circa 20 min :fag:
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Eh sì, perchè sennò poi vedi tutto in 3d anche nella realtà! :asd:
Tornando seri, un mio amico ha dei seri problemi col 3d, dopo 5 minuti sta malissimo! :sisi:
ovvio, il 3d dei televisori per certi soggetti può essere uno sforzo non indifferente
http://www.youtube.com/watch?v=VDRxGxOAx0Q
Maledette carrette!!! :bua: :snob:
ma cos'è, la mitraglietta spara chicchi di riso dalla penna bic? :facepalm:
hanno usato la beta di crysis 2 per la prima parte del video :asd:
Non è semplice, ma neanche impossibile. Diciamo che il visore tattico va sfruttato bene e che sicuramente passi più tempo in modalità invisibile che in corazza massima. :sisi:
Alcuni punti comunque sono tosti, li ho dovuti fare più volte prima di trovare la tattica giusta. :sisi:
Quoto :sisi:
Lo sto giocando al grado più difficile.
Non è difficilissimo perchè se si è in difficoltà basta rendersi invisibile e scappare.
Anche io muoio spesso perchè evito di abusare dell' invisibilità ed evito pure le scorciatoie tipo fogne che ti portano subito all'obiettivo.
Il problema nasce quando inizi ad andare in giro per la mappa a far fuori tutti i nemici, se muori devi ricominciare tutto da capo e i savepoint sono più tosto distanti fra di loro.
Ci sto giocando su pc. A dettagli massimi 1680x1050 l'impatto visivo complessivo lo ritengo ottimo, gli effetti di luce mi piacciono particolarmente. Fare i precisini ed analizzare la texture zoomando sulla chiappa di un alieno o sulle merendine nelle macchinette lo lascio fare a qualcun altro, nel complesso mi piace e bon.:asd:
Per ora mi sta piacendo abbastanza ma non mi sconvolge, sto giocando al penultimo livello di difficoltà disponibile e non riesco ancora a capire, dopo un 2 orette di gioco stasera, se i nemici siano furbi o dei totali idioti: ogni tanto basta che pesti un filo d'erba che si allertano, altre volte spari ad un nemico mentre hai l'invisibilità e quello di fianco non si accorge di nulla (e sparavo senza silenziatore!). Per non parlare di quando si lanciano le granate: se ne stanno immobili e se la tengono sotto al culo (che sia una forma di auto erotismo? cit.)
Il gameplay siamo alle solite, proprio come nel primo capitolo. Volendo si va avanti attivando l'invisibilità, si secca qualcuno, ci si nasconde, si riattiva l'invisibilità e così via in loop. Poi i tatticismi applicabili sono molteplici ma il gioco non invoglia appieno il giocatore a sfruttarli. Magari più avanti migliora, boh! Io è dal primo capitolo del primo Crysis che spero che mettano da qualche parte dei sensori per non fare usare sempre quella cazzo di invisibilità!:asd:
Alla fine mi sforzo di variare gli approcci ma resto dell'idea che deve essere il gioco che invogli il giocatore a cambiare il modo di affrontare uno scontro con determinati espedienti o sezioni di gameplay un pò particolari:sisi:
bravo V3no io ti quoto con violenza da tergo :snob:
:bua:
cmq ci sono giochi che hanno delle variabili stealth e mi sembra questo il caso.. e per essere goduti al 100% vanno giocati a livello di difficoltà massimo..
Io uno dei giochi che mi ha dato più soddisfazioni in assoluto è stato Escape from Butcher Bay.. ma solo perchè l'ho giocato a difficoltà massima smadonnando il giusto..
Credo che se prendessi Crysis mi sparerei subito la difficoltà massima...
Dai prendilo :fag:
C'è anche da dire che molto spesso le meccaniche stealth sono impossibili da fare a causa di un IA esageratamente furba (o idiota, decidete voi); porca vacca, sono invisibile, in ombra, sto aggirando da 10 metri un nemico con il bonus della silenziosità dei passi... e questo si gira.
O sono io l'incapace, o c'è qualcosa che non quadra in diverse situazioni :asd:
io lo provato iniziare a medio, tostino cmq...non puoi fare tanto il rambo...
beh oddio ti metti a distanza dietro un riparo e li secchi uno a uno, se si avvicinano troppo invisibilità trovi un altro riparo, ripeti.
Tra parentesi, il sistema di "coperture" è perfetto non quella schifezza fatta su Killzone 2 (il 3 non saprei)
ma se l'invisibilità è applicata solo alla tuta, perche si cloacka anche l'arma? :uhm:
:jfs3:
Crytek: immagini dimostrative del nuovo motore grafico CryEngine 3,3
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L’artista digitale Pierre-Yves Donzallaz ha pubblicato sulle pagine del proprio sito ufficiale una serie di immagini inedite tratte dalla demo tecnica sul CryEngine 3 a cui ha lavorato assieme ai ragazzi di Crytek per mostrarla a porte chiuse ai giornalisti e agli addetti al settore accorsi al recente GDC 11 di San Francisco.
Oltre alla loro strepitosa bellezza, le immagini in questione risultano essere importanti anche perchè, sempre secondo Donzallaz, sarebbero state create con una versione aggiornata del CryEngine (per l’esattezza, la 3,3): un dettaglio non di poco conto che conferma la volontà di Crytek di continuare ad evolversi per sfruttare doverosamente le sempre più estese risorse hardware della piattaforma PC, specie dopo l’estenuante esperienza multipiattaforma avuta con Crysis 2.
La vicinanza visiva tra questi scatti e le ambientazioni di Alan Wake, inoltre, ci consente indirettamente di ricordare che la casa di sviluppo tedesca è attualmente al lavoro su un’esclusiva da destinare all’utenza Xbox 360 (conosciuta per il momento come Codename Kingdoms): speriamo quindi di avere al più presto da Cevat Yerli e compagni degli ulteriori dettagli sulle caratteristiche peculiari del CryEngine 3,3 e sulle sue ipotetiche destinazioni d’uso.
CryEngine 3,3: galleria immagini
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Credo di aver quasi finito il gioco, confermo pienamente che questo è un gioco epico, molto epico :sisi:
Anzi, dirò di più, gioco migliore da inizio anno :sisi:
Io più lo porto avanti e più ne resto deluso