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..per la serie postiamo alla ca**o di buddha..eccovi una voce di corridoio che vi potrebbe far sbavare sulle vostre tastiere:
Sam Raimi al lavoro su Evil Dead 4!!!
http://www.youtube.com/watch?v=Q3gDhKpdcjg
e ovviamente interpretato dall'intramontabile Bruce Campbell :tremo:
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Bello, adoro raimi! ma che centra col mod?
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..niente a parte gli zombie :asd:
edit: ocio idea..mettete la mietitrebbia sull'auto di lost alpha..muhuhahahah
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Gr1ph00n
Mi sà che hai pasticciato con l'all.spawn, quell'errore è dovuto ad una sezione corrotta. Molto probabilmente è dovuta all'utilizzo di xrSpawner. Ma non è che stai cercando di aprire l'all.spawn del 17dipikke 1.0 :bua: ??
Caro griph io non mi permetterei mai di mettere le mani suli spawn dei vostri mod, diciamo più complessi altrimenti ci resterei secco. Il fatto è che sto usando l'all.spawn originale del freeplay final.
All'inizio mi dice che manca il "burer_weak" così aggiungo nella sezione giusta in questo modo
Codice:
m_burer_e => 'se_monster',
burer_normal => 'se_monster',
burer_arena => 'se_monster',
burer_indoor => 'se_monster',
burer_outdoor => 'se_monster',
burer_weak => 'se_monster',
fin qui mi sembra tutto giusto, poi alla nuova decompilazione mi da quell' errore. Uff non so più come fare ho provato a fare di tutto
Vado nella sezione dell 'angolo dello smanettone!!
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Boris47
Caro griph io non mi permetterei mai di mettere le mani suli spawn dei vostri mod, diciamo più complessi altrimenti ci resterei secco. Il fatto è che sto usando l'all.spawn originale del freeplay final.
All'inizio mi dice che manca il
"burer_weak" così aggiungo nella sezione giusta in questo modo
Codice:
m_burer_e => 'se_monster',
burer_normal => 'se_monster',
burer_arena => 'se_monster',
burer_indoor => 'se_monster',
burer_outdoor => 'se_monster',
burer_weak => 'se_monster',
fin qui mi sembra tutto giusto, poi alla nuova decompilazione mi da quell' errore. Uff non so più come fare ho provato a fare di tutto
Vado nella sezione dell 'angolo dello smanettone!!
T'ho risposto dall'altra parte, meglio continuare di là il discorso :sisi:
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
T'ho risposto dall'altra parte, meglio continuare di là il discorso :sisi:
Grazie Griph, comunque tornando nel tema del forum, i danni delle armi saranno in relazione alle condizioni delle armi????
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Boris47
Grazie Griph, comunque tornando nel tema del forum, i danni delle armi saranno in relazione alle condizioni delle armi????
non credo che questo sarebbe molto realistico: un proiettile farebbe male comunque sia se sparato da un fucile nuovo che da uno più vecchiotto :sisi:
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manuè
non credo che questo sarebbe molto realistico: un proiettile farebbe male comunque sia se sparato da un fucile nuovo che da uno più vecchiotto :sisi:
Infatti hai perfettamente ragione... come avere armi dello stesso calibro che tolgono di più, niente di più sbagliato, un enfield fà lo stesso danno di un G36 (ad esempio), sono le altre caratteristiche, come maneggevolezza, semplicità d' uso, precisione e peso, a stabilire la più valida :sisi:
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saranno inseriti nuovi mutanti (o vecchi tagliati)? pensate di inserire qualche nuova anomalia come quelle di CS?
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Mamma mia non lo faccio più :look:
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manuè
non credo che questo sarebbe molto realistico: un proiettile farebbe male comunque sia se sparato da un fucile nuovo che da uno più vecchiotto :sisi:
infatti è logicamente più corretto una diminuzione di precisione
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Nightstalker_88
Infatti hai perfettamente ragione... come avere armi dello stesso calibro che tolgono di più, niente di più sbagliato, un enfield fà lo stesso danno di un G36 (ad esempio), sono le altre caratteristiche, come maneggevolezza, semplicità d' uso, precisione e peso, a stabilire la più valida :sisi:
beh, in certe armi la meccanica interna e la struttura (nonchè la lunghezza) diminuiscono l'attrito rispetto ad armi dello stesso calibro, comunque si è il calibro del proiettile che fa male, non l'arma che lo spara
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Più che altro le canne più lunghe aumentano la velocità di uscita del proiettile e quindi più gittata :sisi:
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Boris47
Grazie Griph, comunque tornando nel tema del forum, i danni delle armi saranno in relazione alle condizioni delle armi????
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BoBoBorg
infatti è logicamente più corretto una diminuzione di precisione
beh, in certe armi la meccanica interna e la struttura (nonchè la lunghezza) diminuiscono l'attrito rispetto ad armi dello stesso calibro, comunque si è il calibro del proiettile che fa male, non l'arma che lo spara
Si le armi faranno un danno in base al loro calibro, magari ci potrà essere qualche differenza impercettibile tra arma ed arma, ma alla fine con un paio di colpi si fà fuori chiunque, diciamo che sarà come al 17dipikke + fix :sisi:
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Il Dottore
saranno inseriti nuovi mutanti (o vecchi tagliati)? pensate di inserire qualche nuova anomalia come quelle di CS?
Si ci saranno i mutanti tagliati e forse anche qualcosa di nuovo :asd3: invece per le anomalie sarà più simile a cs con in campi anomali :sisi:
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
invece per le anomalie sarà più simile a cs con in campi anomali :sisi:
quindi niente anomalie solitarie che ti fregano all'improvviso?
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Originariamente Scritto da
manuè
quindi niente anomalie solitarie che ti fregano all'improvviso?
credo sarebbe troppo facile
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Originariamente Scritto da
manuè
quindi niente anomalie solitarie che ti fregano all'improvviso?
No vabbè ci saranno anche anomalie "solitarie" e radiazioni sparse per la zona :sisi:
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vuoi dire i topi( che sono gia stati fatti e presenti nel ogsm di clear sky)? o pensate di ricreare il mitico cavallo mutante?
per le anomalie mi chiedevo se avevate intenzione di inserire anche quelle di cs come il fault il simbion o l' anomalia di gas.
oltre alle mappe della 1935 inserirete comunque la mappa del rostock factory (dal multiplayer9? pensati di inserire magari anche un nuovo lab o un livello nelle fogne? scusa se sono così insistente ma sai ho talmente tanta acquolina in bocca che ci potrei navigare col titanic!!!ciao
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i topi ci sono anche nel 17 di pikke.
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No, quelli sono i rodent i "toponi", invece i topi - topi non credo che nessun MEGAMOD l'abbia ancora inseriti :sisi: :look:
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nessun mega mod per soc ma in cs nel ogsm ci sono li si può vedere anche in alcuni video su youtube
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e qual'è la differenza?
cioè topi topi inteso come topi veri? ma sono aggressivi o folkloristici?
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Si ci saranno sia i rodent che i topi
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Gr1ph00n
Si ci saranno sia i rodent che i
topi
gli lascerete lo stesso "timbro vocale" dei rodent come nel video oppure gli metterete qualcos'altro?
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spero ne mettano un altro, e che siano di bellezza dato che la controparte mutata ed incazzosa c'è già
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già, in definitiva dato che i toponi mutati già ci sono e sono anche troppo aggressivi, questi sarebbe meglio se rimanessero normali topi e che magari servano a dare un tocco di realismo in più alla zona: incontrandoli spesso ma che si limitino a scappare... a meno che se uccisi non possano servire come alimento :asd: