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Ok Darimar credo di aver risolto, oserei dire finalmente.
Qui trovi il link di download ad un archivio che contiene la game data con solo i file che ho modificato, semplicemente integra i file nella tua mod sovrascrivendo i vecchi.
DOWNLOAD
INFO:
in xr_effects.script alla funzione get_community(npc) trovi questi righi:
Codice:
-- npc:character_community() == "freedom" or
-- npc:character_community() == "dolg" or
a seconda di quale fazione tu voglia appartenere devi togliere i trattini in corrispondenza del nome delle fazione tua nemica:
Se sei nei duty devi togliere i trattini al rigo
npc:character_community() == "freedom" or
in questo modo nel livello "Bar" potrai uccidere i freedom senza che gli altri stalker ti diventino nemici.
Se ci sono problemi basta che lo dici :)
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Grandioso! Entro questa sera la provo!
Quindi se io desidero rimanere neutrale e non appartenere ad alcuna fazione devo togliere i trattini da entrambe le righe?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
Grandioso! Entro questa sera la provo!
Quindi se io desidero rimanere neutrale e non appartenere ad alcuna fazione devo togliere i trattini da entrambe le righe?
Praticamente si.
Dando per scontato che il livello in questione sia il Bar, e che annulli un rigo con i trattini(2), la fazione a cui ri riferisce quel rigo, se attaccata da te, farà scattare l'allarme e gli altri stalker ti attaccheranno.
Es: se levi i trattini in corrispondenza del rigo che fa riferimento a dolg (Duty) e vai al bar e uccidi dei duty, questi ti diventeranno nemici ma i gruppi isolati di stalker manterranno un atteggiamento neutrale.
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Testato e sembra funzionare davvero alla grande! Complimenti e ringraziamenti all'infinito!
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Ehi Boris47, perchè non provi a modificare lo script a seconda della fazione a cui appartiene il player, così non c'è bisogno di modificare i file in un secondo momento :sisi:
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Ciao, Griph.
Infatti ora sto preticamente ricostruendo la logica dell'allarme al bar, diciamo che si tratta di un ottimizzazione.
Ho dovuto mettere in mezzo anche l' xr_territory.script :)
Comunque si, adesso i png che potranno essere uccisi al bar dipendono dalla fazione di appartenenza di strelok.
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Comunque ho un bel problema, da quando ho installato la complete non vien più creato il file log dell'ultima sessione, almeno non in documenti condivisi\stalker-shoc\logs.
Mi sapete dire se la mod li salva altrove o non li salva proprio(cosa per me più probabile dato che in teoria consentirebbe di risparmiare più risorse)?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
Ciao, Griph.
Infatti ora sto preticamente ricostruendo la logica dell'allarme al bar, diciamo che si tratta di un ottimizzazione.
Ho dovuto mettere in mezzo anche l' xr_territory.script :)
Comunque si, adesso i png che potranno essere uccisi al bar dipendono dalla fazione di appartenenza di strelok.
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Comunque ho un bel problema, da quando ho installato la complete non vien più creato il file log dell'ultima sessione, almeno non in documenti condivisi\stalker-shoc\logs.
Mi sapete dire se la mod li salva altrove o non li salva proprio(cosa per me più probabile dato che in teoria consentirebbe di risparmiare più risorse)?
Il log viene creato dall'engine quindi non c'entra il mod a meno che non vada in crash senza lasciare il log :sisi:
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Il log viene creato dall'engine quindi non c'entra il mod a meno che non vada in crash senza lasciare il log :sisi:
Allora è proprio strano, perchè si è vero ho spesso subito dei CTD con altre mod ma una volta tornato a windows il log era sempre presente ed aggiornato all'ultima sessione:look:.
Ho fatto la prova più semplice:
Apro l'exe, arrivo al meno ed esco di nuovo, li per forza si dovrebbe creare il log :sisi:.
Edit: Mi sono dimenticato di dire che ho reistallato tutto il mondo ed il problema non si era risolto:
1)Ho disinstallato stalker dal pc(:sad:),
2)Disinstallato interamente la complete
3)eliminati i file nei documenti condivisi
4)Reinstallato stalker(:))
5)Patchato alla 1.0004
6)Reinstallato la mod
Edit2: Ok aora devo dire miracolosamente mi funziona dopo che ho reinstallato il gioco, avevi ragione Griph come sempre:)
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Boris, stai facendo girare il Complete con la patch 1.0004?!
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Originariamente Scritto da
Darimar
Boris, stai facendo girare il Complete con la patch 1.0004?!
Si, sembra sia perfettamente compatibile senza alcuna modifica.
Griph la funzione
Codice:
level.object_by_id(npc_id)
fa riferimento al game_vertex_id o al level_vertex_id oppure al numero della sezione dell'oggetto nell'all.spawn??
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Sto cercando di imparare a creare/editare armi e armature. La prima prova consiste nel creare una nuova versione
dell'Abakan partendo dai modelli base già presenti nel gioco "liscio" e sfruttando l'immagine dell'Abakan "Cecchino".
