Come se tu avessi detto: Che originalità Half Life 3, Gordon Freeman col piede di porco e il Gman! :asd3:
Perché infatti hl2 con il gman e il piede di porco era la carta carbone di hl1 :roll:
Doom3 ha fallito perché riproponeva uno stile di gioco ingessatissimo e ambientazioni e atmosfere banalissime. da questi due fotogrammi sembra che non abbiano fatto un passo avanti dal 1990.
29-05-15, 10:16:53
heXen
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
DooM III non l'ho nemmeno menzionato e non intendo farlo ora. :asd:
Gli aspetti che contraddistinguono i giochi devono esserci. per DooM c'è la doppietta e i vari cacodemon, cyberdemon o il revenant usato nel video. Per Half Life ci sarà ovviamente piede di porco e quegli elementi caratteristici della serie. Il messaggio è che un DooM senza doppietta e demoni è come un Half Life senza Gordon con piede di porco e Gman. Non avrebbe senso. mettici anche che questo non si chiama DooM IV ma DooM, è che Bethesda vuole fare una rivisitazione in chiave moderna del brand e non un seguito, e capirai che non c'è bisogno di innovazione e di inventare la luna per questo gioco. :sisi:
Aggiungigi che Bethesda ha un precedente, quel New Order che ha fatto successo proprio perchè ha ripreso un gameplay classico, incattivito al punto giusto, e possiamo stare discretamente tranquilli.
29-05-15, 10:41:54
Hellvis 2012
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Il successo di Half Life 2 risiede anche nell'aver rivoltato come un calzino il precedente, non vorrei che questa serie fosse oramai incancrenita definitivamente. Piuttosto avrei preferito un esperimento come rage che sicuramente non è un capolavoro ma ha un suo perché.
29-05-15, 11:24:36
Absint
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
No, io non voglio esperimenti. Fin dal vecchio Doom, con giusto la rapida parentesi Serious Sam e qualcos'altro, non c'è stato un fps duro e puro e BELLO come Doom vecchio. Cioè intendo in quella nicchia di brutalità pura e "semplice", che però in realtà era molto raffinata nella sua struttura.
Quindi anzi è l'occasione per avere FINALMENTE quella formula ma in una veste completamente nuova. Hanno l'occasione per fare una cosa potente e indimenticabile, poi se la sprecano non lo so.
29-05-15, 12:21:01
heXen
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Mal che vada c'è sempre Brutal DooM Absint :asd:
29-05-15, 12:48:41
Absint
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Eh si :asd: non è una veste completamente nuova, vabbè ovvio inutile sta a dì :asd:
29-05-15, 17:00:32
manuè
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
mi avete convinto: mi vado a rigiocare doom 3 bfg edition ed il primo half life con le sue millemila espansioni amatoriali :asd:
29-05-15, 20:47:08
heXen
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
bfg edition:thumbdown: Lo so che ti è piaciuta Manuè, però.... :asd:
30-05-15, 08:04:46
manuè
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
però... non ha nulla che D3 non avesse, lo migliora solamente, anche perchè non devo più metterci mod per l'illuminazione :asd:
04-06-15, 07:34:43
Joe Slap
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Citazione:
Originariamente Scritto da manuè
però... non ha nulla che D3 non avesse, lo migliora solamente, anche perchè non devo più metterci mod per l'illuminazione :asd:
Per me lo peggiora, ma tant'è... :bua:
04-06-15, 11:34:45
Absint
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Per curiosità chiedo, come mai lo peggiora?
04-06-15, 11:59:01
Nicolas Senada
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Penso per il discorso dell illuminazione....io personalmente ho apprezzato la scelta della torcia da tenere in mano nel D3 originale, era un elemento interessante di gameplay.
Ho giocato alle (orrende) mappe aggiuntive della BFG edition e, a parte le texture pressochè identiche, la maggior luce a video rovinava un pò l'atmosfera e le intenzioni del gioco base.
Oltre al fatto che, con più luce a video, risaltavano maggiormente le texture di 10 anni fa......
04-06-15, 12:16:35
Absint
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Aaah cioè il bfg c'ha la torcia insieme all'arma o le zone meno buie?
Capito capito...
04-06-15, 12:21:00
Nicolas Senada
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Si, ha la torcia assieme all'arma. E credo, ma non son sicuro, che anche senza torcia accesa le mappe siano leggermente meno scure di prima...è passato troppo tempo, però, mi pareva fosse così ma non ne sono certo
04-06-15, 14:02:47
Joe Slap
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Citazione:
Originariamente Scritto da Absint
Per curiosità chiedo, come mai lo peggiora?
Semplicemente rompe il cardine principale del gioco, ovvero l'uso univoco della torcia. Questo oltre a renderlo più facile, con più munizioni e più luce in generale.
04-06-15, 14:50:58
Absint
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Bah, che poi tanti se ne lamentarono ma io l'ho sempre trovata una cosa fica, posto che si, A LOGICA, io posso riuscire a tenere accesa una torcia mentre sparo, ma non è questo il punto ovviamente.
06-06-15, 18:36:34
GVN--82--
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Inoltre non mi spiego come mai la BFG edition sia tremendamente più pesante dell' originale a parità di grafica. Ho dei cali di fps assurdi dove con Doom 3 base andavo sempre 60 fps, ultra maxato.
Sembra quasi che alla Id si siano dimenticati come si programma un gioco.
06-06-15, 19:31:45
Absint
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
E tra l'altro su Steam se compro il paccone dei vecchi Doom + il paccone riguardante Doom 3 posso dire di aver giocato tutto l'ambaradam di Doom. Se invece prendo il pacco Doom BFG, ho un po' dell'uno e un po' dell'altro cioè praticamente non è manco conveniente economicamente sta versione bfg, tsk, money money BIG MONEY!!
Uscito finalmente il Brutal 2.0 :vojo:
Rivoluziona molte cose della versione precedente; molte skin riviste, doppie armi, fisica dei proiettili attraverso i materiali e un'infinità di nuove morti e violenza varia. In spoil il changelog. http://www.moddb.com/mods/brutal-doo...oom-version-20
Here is the changelog for the new version:Headshot system was completely remade. This fixed a bug causing headshot kills to not contabilize to a player's score on a multiplayer game, and has a better way to calculate damage input, making every attack deal a fixed double ammount of damage. Added uncountable new attack, pain, fatality, and death animations for all monsters. All gore and blood sprites from other games such as Blood were completely removed, and new ones, better fitting Doom's art style, were added. You can now dual wield the assault rifles. Many sounds for gore and environment were changed, to add more variety. Fixed a bug causing the Revenant Missile Launcher's projectiles to not lock on enemies. Blood pools will form around a killed monster. Greatly improved driping blood effects. Improved bullet decals. Every projectile such plasmaballs and fireballs will leave decals on floor and ceiling. The Spidermastermind's collision and movement was completely remade. Now the players will be able to walk under it's legs, but if you run directly into it's moving legs, you will be stomped. Fixed explosive barrel's colision. Now you will able to pile up barrels and use them to climb places. When shooting a cyberdemon, the bullets will also ricochet on his steel skeleton. Fixed Player's sprites flickering on Player Settings menu. Explosions over natural surfaces such as grass or dirt will launch lots of dirt and dust, into the air. Explosions over liquid surfaces will launch the liquid over the air, and will leave it smearing on the walls. (currently only for water) Mancubi will use a flamethrower alt attack when the player is too close. Recoil for all weapons remade. Updated weapon sprites. After a player dies, Demons and imps will pile up on it's body to eat it. Gibbing a monster, or exploding its head near a tree or barrel, will leave the object smeared with blood. Fixed many missing dynamic lights. Restored and improved old Plasmagun alt-fire. Restored old Plasmagun sprites. Chainsaw completely remade. Mancubus Flame Cannon has new skins, it's projectiles are no longer affected by gravity just like the Mancubi ones, and now the player can use a flamethrower alt fire. Stealth Kills on zombies and imps were improved. Even if you alert the enemy but is able to punch him before he turns, you will able to perform a stealth kill. Much improved most fire deaths. Fixed a bug making the Super Shotgun display its reload animation after the ammo runs out. Fixed a bug that allowed the player to fire the Super Shotgun with both barrels with only 1 shell remaining. Changed the internal code name of the RevenantMissiles to RevenantBalls because why not? Fixed a sploit that allowed players to jump over Pinky Demons, rendering their cornering abilities useless. Improved teleport effect. Zombies and the Mastermind now have vertical spread on their guns. When shooting trees, it will spawn wood chips. Restored shotgun's wooden grip and added DoomNukem's shotgun side sprites. Added an option to play with Vanilla Doom weapons. You will leave blood footprints after you step in a blood puddle, Duke Nukem-style. When you kill a zombie or imp with the shotgun, and sends it flying, it will get slumped if it hits a wall. Fixed a bug causing the Chaingunguy to have a vanilla Zombieman XDeath animation when killed by the SSG. Changed the way the Assault Rifle looks and works. It now uses Mike12's sprites, fires faster, and is meant to be fired in bursts. (Holding the fire button for too long will cause it to spread a lot) Added "Sling physics" to shotgun's animations. Fixed a bug causing the Archvile's body to block things even after death. Improved kicks. They deal more damage, and have a better feel. After you remove the arm from a Pinky demon, it will have a 50% chance of not dying and keep fighting you. He will move faster, but will eventually bleed out. Shotgun will no longer play the pump animation during reloads if you already have a shell in the chamber. Added Grenades. They can be picked up with Backpacks. You can either use a bind quick-toss them, or select them as an individual weapon on Slot 0. Added Friendly Marine variations. After rescued, they can either come up with a rifle, shotgun, minigun, plasmagun, rocket launcher, or BFG. You can now also release marines by pressing use near them. Marines can follow orders. Press the Use button in front of them to change between "Follow" and "Hold Position" modes. Added ammo counter for SSG. Added a script will detect automatically if you are playing on SinglePlayer/Coop, and will automatically make your rockets and plasmaballs pass through other players/marines. This will also make any projectile of friendly marines to pass directly through you too. Friendly marines can't be killed by friendly fire. Bodies and gibs are no longer shootable. Barons and Hellknights get knocked back by kicks, no more stun by a kick to the balls. Reduced the duration of the camera shake caused by explosions by 50%. Fixed a bug causing stealth kills/fatalities to not happen if the player selected the fists where aiming down the sights with rifle/shotgun. Improved performance on maps that have lots of candles. Infrared will allow you to see Spectres like translucent pinkies. Fixed some bugs related to lamps. Also improved their destruction animations. Added map replacements for Doom 1's E2M8 and E3M8 featuring new boss fights. Added an unload function to remove ammo from the rifle, shotgun, and super shotgun. Added CVARs.
Mannaggia, io mi stavo giocando la v19 e sto al livello 13 di D2 :asd: Che faccio ?
07-06-15, 10:49:34
Nightmare619
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Citazione:
Originariamente Scritto da Mike™
Mannaggia, io mi stavo giocando la v19 e sto al livello 13 di D2 :asd: Che faccio ?
Scarica la 2.0 e, appena inizi, scendi la console e vai di ChangeMap MAP13 ;)
10-06-15, 16:19:27
manuè
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Citazione:
Originariamente Scritto da Nicolas Senada
Penso per il discorso dell illuminazione....io personalmente ho apprezzato la scelta della torcia da tenere in mano nel D3 originale, era un elemento interessante di gameplay.
Ho giocato alle (orrende) mappe aggiuntive della BFG edition e, a parte le texture pressochè identiche, la maggior luce a video rovinava un pò l'atmosfera e le intenzioni del gioco base.
Oltre al fatto che, con più luce a video, risaltavano maggiormente le texture di 10 anni fa......
tutto uguale per me... ma visto da una posizione diametralmente opposta :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da Nicolas Senada
Si, ha la torcia assieme all'arma. E credo, ma non son sicuro, che anche senza torcia accesa le mappe siano leggermente meno scure di prima...è passato troppo tempo, però, mi pareva fosse così ma non ne sono certo
esatto... e nemmeno tanto "leggermente" :jfs2:
Citazione:
Originariamente Scritto da Joe Slap
Semplicemente rompe il cardine principale del gioco, ovvero l'uso univoco della torcia. Questo oltre a renderlo più facile, con più munizioni e più luce in generale.
Lol ma hanno assunto il modder di Brutal DooM? :pippotto:
ma bello! :sbav:
Punti a favore:
- fucile spettacolare
-doppietta spettacolare
-motosega spettacolare
-adrenalinico
-brutale
-graficamente sembra al passo con i tempi
-gameplay veloce
-multiplayer old school veloce
-fatality malee
punti di riflessione:
-suono plasma rifle migliorabile
-i demoni a volte droppano munizioni, avrei preferito di no.
-marine forse troppo tecnologico con le mani ricoperte dalla tuta meccanica
Al momento sembra un degno erede moderno degli old DooM! Non pensavo lo avrei mai detto, ma dopo averlo visto sono contento che abbiano cancellato quello precedente, che dai filmati sembrava una accozzaglia moderna alla CoD Doomizata.
15-06-15, 12:05:51
Hellvis 2012
Re: [Topic Ufficiale] : DOOM
Clone di Doom3, ma con tutti i cazzi al posto giusto. Avrei preferito qualcosa di diverso, ma sembra divertente e cazzuto.