Ok comunque ci sto lavorando su.
Grazie
Visualizzazione Stampabile
Ecco qui fatte da Shebuka e me :D
MOD SP - Repair Mod (ITA - Rus - Eng - Fra - Esp - Cze - Ger) (v.2.4)
..e non vuoi mettere anche un bel mercante e riparatore a Pripyat?
MOD SP - Repair & Trade in Pripyat (versione Italiana e Inglese)
*Un altra cosa ragazzi, scusatemi se andate nel DATABASE e parecchie immagini in riferimento allemodifche non si vedono, ma non è colpa mia. Anzi io ogni mese le riprendevo e le riaggiornavo pero è un problemaccio del Forum di TGM, non capisco perchè ogni tanto si deletano da sole! Appena avrò tempo faro un giro generale e le riaggionerò! x(
nosfe si potrebbe, se non è un lavoraccio troppo dispendioso in termini di tempo, fare un post in prima pagina nel thread del database MODs con nomi e link di tutti i MOD?
vabbè per ora son "solo" 4 pagine, e già se uno cerca qualcosa di specifico è dura, ma nel caso dovessero uscirne altri :bua:
sempre SE hai tempo e voglia eh :look:
Si, l'avevo già pensato...solo che volevo finire prima le Tabelle! Promesso che lo faccio :sisi: :ok:
Ciao a tutti! ho installato il float32 1.7 ma ora non mi ricordo cosa dovevo modificare del file use.ltx per risolvere il bug ! sapete dirmi qual'e' e cosa devo modificare! perche sinceramente ora non mi ricordo
Come come, scusa? Aspetta, fai uan cosa; ho messo apposta nella primapagina del "DATABASE" e qui "nell'Angolo del Mod" cosa fare PRIMA di installare una modifica; quindi ora disinstalla il Float32 e poi segui questo procedimento:
Citazione:
PROCEDIMENTO INSTALLAZIONE MODS IN S.T.A.L.K.E.R.
Ho riportato nel primo post di questo Topic "L'Angolo del MOD" passo per passo come si inseriscono i MODS di S.T.A.L.K.E.R.:
- Ora è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione:
Cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
...confermate l'operazione chiudendo il file.Codice:$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
a
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
- Ora potete scaricare la modifica desiderata,quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome gamedata,inseritela nella directory principale C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl quindi avviate S.T.A.L.K.E.R. e avrete la modifica inserita nel gioco.
Stessa cosa per gli altri MODS,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella 'gamedata' che semplicemente taglierete nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella 'gamedata' creata da voi o dopo aver inserito del primo Mod o le sotto-cartelle di quest'ultima 'gamedata' da tagliare dentro la cartella stessa.
Piu facile a farsi che non a spiegarlo!
Una volta cambiata la stringa, installa nuovamente in Float32; tanto è autoinstallante ;)
questo lo sapevo! e per risolvere il bug di float32 di doveva impostare un valore 1 a una stringa nel file user.ltx questa modifica intendo ma non mi ricordo la stringa
No, non ne so niente... :ninzo:
Che io sappia l'ultima versione Float32 1.7088b va bene cosi com'è :sisi:
SEGNALAZIONE Mod!
Già che ci sono voglio segnalarvi che il nostro "stalker corazzato" @£1€n ha tradotto per tutti noi il MOD SP - X-46 Advanced Battlearmor (v.2.0); che ora per all'appunto è completamente in italiano! :ok:
Forse Raiden76 si riferisce alla versione 1.7077a, in cui, oltre all'installazione del mod, c'era anche la modifica del parametro r2_sun_near_border (da 0.75 a 1).
Ma se con l'ultimissima versione hanno fixato, il problema non si pone. 8)
Luca
@Nosf
Ne approfitto per ringraziarti della risposta in merito ai mod Redux/Float32 nell'altro topic. ;)
dunque... mi scuso anticipatamente per essere pigro... sono mancato una settimana e mi sono perso possibili aggiornamenti mod per la 1.04...
ho visto (e già installato) la nuova versione del redux, volevo quindi sapere se esisteva qualcosa del genere anche per sanex a-life e mod nuovi mutanti, perchè così di suo il gioco non mi da problemi, ma non mi sembra che li riconosca, o per lo meno iniziando una nuova partita non sono soggetto alla carica immediata di zombie civili e linci...
la mia domanda è quindi, i due mod ci sono e solo per caso questa volta non sono stati creati linci e zombie oppure la 1.04 non fa riconoscere le loro modifiche e quindi è come se non ci fossero? a questo punto, come si risolve? esiste già una soluzione o bisogna essere pazienti?