Ho creato nel file unique_items.ltx la seguente sezione:
Codice:
[wpn_abakan_m3]:wpn_abakan ;ÀH-94 ñíàéïåðñêèé
$spawn = "weapons\uniq\wpn_abakan"
description = enc_weapons1_wpn-abakan_m3
inv_name = wpn-abakan_m3
inv_name_short = wpn-abakan_m3
ammo_mag_size = 40
fire_modes = 1, 2
fire_dispersion_base = 0.12
scope_status = 1
grenade_launcher_status = 1
scope_zoom_factor = 10
scope_texture = wpn\wpn_crosshair
condition_shot_dec = 0.0001
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 20
Nel file string_table_enc_weapons.xml ho creato le seguenti descrizioni:
Codice:
<string id="enc_weapons1_wpn-abakan_m3">
<text>Bla bla bla.</text>
</string>
<string id="wpn-abakan_m3">
<text>AN-94 Abakan di prova</text>
</string>
Nel file trade_trader.ltx ho inserito le stringhe wpn_abakan_m3 = 1, 1 e wpn_abakan_m3 = 1, 3
rispettivamente nelle sezioni [supplies_start] e [trader_start_sell].
Quando mi trovo davanti a Sid ho un CTD (che tuttavia non riesco a leggere perchè il cursore del muose mi diventa invisibile).
Dove sbaglio?
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Salve, spero di postare nella sezione adatta. Volevo sapere se era possibile implementare la tuta seva dei duty presente in SoC, anche in Cop tramite un file. Sempre che non sia troppo complicato.
Che stringhe devo mettere? qualcuno mi potrebbe postare la parte dei valori della tuta? Scusate sono nabbo in queste cose. L'importante è che non sia troppo difficile da creare.
e se fosse possibile creare anche la tuta da scienziato della freedom.
qualcuno può aiutarmi?
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
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Originariamente Scritto da
Darimar
Sto cercando di imparare a creare/editare armi...
Darimar hai controllato cosa ti dice al termine del file log in documenti condivisi\stalker-shoc\logs???
Comunque prova ad inserire fra le altre caratteristiche del tuo abakan quasta:
cosa avrai:
Codice:
[wpn_abakan_m3]:wpn_abakan
$spawn = "weapons\uniq\wpn_abakan_m2"
description = enc_weapons1_wpn-abakan_m2
inv_name = wpn-abakan_m2
inv_name_short = wpn-abakan_m2
ammo_mag_size = 40
fire_modes = 1, 2
fire_dispersion_base = 0.12
scope_status = 1
grenade_vel = 76
grenade_launcher_status = 1
scope_zoom_factor = 10
scope_texture = wpn\wpn_crosshair
condition_shot_dec = 0.0001
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 20
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Per
rainbow6_sniper:
Se avessi i file( non ho il gioco) te lo farei in un batter d'occhio :( .
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Originariamente Scritto da
Boris47
Comunque prova ad inserire fra le altre caratteristiche del tuo abakan quasta:
Era proprio questo il problema! Sai dirmi cosa regola questo parametro? Immagino sia qualcosa di indispensabile quando si setta il lanciagranate sottocanna come "permanente".
Entro domani aggiorno la pagina del Complete con la nuova versione del tuo addo-on (non ho capito esattamente cosa hai implementato di nuovo rispetto alla versione precedente...), grazie mille!
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Originariamente Scritto da
Darimar
Era proprio questo il problema! Sai dirmi cosa regola questo parametro? Immagino sia qualcosa di indispensabile quando si setta il lanciagranate sottocanna come "permanente".
Entro domani aggiorno la pagina del Complete con la nuova versione del tuo addo-on (non ho capito esattamente cosa hai implementato di nuovo rispetto alla versione precedente...), grazie mille!
Allora prima di tutto va messo ad ogni arma cha può avere oppure ha un lancia granate e semplicemete non ho l più pallida idea a cosa possa servire:look:. Credo per regolare con che velocità viene espulsa la granata dal lanciagranate.
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Scusa se ho ritirato il link ma mi ero accorto di un problema che risolvo in poco tempo.
Comunque addesso quando ti unisci ad una fazione, se sei al bar puoi uccidere tranquillamente i tuoi nemici senza che scatti l'allarme.
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Originariamente Scritto da
Boris47
Scusa se ho ritirato il link ma mi ero accorto di un problema che risolvo in poco tempo.
Comunque addesso quando ti unisci ad una fazione, se sei al bar puoi uccidere tranquillamente i tuoi nemici senza che scatti l'allarme.
Nessun problema, fai pure con comodo, non c'è fretta.
Altra domanda da niubbo: come faccio ad aumentare l'area della "griglia" che ospita le texture delle varie armi/armature? Ho aperto con GIMP quella del Complete ma è piuttosto satura e mi serve più spazio per i miei folli esperimenti!
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Don't worry Boris, non c'è problema. Aspetterò qualche altro utente del forum. Magari sacrificato, saprà aiutarti.
ho il file dentro la cartella gamedata. Se qualcuno mi dice come inviare i file qua. Perchè provando a metterlo anche sotto spoiler non me lo fà mettere, dice che ci sono troppe emoticons (b@lle, sono i codici!).
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ho riprovato a reinviare il file qua nel box messaggio. Nulla, non lo prende! :stress:
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Originariamente Scritto da
Darimar
Nessun problema, fai pure con comodo, non c'è fretta.
Altra domanda da niubbo: come faccio ad aumentare l'area della "griglia" che ospita le texture delle varie armi/armature? Ho aperto con GIMP quella del Complete ma è piuttosto satura e mi serve più spazio per i miei folli esperimenti!
Io ho sempre usato Photoshop CS3(inglese) assieme ai pulg-in per le immagini .DDS, qui ti posso dire come fare.
Innanzi tutto ti servono i plug in per le immagini .dds
DOWNLOAD
Installali normalmente.
1)
Ora apri l'immagine con Photoshop
Vai a:
Image(Immagine) --> Canvas Size( la voce sotto "Dimensione immagine")
Ora setta l'unita di misura in pixel, a larghezza imposta per esempio 2048,
nel riquadro con le frecce sotto gli spazi per settare le dimensione e clicca sulla freccia a sinistra così:
http://img257.imageshack.us/img257/5...ensioni.th.jpg
sotto sotto alla scelta del colore setta nero e premi ok.
Voilà, altro spazio per qualunque cosa tu voglia.
Adesso però bisogna salvare nel modo corretto:
2)
Vai a
File --> Salva come...
Sotto lo spazio per decidere il nome trova quasto e selezionalo:
http://img130.imageshack.us/img130/3...ionedds.th.jpg
Ora sei nalla schermata del plug in, setta tutto esattamente come lo vedi nell'immagine:
http://img821.imageshack.us/img821/7...eltadds.th.jpg
Clicca su save e il gioco è fatto.
Per inserire nuovi elementi devi effettuare sempre la procedura nel punto 2).
EIDT. ho provato GIMP(2.6.10) e con i plug in per le dds(QUI) e la procedura è molto simile:
Immagine --> Dimensione superficie
Attento a non averli in proporzione:
http://img841.imageshack.us/img841/8153/separate.th.jpg
i due anelli devono essere separati!
Salva ed è pronto per nuovi item e armi.
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Originariamente Scritto da
Boris47
Sto facendo qualche prova ma non ne vengo a capo. Separo gli anelli, setto 2000 come dimensione orizzontale per la dimensione superficie, ridimensiono tutti i livelli e salvo.
In game mi ritrovo con le icone tutte sfalsate, come se la griglia si sia "stirata".
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Originariamente Scritto da
Darimar
Sto facendo qualche prova ma non ne vengo a capo. Separo gli anelli, setto 2000 come dimensione orizzontale per la dimensione superficie, ridimensiono tutti i livelli e salvo.
In game mi ritrovo con le icone tutte sfalsate, come se la griglia si sia "stirata".
La procedura esatta è descritta in queste immagini Darimar:
DOWNLOAD
E' un archivio con delle immagini guida per ogni passo.
Comunque Darimar segui delle proporzioni precise, per esempio io ti consiglio di settare la larghezza a 2048.
EDIT: Inserito link valido per chiunque le voglia!
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Originariamente Scritto da
Boris47
Mi dà errore (Invalid or Deleted File)...
... ma credo di aver comunque risolto! Una volta ridimensionata la superficie (mi sono mantenuto sul 2048 seguendo la tua dritta) va selezionata la voce "livello a dimensione immagine". Dopo di che si salva normalmente e il gioco è fatto!
Mio Dio quanto spazio ho adesso a disposizione! :asd:
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Ok Darimar & Co. credo di aver terminato la mia mod.
Propriamente è una mod "stand alone" ossia che potrebbe essere applicata a quasi tutte le mod.
La procedura è la stessa, o i file devono essere inseriti manualmente nella propria gamedata o semplicemente si sovrascrive il suo contenuto con quella mia:
Qui c'è il link:
DOWNLOAD
Se non funge vai direttamente sul mio profilo:
Boris47
il file si chiama Bar Logic Mod.rar
Non credo ci saranno problemi.
(E necessaria la patch 1.0005 per evitare alcuni "conflitti").
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ciao boris.
grazie innanzitutto
però mediafire mi fa processing download request e si pianta li non è che potresti upparlo momentaneamente su megaupload?
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Originariamente Scritto da
Boris47
Si, sembra sia perfettamente compatibile senza alcuna modifica.
Griph la funzione
Codice:
level.object_by_id(npc_id)
fa riferimento al game_vertex_id o al level_vertex_id oppure al numero della sezione dell'oggetto nell'all.spawn??
No è il numero che viene dato ad ogni oggetto/entità in game, Il numero massimo è 65534 :sisi:
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spetsnaz
ciao boris.
grazie innanzitutto
però mediafire mi fa processing download request e si pianta li non è che potresti upparlo momentaneamente su megaupload?
Mi associo :look: