare la soluzione.
Star Trek é tutto qua. Solo se c'é questo vabene pensare a ottimizzare le skill del personaggio per farlo combattere da tipica marionetta stile WoW.
Il combattimento, brutale, é questione di forza numerica, dovrebbe essere l'ultima spiaggia... pure nel caso dei Borg, si dovrebbe andare giú di tattica e potenza solo se il tuo ingegnere capo non ha trovato una modifica al phaser che butta giú i borg facilmente.
Beh le ultime stagioni di DS9 e parzialmente di Voyager non sono esattamente come le descrivi...
Infatti credo siano le più brutte quelle stile guerra totale... Ma d'altronde quando si è a corto di idee la soluzione mazzate d morte va forte anche in serial come star trek per riaccendere l'attenzione, vedi l'orrido film di Abrams...
Ma alla fine non è un'avventura grafica ne un gioco di ruolo è un gioco online: i giochi online massivi hanno grossi limiti nell'interattività e immersione e comunque nel genere non si è mai cercato di affrontare questi aspetti se non in rari casi, non credo che ce lo si possa aspettare da cryptic, anche con un brand come ST.
Accontentatevi e sperate in un single player, che un'evoluzione del genere mmorpg in tal senso avverrà tra una ventina d'anni a voler bene.
Non capisco perché parli di "limiti" come una cosa inevitabile del genere, i limiti li danno i programmatori.
E proprio quello che dico é che per quanto hanno cercato di evitarlo devono andare a elemosinare un po' di interazione avventurosa o il gioco fallisce, perché ST ha bisogno di enigmi, il miglior gioco di ST é un'avventura, é "A final unity".
che è altrettanto spin-off.Citazione:
Eh beh, non guardare gli "spin-off", il concetto classico e sublime di ST é TNG.
è bello questo discorso, "l'unica cosa importante è quella che piace a me".
Tng é tutto Roddenberry, c'era ancora al tempo, non é come le altre serie.
Non ti fare influenzare dal fatto che incidentalmente é quello che piace a me, é un discorso imparziale, oggettivo.
Fact = gli episodi consistono in problemi(o enigmi se preferisci) che si risolvono investigando dati, prendendo decisioni.
Fact = il genere che piú di tutti accoglie questo tipo di interazioni é l'avventura.
Anche perché gli altri generi non permettono mai interazione "umana", si mena aggiustando numerini al personaggio, si mena costruendo un esercito, o se mena ebbasta.
Le avventure "grafiche" includono ogni interazione non-violenta, se ci pensi.
I giocatori si sono lamentati che in STO non c'é ST, cioé interazione non-violenta
Et voilá, il cerchio si chiude, tutto si dimostra con la pura descrizione dei fatti.
Tranne per il fatto che Roddenberry è morto durante la quarta stagione di TNG. Ad ascoltare te tutti gli episodi da "Brothers" in poi sono fuori dagli schemi Trek allora...
Star Trek non è risolvere enigmi improbabili a suon di supercazzole prematurate con scappellamento a destra, è esplorare strani nuovi mondi per giungere dove nessuno è mai giunto prima, è esplorare il lato oscuro dell'umanità con gli occhi dell'umanità stessa.
Star Trek è IDIC, è rispetto per tutte le diversità in qualunque modo siano presentate. Bollare tutto come schifo perchè soggettivamente fa schifo è il contrario di Star Trek.