Marco, è semplice...tutti i Mod che hanno dei file interni di respawn negli scripts non sono compatili visto che quest'ultimi con la Patch v1.0004 sono stati modificati; ma nei Forum deiModders già si stanno adeguando; quindi presto...anzi man mano vedremo le versioni dei nostri Mod piu desiderati compatibili al 100% con la Patch v1.0004 ;)
SEGNALAZIONE Mod!
Sempre visto che ci sono voglio segnalarvi che il nostro "stalker corazzato" @£1€n ha tradotto per tutti noi un altra piccola modica; ed è il Mini MOD SP - Anti-Radiation Leather Jacket ; che ora per all'appunto è completamente in italiano!
Vi segnalo anche l'aggiornamento del Mini MOD SP - Super F1 Grenade Mod (v.1.5)
Vi dico anche che sono in arrivo un bel po di modifiche retexture per armature e armi davvero notevoli...e sicuramente qualche altra modifica novità :sisi: :ok:
ho installato il Repair Mod e il Repair and Trade Mod e non riesco più a visualizzare i salvataggi, perchè???
Chicco, controlla la riga $app_data_root$ in fsgame.ltx e vedi se il path dei file è qualcosa tipo
"C:\|Documents and Settings\All Users\Documenti\STALKER-SHOC\"
oppure
"C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\".
Se hai windows in italiano la stringa corretta è la prima, se lo hai in inglese è la seconda. Era capitato anche a me col repair and trade mod (mi sa) che sostituiva quel file mettendoci la stringa nella lingua sbagliata e di conseguenza il gioco non riusciva più a trovare i save!
AVVISO AGLI UTENTI!
Okey...ho aggiornato sia il Repair Mod, sia il Repair & Trade in Pripyat Mod, il problema era che il primo era multilingua e se chi lo scaricava non sapeva che doveva modificare il file localization.ltx ;semplicemente mettendo la sigla della lingua d'appartenenza li poteva dare problemi; visto che non la riconosceva in un altra.
Stessa cosa per il secondo mod, che era in italiano e in inglese...ora ho inserito il file in entrambi e sono SOLO IN ITALIANO!
Con questo state attenti ai prossimi Mod che inserite, visto che quelli che modificano il testo potrebbero avere questo file e inseredo il mod autorinominare la lingua! Il file localization.ltx è presente nella cartella: gamedata\config.
Al suo interno noterete la sigla della nostra lingua di appartenenza che riconoscerà tutte i seguenti file di testo:
Codice:[string_table]
language = ita
font_prefix = _west ;_cent
;ñïèñîê xml ôàéëîâ, ñîäåðæàùèõ òàáëèöû ñèìâîëîâ
files = ui_st_pda, ui_st_mm_mp, ui_st_inventory, string_table_tutorial, string_table_general, string_table_includes, stable_dialog_manager, stable_dialog_manager_uni, stable_task_manager, stable_treasure_manager, string_table_level_tips, string_table_items, string_table_ui, string_table_enc_zone, string_table_outfit, stable_dialogs, stable_dialogs_escape, stable_dialogs_garbage, stable_dialogs_agroprom, stable_dialogs_deadcity, stable_dialogs_darkvalley, stable_dialogs_pripyat, stable_dialogs_labx18, stable_dialogs_bar, stable_dialogs_military, stable_dialogs_yantar, stable_dialogs_radar, stable_dialogs_aes, mp_st_speechmenu, ui_st_keybinding, ui_mp_teamdesc, ui_st_mm, stable_stories, ui_st_mapdesc, string_table_enc_social, string_table_enc_mutants, string_table_enc_weapons, string_table_enc_equipment, ui_st_mp, ui_st_other, stable_game_credits, stable_repair_dialogs
E' un po' che manco e ci son troppe novita'..una sola domanda ,immagino fatta tante volte: il redux mod e' incompatibile con una partita gia' in corsa vero?
p.s. mi suggerireste il miglior mod sulla balistica delle armi?
Mhh!!! Beh! L'unico modo è visualizzare i file che hai inserito nel tuo Gamedata, quindi riscaricalo e comincia a spulciare la prima cartella, entra e elimina i file di riferimento, passa alle altre eliminando tutii file del Mod; questo è l'unico metodo; se no devi ricreare il gamedata!
Comunque se stai parlando del MOD SP - Realism Weapon Mod (v.1.2), devi andare in gamedata\config\weapons e deletare quest'ultima sottocartella "weapons" e le armi ritorneranno nei valori di default!
La prossima volta cerca di leggere piu attentamente le descrizioni delle modiche cosi non dovrai fare un passo indietro ;)