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BoBoBorg
Quello è perchè hai paura del buio,
nei giochi preferisco vedere, altrimenti sarebbe inutile chiamarli videogiochi e potrebbero anche farli in braille :asd:, anche in doom 3 ho usato un mod per averlo bello illuminato ;)
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BoBoBorg
urge una campeggiata nei monti toscani col sottoscritto :asd:
odio il campeggio e le scampagnate in genere :sisi:... se non in stalker :asd:
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BoBoBorg
Pardon, è che la colonna sonora di base non si sente ne è molto variegata, intendevo di fixarla :bua:
spero di no :nono:
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Sarebbe giusto che dei modder seri come i dezowave avessero un premio per la dedizione con cui lavorano, ma legalmente come ha detto deathblow non è fattibile.. non puoi mettere un mod in vendita, nemmeno per 1 centesimo di euro, altenativamente puoi stabilire di fare qualche donazioni libera... ma non di sicuro vincolata
Izlom non l' hai visto perchè nel 17 non è presente, io l' ho visto solo su Priboi, ma è nemico e non puoi parlargli
E kmq dovrebbero essere i GSC che dovrebbero contattare il dezowave per collaborare, come il tipo che ha inventato il garry's mod...ora lavora per la valve... questa sarebbe il modo migliore per ricompensarli
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la storia dell interazione con imutanti più intelligenti (vedi controllore) l' avevo letta su un vecchio numero di wingiochi. qumunque sarebbe davvero bello "trattare" anche con certi mutanti anche solo per conoscere qualche storia.
OT
anch' io nel 17 di pikke non ho mai incontrato un izlom. che sia un bug?
FINE OT
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Penso che quella di Nightstalker_88 sia un'ottima idea. chiedete alla GSC di diventare parte integrante del team di sviluppo (dopo aver terminato la mod s'intende). Sempre se potete spostarvi e non avete già un lavoro. In fondo avete più che dimostrato le vostre credenziali. Se vi dicono di no, estraete il Groza e devastate gli uffici.
@Griphoon: quando dicevi che sarebbe stato un pò buggato (il BMP) intendevi MOLTO buggato?
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anche io nel 17 per ora non ho incontrato izlom.
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Andrea____92
Penso che quella di Nightstalker_88 sia un'ottima idea. chiedete alla GSC di diventare parte integrante del team di sviluppo (dopo aver terminato la mod s'intende). Sempre se potete spostarvi e non avete già un lavoro. In fondo avete più che dimostrato le vostre credenziali. Se vi dicono di no, estraete il Groza e devastate gli uffici.
magari fosse così, purtroppo in un mercato come quello dei videogame è assai difficile che chi si propone venga ascoltato. Deve essere il lavoro che hai fatto a parlare per te, e se le SH riterranno il lavoro del modder come qualcosa di valido (ma poche hanno questo tipo di umiltà) allora saranno le SH stesse a contattare il modder.
Poi parlo a titolo personale, ma credo che chiunque appossionato di videogame, prenderebbe e mollerebbe tutto se ricevesse una proposta di lavoro da una software house :asd:
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cmq oltre agli izlom, un mutante che vorrei vedere di più è lo zombie zombie, quello da film horror diciamo.
magari relegato in certe aree. lo trovo molto d'atmosfera, non è un mostro "fastidioso" nel senso che puo essere evitato risparmiando munizioni. un'area densamente popolata di zombie farebbe la sua figura e rientrerebbe nell'atmosfera di stalker.
magari li si potrebbe rendere sensibili al suono, rendendo sconveniente sparare in presenza di gruppi di zombie vaganti per non richiamarli.
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@RECS : intendi zombie che non sparano? Che girano e basta come dei poveri CO*****I? Si, penso che non sarebbe male...
@deathblow: e i mod che hanno fatto finora non sono forse validi? Con Lost Alpha, credo che GSC avrà la conferma definitiva della loro validità.
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Andrea____92
@deathblow: e i mod che hanno fatto finora non sono forse validi? Con Lost Alpha, credo che GSC avrà la conferma definitiva della loro validità.
Certo che lo sono, nessuno mette in dubbio la qualità dei loro lavori e sopratutto la loro competenza, ma da quello, ad avere un contratto presso una software house, ne passa di acqua sotto i ponti, ed in questi casi è meglio essere realisti. ^_^
Altrimenti un altro valido modder come Skycaptain (il tizio che ha creato il deadly reflex per oblivion) ora lavorerebbe in bethesda visto che ha completamente riscritto in maniera ottima il sistema di combattimento di oblivion.
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Davvero una pessima prospettiva, insomma.
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Andrea____92
Davvero una pessima prospettiva, insomma.
beh il modder fa quello che fa per pura passione infondo, quindi quando uno intraprende questo tipo di hobby sa di base che non ci guadagnerà nulla.
Se poi succede il miracolo benvenga, ma è meglio non farci troppo affidamento :sisi:
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Tutto chiaro.
@ Griphoon: con la storyline, i testi e quelle cosette li a che punto siete? Così, solo per sapere...
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Griphoon l'animazione per le sigarette la farete piu bella che come nell'smp vero.?
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Andrea____92
@Griphoon: quando dicevi che sarebbe stato un pò buggato (il BMP) intendevi MOLTO buggato?
si oltretutto non si potrebbe nemmeno regolare la direzione di fuoco :nono:
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recs
cmq oltre agli izlom, un mutante che vorrei vedere di più è lo zombie zombie, quello da film horror diciamo.
magari relegato in certe aree. lo trovo molto d'atmosfera, non è un mostro "fastidioso" nel senso che puo essere evitato risparmiando munizioni. un'area densamente popolata di zombie farebbe la sua figura e rientrerebbe nell'atmosfera di stalker.
magari li si potrebbe rendere sensibili al suono, rendendo sconveniente sparare in presenza di gruppi di zombie vaganti per non richiamarli.
Non sarebbe male come idea
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Originariamente Scritto da
Andrea____92
@ Griphoon: con la storyline, i testi e quelle cosette li a che punto siete? Così, solo per sapere...
non abbiamo nemmeno incominciato poichè non abbiamo ancora tutti i livelli pronti e compilati, se tutto va bene, per novembre inizieremo a lavorarci su :sisi:
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NotStalker
Griphoon l'animazione per le sigarette la farete piu bella che come nell'smp vero.?
no è sempre la stessa, abbiamo solo 1 ragazzo che è in grado di fare le animazioni, sarebbe inutile rifare cose già fatte :sisi:
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l'idea del compagno a quattro zampe è stata accantonata dunque? Peccato, cmq ho visto che avete implementato un sacco di chicche artisticamente e tecnicamente davvero notevoli, i miei complimenti.
Gr1phoon se possibile potresti postare un video o un link dove si vede la balistica in azione, sempre che sia stata già migliorata?
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
si sarà possibile dare da mangiare agli izlom, in cambio ci verranno raccontate alcune storie sulla zona :sisi:
questo sarà veramente molto interessante :sisi:
chissà se si potrebbe fare la stassa cosa con qualche altro stalker non ancora del tutto mutato in mostro, come ad esempio in snork.
Citazione:
Originariamente Scritto da
recs
cmq oltre agli izlom, un mutante che vorrei vedere di più è lo zombie zombie, quello da film horror diciamo.
ma i cosidetti zombue putrefatti esistono già in molti mod :sisi:
ogni tanbto mentre si avvicinano mi diverto a guardarli con il binocolo per vedere i vermi che gli escono dagli occhi e dalla testa :asd:
piuttosto, ci saranno anche quella specie di zombie semitrasparenti che capitava di incontrare in alcuni mod, specialmente nei laboratori sotterranei?
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porcospino
Gr1phoon se possibile potresti postare un video o un link dove si vede la balistica in azione, sempre che sia stata già migliorata?
Non è ancora stata migliorata :nono:
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Originariamente Scritto da
manuè
questo sarà veramente molto interessante :sisi:
chissà se si potrebbe fare la stassa cosa con qualche altro stalker non ancora del tutto mutato in mostro, come ad esempio in snork.
ma i cosidetti zombue putrefatti esistono già in molti mod :sisi:
ogni tanbto mentre si avvicinano mi diverto a guardarli con il binocolo per vedere i vermi che gli escono dagli occhi e dalla testa :asd:
piuttosto, ci saranno anche quella specie di zombie semitrasparenti che capitava di incontrare in alcuni mod, specialmente nei laboratori sotterranei?
Si penso ci saranno zombie di tutti i tipi :look:
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Griph00n mi daresti un aiutino??
Sto aggiornando il mio acdc.pl ma mentre all' inizio non conosceva alcuni ostr ( normale) ora mi esce
Codice:
data left in dar_af_vyvert at adcd.pl line 2596
( non normale) come risolvo???
