Pensavo volessi consigli su come migliorarla. Può essere valida anche quella ma per carità, prendi gli stivali :facepalm:
Io farei qualche esperimento con le varianti archangel/mejai
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Pensavo volessi consigli su come migliorarla. Può essere valida anche quella ma per carità, prendi gli stivali :facepalm:
Io farei qualche esperimento con le varianti archangel/mejai
si infatti volevo consigli..lungi da me dire che la mia è la migliore, anzi...ho fatto solo poche partite quindi ogni consiglio è ben accetto, poi ovvio che man mano uno se la costruisce su misura.
sugli stivaletti hai ragione, a parte che danno anche penetration, ma la smania di aumentare AP e CD reduct per la sua ultimate è troppo grande :D
e siccome sto molto più in difesa rispetto agli altri eroi che uso, rimando sempre l'acquisto degli stivali xchè son poche le volte che devo scappare.
domanda: ma su tgm è uscita la recensione di LoL??
Appena fatto una partita coi tre peggiori nubbazzi italiani della storia :facepalm:
Annie con la mascherina che non serve a un cazzo da almeno due patch e che non sa usare lo stun :facepalm:
Sion che stunna Morgana in Black Shield :facepalm: :facepalm:
Nidalee monodanno :facepalm: :facepalm: :facepalm:
e se comprassi 4 deathfire grasp? :D si sommano sia gli AP chr le % di riduzione cd?
i bonus UNIQUE non stackano.
Ho giocato contro un karthus che ha feedato il mio Sion come un pascià.
appena lo vedevo mi ci fiondavo addosso, cryptic gaze, 4 mannaiate e om nom nom nom :asd:
anche perchè non tocca a karthus fare 1 vs 1 con Sion.
ok il coso del frozen heart in realtà è l'effetto del ghiaccio di nunu sugli avversari :rotfl:
:asd:
Partita dimmerda l'ultima che ho fatto: mi lasciano da solo mid contro Twich (:facepalm:) e muoio tre volte, poi mi abbandonano top contro Xin Zhao e Kyle (bolla + jump :facepalm:) e muoio altre due. Surrender al 25 :(
:vojo:
Spoiler:
ha una mano rossa come gauntlet :asd:
Spero che con l'avvento di VladimirO , sistemino un attimino Xin.
@Klasu: ti capisco.. ormai, quando uso Garen, mi ritrovo sempre in lane da solo (o perchè ho con me uno che fa jungling per 15 min, o perchè è afk :facepalm:)
xin deve essere nerfato e pure di brutto, ma io dico...
cazzo uso teemo e lo blindo, lui fottesegante attacca E COLPISCE COMUNQUE...
oggi uno con xin ha asfaltato tutto il team facendo triple e forse pure una quad kill...
quando con janna supporto xin zaho in una linea non c'è storia, se ti salta addosso con lo scudo che gli aumenta pure l'attack speed è la fine.
Domani riprendo in mano Karthus speccato offense mastery col 5% di danno extra sull'ultimate 8)
EDIT: Ah cinicchia parlava di Karthus :D Lascia stare cd reduction, vivi anche senza. La Q praticamente è spammalibe. Lich bane + Q = pew pew :)
Io di solito vado scarpe, book +20, mejari, scarpe +3 speed, archangel staff (con calma), void staff (qui talentato in offense hai 55% di spell penet, imo è abbastanza x asfaltare chiunque senza bisogno di spell penet), lich bane, zoyan's ring :)
Progressione, parti di Q (o di W se siete coordinati x un bel gank), poi W, Q, E, maxxa la Q, maxxa la W, e per ultima spell la E che tanto non serve a un cazzo :asd: Ah ovviamente l'ultimate... Mettiti daccordo col team x segnalarti quando usarlo, anche se io un occhio in giro lo tengo sempre :)
Ninjare kill da 2 km di distanza :rullezza:
Unica pecca è il passivo suo che se hai la R in cd serve a un cazz nel 90% dei casi :asd:
EDIT 2: evita master yi come la morte, entra in modalità "U can't slow me" e ti asfalta prima ancora che ti accorgi cos'è successo. Inutile dire che pure il muro può bypassarlo con la charge :uhm:
EDIT 3: di solito i caster come item dopo le scarpe vanno Rod of Ages, se vai Archangel staff hai la resistenza di un foglio di carta, ma se stai bene indietro non te ne accorgi. Se ti arriva qualcuno a meno di 3 metri ne te accorgi anche troppo invece :P
EDIT 4: se sei nel 3vs3 spam di Q sul cespuglio iniziale
Bella build fiammifero, peccato che se ti guardano male muori e non hai il mana per impedire loro di guardati male :) Io faccio così: Tear of the Goddess, stivaletti, Mejai, finisco gli stivali, Rilyai Scepter Zonya's Ring e poi boh :asd:
Sopravvivenza e AP :sisi:
ho visto delle cose sul tubo... in effetti xin è davvero op.
ancora un paio di partite e avrò gli IP per prenderlo :vojo:
Edit: e infatti, puntuale come lo scolo, è arrivato il nerf :asd:
Xin Zhao
* Base attack speed reduced to .658 from .679. This will also lower his attack speed gain from items and abilities by a similar percentage
* Attack speed per level reduced to 2.6% from 2.8%
* Audacious Charge
o Area of effect radius reduced to 225 from 350
o Slow percentage reduced to 20/25/30/35/40% from 40% at all levels
o Slow duration reduced to 1.7 seconds from 2 seconds
o Fixed a bug where Xin Zhao could appear to slow down during his charge if he attempted to move too much
* Crescent Sweep base damage lowered to 125/250/375 from 150/275/400
* Crescent Sweep percentage of current health damage lowered to 20% from 25% at all levels
Hmm secondo me la sua final fa ancora troppo male, ricordiamoci che è pure ad area....
Il base attack speed è ancora troppo alto :stress:
ci sono le patch notes in giro? link
http://leaguecraft.com/patches/recent
v1.0.0.97
League of Legends and PVP.net will be updated during scheduled maintenance
New Skins in the StorePVP.net 1.15.10
- Count Vladimir
- Marquis Vladimir
- Hot Rod Corki
- Groovy Zilean
League of Legends v1.0.0.97
- Fixed a bug where Champion Select music would turn back on sometimes even when it was muted
- Fixed a bug where ratings were not appearing in buddy tooltips correctly for high rated players
- Fixed a freeze that would happen sometimes when buddies logged on or off
- Fixed a freeze that would happen sometimes when choosing a Champion.
- Fixed a bug where Champion Selection leavers were always identified as "Summoner 1"
- Fixed a bug with rune page tooltips in the Summoner screen where they were not always showing all of the stats
Vladimir, The Crimson ReaperAshe
- Transfusion: Vladimir drains the lifeforce of his target, dealing magic damage and healing himself for 25% of that amount.
- Sanguine Pool: Vladimir sinks into a pool of blood for 2.5 seconds, becoming untargetable and slowing enemies above him. Vladmir deals magic damage to targets above him and heals himself for 15% of that amount.
- Tides of Blood: Vladimir unleashes a torrent of blood, damaging surrounding enemies. Additionally, multiple Tides of Blood in a short period of time cause them to cost additional health and deal additional damage, and increases his healing and regeneration by 8%.
- (Ultimate) Hemoplague: Vladimir infects the target area with a virulent plague that increases the damage they take for 5 seconds. After 5 seconds, infected enemies take magic damage.
- (Passive) Crimson Pact: Bonus health gives Vladimir bonus ability power, and every bonus ability power gives Vladimir bonus health (does not stack with itself).
Blitzcrank
- Focus (passive) will now display a buff showing how much extra crit chance Ashe has
Ezreal
- Fixed a bug with Rocket Grab that allowed instant cast teleport spells to teleport people out of a grab after it had already hit and they were in the process of being pulled.
Garen
- Fixed a discrepancy in Essence Flux's level-up tooltip that incorrectly mentioned a heal
Heimerdinger
- Garen can now cast all of his spells while using Judgment instead of just Courage.
- Slightly increased the range of Judgment
Katarina
- CH1 Concussion Grenade ability power ratio reduced to .55 from .7
- CH1 Concussion Grenade range reduced to 925 from 1000
- Fixed a bug with H28G Evolutionary Turret in which level 2 and level 3 turrets were dealing full damage to towers.
Kayle
- Bouncing Blades cooldown increased to 10/9.5/9/8.5/8 from 8 at all ranks
- Voracity (Passive) gold gain on kills and assists reduced to 25 from 50
Kog'Maw
- Righteous Fury tooltip adjusted to indicate the buff duration and attack range increase
- Divine Blessing
- Movement speed bonus reduced to a flat 12% from 10/12/14/16/18%
- Mana cost increased to 60/65/70/75/80from 50/55/60/65/70
- Ability power ratio reduced to .5 from .6
Mordekaiser
- Base attack range increased to 500 from 450.
- Caustic Spittle range increased to 625 from 600.
- Bio Arcane Barrage bonus range reduced to 130/160/190/220/250 from 140/180/220/260/300
Shaco
- Fixed a bug with Children of the Grave where it was granting permanent ability power and damage in some circumstances
Shen
- Deceive cooldown increased to 10 seconds from 8.5
- Hallucinate’s clone will now take 150% increased damage at all ranks instead of 200/165/135%. The tooltip inaccurately stated that Shaco's clone would take 135% increased damage at all ranks.
Twisted Fate
- Fixed a bug with Shadow Dash where it would play the Taunt sound when dashing over Null Zone
Xin Zhao
- Fixed a bug where using Pick a Card versus inhibitors would cause the queued up effect to play the sound and particle during each attack
Zilean
- Base attack speed reduced to .658 from .679. This will also lower his attack speed gain from items and abilities by a similar percentage
- Attack speed per level reduced to 2.6% from 2.8%
- Audacious Charge
- Area of effect radius reduced to 225 from 350
- Slow percentage reduced to 20/25/30/35/40% from 40% at all levels
- Slow duration reduced to 1.7 seconds from 2 seconds
- Fixed a bug where Xin Zhao could appear to slow down during his charge if he attempted to move too much
- Crescent Sweep base damage lowered to 125/250/375 from 150/275/400
- Crescent Sweep percentage of current health damage lowered to 20% from 25% at all levels
Items
- Chronoshift's buff icon will now display a timer for when the buff will fade.
Summoner Spells
- Guardian Angel will now display a timer showing how long until the effect is ready again
- Zhonya's Ring no longer removes stealth upon activation
- Wriggles Lantern no longer removes stealth when used
- Executioner's Calling will no longer remove stealth when used
- Fixed a bug with Trinity Force that was causing the proc on spell cast to do less damage than intended.
- Fixed a bug with Randuin's Omen where the activation effect was not unique
- Fixed a bug where Ignite could be cast while in stasis from Zhonya's Ring
General
- Exhaust, Teleport, Flash, Heal, Clarity, Rally, Ignite, and Smite now remove stealth when used
- Cleanse, Fortify, Clairvoyance, Ghost, and Revive can be used without breaking stealth
- Added new targeting reticules for skill shots. These can be turned off in the options menu.
- Global turret experience on Summoner's Rift (Summer/Winter) decreased to 60/100/140 from 140/190/240
- Global turret experience on Twisted Treeline decreased to 60/100 from 140/190
- Mouse wheel scrolling on the minimap is now disabled by default
- Fixed a bug where Champions would move through walls when taking certain paths
- Fixed a bug with Death Recap where it was not displaying damage from abilities like Jack in the Box or H28G Evolution Turrets
- Fixed a bug where the Scoreboard was not properly updating enemy items when they came into visibility
- Fixed a bug where destroyed Inhibitors would display a debug string when pinged
La modifica al Judgement di Garen è una figata, fnalmente :rullezza:
grazie