non capisco perché, ad una persona che si avvicina magari per la prima volta a questo genere di giochi, non possano essere fornite delle informazioni a monitor specifiche per facilitargli la comprensione delle cose.
Visualizzazione Stampabile
Certamente è giusto che ci siano spiegazioni a schermo nei tutorial e, al limite, al livello di difficoltà più basso, no di certo ai livelli di difficoltà da regolare in su. Ma tutto questo sarà disabilitabile da server (suppongo e spero) come in arma2.
onestamente non conosco un gioco che sia uno che, al livello normale o più alto, fornisca per l'intera durata del gioco indicazioni a schermo.
Non so, a me pare che per partito preso, questo Arma 3 debba fare schifo e quindi tutto debba essere criticato :sisi:
Primo, non capisco bene che dici e il senso di questa polemica. Poi, capisco che tu ti riferisci al single player e io al multi (per me è quasi automatico). Nel multi le eventuali "facilitazioni" o ci sono o non ci sono. Per cui suppongo che sarà, come in arma2, un discorso di livelli di difficoltà, impostabili dal server, e che tutto quanto sia disabilitabile. Penso che nelle questioni per giudicare con obiettività e senza "partiti presi" bisogna "esserci dentro" e averle sperimentate di persona possibilmente.
dopo l'E3 sto gioco ha guadagnato punti,lo seguo solo per la tecnologia,del gioco in se non me ne frega niente,io aspettero' ACE pero' nel frattempo...
Arma 3 - E3 2012 Live Demo Presentation, questa volta da Gamestar.de
http://youtu.be/G_Z3j2rxSOQ
A me piace molto il nuovo inventario,mi sembra più completo e più chiaro.Altra cosa che mi piace molto è la nuova illuminazione notturna (le torce montate sui fucili in una scena sono fichissime nel modo in cui illuminano l erba).Hanno implementato le nuvole che hanno sviluppato per take on helicopter,anche ciò mi fa piacere.
Anche la natura e la morfologia dell isola mi sembra abbia fatto un passo avanti rispetto alla seppur ottima di arma 2
Quello che non ho capito bene da queste prime presentazioni è la nuova fisica,che a occhio mi sembra come la vecchia e anche sull ai non ho visto dimostrazioni di passi avanti eclatanti (come da arma a arma 2 ad esempio).Anche sulla gestione del team non si è visto molto,anzi niente.
imho vi fate troppi problemi per il rinculo,un mese dopo l'uscita usciranno i fix della comunity e avrete tutto il rinculo che volete.
Sempre che la BIS stessa non sistemi prima,il che è molto probabile visto che ascoltano sempre la comunity....dai animo ragazzi....
ma polemica di che? :asd:
non è che sei paranoica te?
Per il resto scrivo in italiano, preferisci l'inglese?
minkia, ma siamo duri a a capire eh!
ma chi ha parlato di Mp, SP cazzi e ramurazzi, chi?
E' stato fatto notare che le linee guida in sovrimpressione, relative ai comandi, erano per il tutorial (per altro abbastanza evidente che era un tutorial) ed ho detto che non esiste gioco al mondo che ti tiene per l'intero gioco il suggerimento dei comandi a schermo.
Non c'entrano una mazza le opzioni lato server/client, MP/SP, console, PC o altro salcazzo che, nel contesto di questo discorso, non c'entrano proprio nulla, nulla!
Ma lo hai mai fatto un tutorial di un gioco qualsiasi? Che so, anche un gioco per console....
oppure per te esiste solo ArmA e punto?
Perchè mi sembri squadrata e capisci solo quello che è relativo ad ArmA.
il mio discorso è molto più semplice tutorial = linee guida in sovrimpressione.....e questo da quando si giocava a pacman.
Dai che è facile da capire :snob:
si vabè, buona notte :facepalm:
Mi sarebbe piaciuto avessero rifatto il comportamento dell ai nel combattimento ravvicinato e dentro gli edifici,è stata sempre una mancanza della serie ofp.
Il problema è che dovrebbero piazzare dei waypoint fissi dentro gli edifici per il cc, e questo precluderebbe l'aggiunta di nuove isole con nuovi edifici.
Ma i waypoints "fissi" ci sono già se vai a vedere...Sono semplicemente le posizioni della casa...Infatti se usi la ASR_AI le unità ogni tanto entrano...
Quello che manca probabilmente all'AI di arma è il concetto di "fortificare" una zona...Con la 1.60 anche il CQB non è poi tanto male.
Ho sentito in uno dei video mi pare che abbiano modificato il meccanismo con cui l'AI si mette in copertura, però non so entrare molto nei dettagli perchè non ricordo perfettamente...:asd:
Lo so che ci sono già ma quelli servono soltanto per posizionare o ordinare alle unità dove spostarsi, appunto servirebbero dei microwaypoint interni per farli spostare. Attualmente non è possibile.
si infatti questa per me è l unica grande pecca di arma 2 che spero migliorino nel 3.
L ai non riesce a gestire dei waypoint troppo ravvicinati,e quindi si incastra.Anche le coperture non riesce ad usarle bene.Attualmente è praticamente impossibile fortificarsi dentro un edificio con il proprio team.
Peccato è un perfezionamento che chiedo dai tempi di ofp ma sembra proprio che non sia così facile da attuare,e da quello che ho visto anche il 3 avrà questo difetto.
per il resto,ripeto,arma è un sand box simulativo quindi ogni modulo aggiuntivo è ben accetto
A dir la verità comandandole riesci a piazzarle ovunque...Io mi riferivo più al comando AI. Anche nel cqb si muove abbastanza bene, solo che è poco reattiva... Ma si sa che l'ai di arma è devastante sulle medie distanze...Vedremo i progressi di arma 3...
Che l ai di arma sia ottima è fuori dubbio,ciò non toglie che abbia delle pecche ,o margini di miglioramento.
sotto i 50 metri si notano i difetti
naturalmente paragonarla con l ai di altri giochi è assurdo
domande e risposte su arma3
http://www.pcgamer.com/previews/arma-3-e3-hands-on-preview-8-questions-answered/
Si credo ci sia qualche limite "strutturale" che non riescono a passare.Sarebbe fico riuscissero a fare qualcosa in stile rainbow six (i primi) o alla swat 4 per i combattimenti ravvicinati e dentro a edifici.
Potrebbero sviluppare un mini-arma :)
a tal proposito ci sta un tizio in un altro topic che dice che i giochi per le console next generation gireranno perfettamente nei PC perchè in questi "ciai il cor isette e poi te fai lo slaid con 3 schede video che non puoi fare nelle console che sono macinini".
:facepalm:
Intervista agli sviluppatori dall'E3
http://www.youtube.com/watch?v=vBId1...layer_embedded
Su questo ha pefettamente ragione, peccato che nella console non ci sia nè il core i7 nè lo SLI con tre schede video. L'XBoX 360 mi pare abbia un AMD Xenon a tre core e come scheda video una ATI Xenos (che non è malaccio ma neanche il top) e 512MB di ram DDR3. Purtroppo è naturale che compilando il gioco per un'architettura fatta apposta per giocare ti servano requisiti MOLTO INFERIORI a quello che ti serve in un sistema general purpose come un PC desktop. I pro del PC sono però ad esempio i contenuti personalizzati creabili e condivisibili gratuitamente e il fatto che, in ogni caso, giochi estremi come prestazioni tipo Crysis puoi farli girare (castrato su console perché non esiste una console in grado di reggerlo come un PC, poi il gioco di per sè è una tech demo da 50€ ma comunque è così).