Ca... ho sbagliato fourm, volevo scriverlo nell' angolo dello smanettone oooops
scusatemi
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Originariamente Scritto da
manuè
questo sarà veramente molto interessante :sisi:
chissà se si potrebbe fare la stassa cosa con qualche altro stalker non ancora del tutto mutato in mostro, come ad esempio in snork.
ma i cosidetti zombue putrefatti esistono già in molti mod :sisi:
ogni tanbto mentre si avvicinano mi diverto a guardarli con il binocolo per vedere i vermi che gli escono dagli occhi e dalla testa :asd:
piuttosto, ci saranno anche quella specie di zombie semitrasparenti che capitava di incontrare in alcuni mod, specialmente nei laboratori sotterranei?
Gli zombie spettro! si speriamo siano aggiunti... ma sarebbe possibile avere più modelli ti texture per i mutanti?:asd:
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Boris47
Griph00n mi daresti un aiutino??
Sto aggiornando il mio acdc.pl ma mentre all' inizio non conosceva alcuni ostr ( normale) ora mi esce
Codice:
data left in dar_af_vyvert at adcd.pl line 2596
( non normale) come risolvo???
Ca... ho sbagliato fourm, volevo scriverlo nell' angolo dello smanettone oooops
scusatemi
Mi sà che hai pasticciato con l'all.spawn, quell'errore è dovuto ad una sezione corrotta. Molto probabilmente è dovuta all'utilizzo di xrSpawner. Ma non è che stai cercando di aprire l'all.spawn del 17dipikke 1.0 :bua: ??
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Gli zombie spettro! si speriamo siano aggiunti... ma sarebbe possibile avere più modelli ti texture per i mutanti?
Si penso di si
EDIT:
Per chi volesse contribuire con una donazione al progetto, questi sono i dati nel nostro conto su webmoney
nome: dez0wave
numero: Z112550333990
causale: dezowave project wmz
Grazie
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sì, gli zombie in alcuni mod ci sono già, ma io li vorrei più presenti e magari in una zona in cui ci sia una spiegazione (come per gli zombie che sparano allo yantar, con il bruciacervella).
ce li vedrei bene anche nelle case del villaggio dei succhiasangue o che vagano li intorno, magari con un controllore "a capo".
in effetti dovrebbero essere presenti nelle zone dove ci sono controllori, visto che potrebbero essere stalker finiti sotto il loro controllo (appunto).
sarebbe anche un modo per far capire che c'è un controllore nelle vicinanze (o potrebbe esserci) e far salire la tensione.
poi con l'eventuale meccanica della risposta al suono, già ci vedo una missione di infiltrazione in un'area densamente poplata da zombie, con stealth per raggiungere un oggetto da recuperare, un evento scriptato rumoroso (un allarme che suona, uno zombie che attacca obbligandoci a fare fuoco, la comparsa di un poltergeist o altro con obbligo di difenderci) e una fuga dalla massa di zombie che ci segue, per cui con ogni colpo attiriamo più zombie.
ma non so se sarebbe fattibile.
beh a parte i deliri, basterebbero anche solo più zombie, di notte nel buio sentirli in giro, magari vicino (sono abbastanza silenziosi, basterebbe far sentire un loro verso/mugugno solo a distanze di pochi metri, ed essendo lenti non dovrebbe risultare sbilanciato) all'improvviso farebbe il suo effetto (soprattutto se si sapesse che sono sensibili al suono, e quindi farne fuori uno potrebbe voler dire attrarne altri).
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nei giochi preferisco vedere, altrimenti sarebbe inutile chiamarli videogiochi e potrebbero anche farli in braille , anche in doom 3 ho usato un mod per averlo bello illuminato
ah si, e la gente che passa gli anni a studiare il modo per rendere con l'arte il più avvincente possibile il videogioco verranno a ringraziarti calorosamente :asd:
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@ griphoon: non saprei dove scriverlo, lo scrivo qua, spero di non creare confusione, sai che avevo quel problema che nn riuscivo a settare le modalità di fuoco? oggi guardando il file user.ltx ho trovato queste due stringhe di comando da console... ovviamente mi riferisco a Cs.
bind wpn_firemode_prev kAPOSTROPHE
bind wpn_firemode_next kSEMICOLON
a che tasti corrispondono? :look:
grazie per l'attenzione e scusami per il disturbo.
:ciaociao:
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il semicolon è sicuramente il punto e virgola, l'apostrofo credo sia autoesplicativo.
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si è come ha detto recs :sisi: