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Sì, però il lato guerresco di Star Trek rimane comunque marginale tranne che nelle serie peggiori o che non avevano più nulla da dare come DS9.
Diciamo che il prob sta nel fatto che dovrebbe in realtà essere un gioco di esplorazione e ricerca con un pizzico di combattimento, e tante quest da space adventure anche collettive (scientifiche, diplomatiche etc..). Magari era meglio senza la nave personale ma essere un membro dell'equipaggio che con il passare del tempo (livelli o esperienza) prendeva i gradi per comandare una delle tipologie di nave presente... Oddio forse sarebbe stato complicato davvero realizzarlo, ma molto più trek anche credo.
Poi non so cosa ne pensate voi, certo chi si accontenta gode, ma io generalmente rosico per i brand fatti col cul...
Prendiamo il mio amato Star Wars e lo scempio di Bioware su The Old Republic, proprio non mi riuscirebbe a piacere se le premesse restano tali... Ma magari altri meno pretenziosi di me si accontentano e si divertono pure, c'è gente che preferisce giocare a Risiko e chi a Napoleon in Europe (per chi lo conosce)...
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eh magari fosse stata una simulazione totale, non so neanche piú quante volte l'ho detto.
Sicuramente non piacerebbe a nessuno, ma io non vorrei livelli, esperienza e altre noiose barrette e numeretti... per sapere come pilotare, come aggiustare un circuito chissá in quale tubo della smisurata nave, per sapere come leggere dati e icone, compensare scudi o velocitá, vorrei semplicemente dover leggere brevi manuali che spiegano gustose procedure, e poi metterle in pratica in situazioni calde, e infine interpretare le regole per affrontare problemi sempre nuovi.
Basta sognare... queste piccole missioncine "diplomatiche" aggiunte in STO le ho ritenute interessanti perché sono forse un timido passo iniziale verso la comprensione di cosa potrebbe davvero essere un'esperienza interattiva virtuale nel mondo di ST.
Ma qua io immagino un MMO, beh... della prox prox generazione. Oops ricominciavo giá a sognare. :)
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@Zeppeli: te l'han già fatto notare mille volte che è assurdo criticare un gioco prima ancora di averlo fatto uscire sugli scaffali.
@Fenriz: te l'ho già detto e ti sei incazzato, ma non vedo proprio come altro dirti che il gioco che vorresti te è la vita. A lavoro mi devo leggere i manuali in pdf per implementare delle procedure nei programmi, quando gioco vorrei giocare. Non vuol dire che non voglia metterci impegno, ma nemmeno dover studiare, altrimenti studierei davvero e prenderei più lauree e non starei certo a perdere tempo a studiarmi cazzate come pilotare una nave in un campo di asteroidi, manco fosse il 2380...
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Picard
@Fenriz: te l'ho già detto e ti sei incazzato, ma non vedo proprio come altro dirti che il gioco che vorresti te è la vita. A lavoro mi devo leggere i manuali in pdf per implementare delle procedure nei programmi, quando gioco vorrei giocare. Non vuol dire che non voglia metterci impegno, ma nemmeno dover studiare, altrimenti studierei davvero e prenderei più lauree e non starei certo a perdere tempo a studiarmi cazzate come pilotare una nave in un campo di asteroidi, manco fosse il 2380...
ognuno c'ha i suoi gusti. :asd:
Io non voglio "il gioco online su Star Trek", voglio Star Trek Live.
Se tutti fossero come te non esisterebbero le simulazioni.
E le simulazioni sono fatte per chi appunto vuole prova l'esperienza della "vita" in un mondo fantasy, o nello spazio. o in altri pianeti, o nel medioevo, o la 2nda guerra mondiale, insomma vita normale, certo, ma vite che non potresti mai provare, nella TUA VITA!
E c'era davvero bisogno che ti spiegassi sta cosa?
Il concetto di una vita impossibile come quella di un mago, di un ufficiale dell'enterprise, di un fremen, di uno space marine resa in una "simulazione realistica"(realistica ovviamente all'interno di una sospensione dell'incredulitá, non ci dovrebbe essere bisogno di precisarlo ma meglio farlo cosí risparmio post :facepalm:) é per me molto interessante.
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Ma è impossibile da giocarsi per chiunque voglia avere una famiglia, un lavoro, un hobby o una vita reale, a meno che il cibo e il sostentamento non ti vengano da questa attività.
L'impegno richiesto in termini di tempo/risultati per ottenere una simulazione realistica (anche solo per imparare a sparare correttamente con un AK47 visto che parli di simulazione militare) è altrimenti troppo oneroso. E se non lo fai per bene o lo fai in versione semplificata che simulazione è?
Insomma se si fa per parlare va anche bene, ma io riuscivo a simulare di essere un ufficiale della Flotta Stellare girando in uniforme per casa e sparando all'alieno che aveva invaso la Base Stellare 7 attivando i campi di forza di sicurezza quando avevo 12 anni. E in camera mia c'è ancora il pannello di controllo fatto col Paintbrush che avevo attaccato all'avvolgibile e recante la scritta "Warp Core".
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eh si vabé, vuoi parlare a vuoto e scherzare, tu. :facepalm:
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Ok, credo che il discorso sia arrivato al termine col facepalm. Basta OT, torniamo a parlare di impressioni, esperienze e tutto ciò che riguarda Star Trek Online per favore, apriamo semmai altri topic per parlare di "Come dovrebbe essere un mmog".
Grazie. :)
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Picard ci sono cose da lore di SW che già sono state annunciate come non rispettate, non parlo del semplice gameplay, ma di scelte sul lore che hanno ammazzato anche un gioco come Warhammer online per altri versi... Tipo le razze per classe, o il faction mode, che non permette tutte le sfumature di grigio presenti persino nella vecchia saga, qui o stai da una parte o dall'altra. Prendiamo Han Solo, che comincia come trooper, poi diventa contrabbandiere e infine eroe della repubblica e ammiraglio.... Insomma, non so se capisci cosa intendo... Poi sul fatto che il gameplay sia in un modo e che magari va provato non ci piove, ovvio che se poi mi spacciano un minigame shoot'em up 3d per combattimento spaziale (c'era pure a scorrimento verticale nel buon vecchio Jade Empire) li si può anche deridere la Bioware....
Scusa l'OT, comunque non è che se ti dicono che un gioco funziona così o colà, non puoi fare critiche perchè non è ancora uscito... Tipo i super eroi di Shogun 2 che da soli fanno massacri: se li annunciano così, non è che perchè il gioco non l'ho provato non posso esprimere un giudizio negativo (visto che Total War nasceva come simulatore realistico di battaglie tattiche a livello di battaglioni).
Abbi pazienza, altrimenti dovrei comprare ogni gioco spendendo un'eresia per essere sicuro che è una ciofeca o meno, quando basta un minimo di buosenso ed esperienza nel gaming (o almeno nel gaming che conosciamo bene) per almeno capire se certe decisioni ben precise sono più o meno sbagliate...
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oggi l'ho ripreso dopo un po' che non ci giocavo e devo dire che l'ho trovato molto migliorato.
Intanto mettendo le impostazioni di difficoltà su advanced, è diventato molto più difficile. Per completare una missione ho dovuto per la prima volta coordinare il mio equipaggio durante gli attacchi a terra e nello spazio me la sono cavata per un pelo. Poi ho provato 2 missioni diplomatiche e devo dire che non sono state male. Inoltre per rendere un po' più interessanti la raccolta di campioni ora dopo lo scan si attiva un minigioco nel quale bisogna sincronizzare la propria frequenza con quella del campione in un tempo limitato, se ci si riesce si ottengono molte più risorse.
Ora aspetto che inseriscano gli interni delle navi con magari la possibilità di usarli: per esempio dopo una battaglia in cui si sono subiti danni, accedere alla sala macchine per riparare la nave e magari l'infermeria per curare i feriti.
Non capisco come mai questo gioco sia così criticato dalla gente, tutto sommato non mi sembra male. L'unico vero difetto che ha secondo me è che è completamente istanziato. Se cambiassero la struttura mettendo i server aperti e limitando le istanze solo a qualche missione particolare ne gioverebbe molto.
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Gli interni delle navi ci sono già: puoi esplorare per adesso la Plancia, il Ponte Equipaggio (con alloggio personale, sala mensa e infermeria) e il Ponte Macchine (con la Sala Macchine, la Sala Teletrasporto e il laboratorio). Con tanto di porte che si aprono in stile Trek al tuo passaggio.
Per ogni nave puoi scegliere interni piccoli, medi o grandi e girarli a piacere. Per ora non sono interattivi, ma cambierà col tempo.
C'è anche la Sala Tattica, con uno scaffale che puoi arredare con modellini di navi o oggetti presi in missioni particolari.
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Picard
Gli interni delle navi ci sono già: puoi esplorare per adesso la Plancia, il Ponte Equipaggio (con alloggio personale, sala mensa e infermeria) e il Ponte Macchine (con la Sala Macchine, la Sala Teletrasporto e il laboratorio). Con tanto di porte che si aprono in stile Trek al tuo passaggio.
Per ogni nave puoi scegliere interni piccoli, medi o grandi e girarli a piacere. Per ora non sono interattivi, ma cambierà col tempo.
C'è anche la Sala Tattica, con uno scaffale che puoi arredare con modellini di navi o oggetti presi in missioni particolari.
questa è una grande notizia. Non sapevo che li avessero già inseriti, vado a provare subito.
edit:
provato.
gli interni sono belli, però quando avevo sentito che si poteva scegliere tra interni piccoli e grandi pensavo avessero risolto il problema degli interni delle navi, veramente troppo grandi, invece cambia solo la lunghezza dei corridoi.
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Ciao a tutti.
Anche io ho provato la demo e l'ho trovata molto interessante.
Qualche anima pia avrebbe una chiave disponibile (di quelle gratuite per qualche giorno, intendo...)? :timido:
Mi piacerebbe vedere qualcosa in più, per valutarlo un po' meglio: ho trovato la demo limitatissima... persino per una demo! =P
Grazie mille, anche in caso di risposta negativa
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..non ci gioca più nessuno?
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preso la scatola (a tre euro :asd:)
ora mi fo la trial di 30 giorni e vediamo. C'è qualche wiki/guida?
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Originariamente Scritto da
Duc Jehan
preso la scatola (a tre euro :asd:)
ora mi fo la trial di 30 giorni e vediamo. C'è qualche wiki/guida?
Potevi pure risparmiarti i 3 euro e fare la trial illimitata :sisi:
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Originariamente Scritto da
Raf_Mad
Potevi pure risparmiarti i 3 euro e fare la trial illimitata :sisi:
Vabbè se li fa da VIP :jfs2:
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Originariamente Scritto da
Genkay
Vabbè se li fa da VIP :jfs2:
Si poteva fare prima la trial con calma e poi si attivava i 30 giorni: così in pratica giocava di più :sisi:
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Ho provato una configurazione strana , heavy cruiser con 8 torrette polaroniche e 2 cannon rapid fire , devastante :P
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Originariamente Scritto da
Raf_Mad
Si poteva fare prima la trial con calma e poi si attivava i 30 giorni: così in pratica giocava di più :sisi:
a dir la verità devo ancora installarlo :asd:
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Originariamente Scritto da
Duc Jehan
a dir la verità devo ancora installarlo :asd:
Ok,fatti la trial allora,penso che ti convenga di più: cioè giochi di più e inizi i 30 giorni già con una certa padronanza del gioco.Almeno credo ;)
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Originariamente Scritto da
Raf_Mad
Potevi pure risparmiarti i 3 euro e fare la trial illimitata :sisi:
Ciao Raf, potresti spiegarmi come fare la trial illimitata?
Anche x MP, se non puoi parlarne sul forum.
Grazie!!!
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Originariamente Scritto da
Gionaz
Ciao Raf, potresti spiegarmi come fare la trial illimitata?
Anche x MP, se non puoi parlarne sul forum.
Grazie!!!
No problema.
Basta andare qua:
http://www.startrekonline.com/demo
Di illimitato c'è solo il tempo, in quanto quello che puoi fare è molto poco,ma almeno ti da un'idea di quello che è il gioco :sisi:
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Per chi e' ancora interessato a sto gioco, cryptic ha sostanzialmente detto che se il modello f2p di champions andra' bene, STO seguira' a ruota.
Quando lo mettono f2p tornero' a dargli un'occhiata con qualche amico, sempre che non mettano limitazioni troppo pesanti per l'account free.
Ho visto che son stati aggiunti gli interni delle navi, ci son tutti i ponti principali (sala macchine, infermeria, prora, ready room alloggio capitano).
Purtroppo non hanno alcuna interazione di gameplay, giri la tua nave e ci chiacchieri con gli amici.
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quello che avevo preannunciato in un altro forum è accaduto... STO non ha avuto cosi successo altrimenti non passerebbe al F2P.. cryptic come al suo solito ( champions per esempio) ha sbagliato in moltissime cose...
peccato...
;(