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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
manuč
non so se qualcuno se lo ricorda, ma nella prima versione del 17dipikke, c'erano dei punti delle mappe "magazzini militari" e "foresta rossa" in cui arrivavano valanghe di mutanti tutti assieme, tipo:
- branco cinghiali
- branchi di cani "a zona"
- roditori in numero indefinito
- decine di zombi carnivori (non di quelli armati)
- qualche chimera sparsa
- 1 o 2 pseudogiganti
- qualche nano qui e la tanto per gradire
- non ricordo se ci fossero anche izlom
li si vedeva arrivare da lontano, tipo nube all'orizzonte, ed era una cosa che galvanizzava e faceva cagare sotto allo stesso tempo e l'unica cosa da fare era cercare di farne fuori il pių possibile dalla distanza (le granate non bastavano mai) e poi darsi ad una fuga precipitosa quando l'orda si faceva troppo vicina, accompagnati dalle urla di quelli che morivano orribilmente straziati da quelle bestie demoniache.
come mai questa cosa non č stata implementata in nessun altro mod?
Con la oblivion lost c'č una roba simile
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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rainbow6_sniper
Con la oblivion lost c'č una roba simile
anche nell'ultima versione?
non ricordo se l'avevi giocata e la consigliavi o meno :blush:
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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manuč
anche nell'ultima versione?
non ricordo se l'avevi giocata e la consigliavi o meno :blush:
Io l'ho iniziata e abbandonata per crash. Inoltre dopo AA2 la grafica era troppo peggiore.
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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ticchi
Io l'ho iniziata e abbandonata per crash.
sai a cosa erano dovuti?
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Originariamente Scritto da
ticchi
Inoltre dopo AA2 la grafica era troppo peggiore.
tanto io l'AA la disabilito del tutto :asd:
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
manuč
sai a cosa erano dovuti?
tanto io l'AA la disabilito del tutto :asd:
Forse sbagliavo a sovrascrivere i salvataggi.
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
manuč
sai a cosa erano dovuti?
tanto io l'AA la disabilito del tutto :asd:
l'AA2 non č un'opzione video dal menu di pausa, ma č una mod per SOC, autumn aurora 2 (abbreviata in AA2).
Eh si guarda qua per la oblivion lost 3.1
https://www.youtube.com/watch?v=wLyulItsGRI
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Mi fai venire voglia di riprovarla. Path in the myst l''avete fatta?
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
ticchi
Mi fai venire voglia di riprovarla. Path in the myst l''avete fatta?
Non č per CoP?
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Sberla_
Non č per CoP?
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
Sė hai ragione. Ormai mi confondo, nella ricerca disperata di nuove mod :)
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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rainbow6_sniper
ma perchč il tizio si butta allo sbaraglio "rambo style" che nemmeno duke nukem nel quartiere a luci rosse? :lol:
comunque possono dire di aver migliorato l'AI quanto gli pare ma le strambezze permangono, tipo i nemici umani che ignorano orde e orde di mostri mutanti e sparano solo al giocatore :azz:
perō perō... il video mi ha fatto venire voglia di giocare a questo mod :pippotto:
trovate 2 patch 1.0005 una worldwide ed un us, visto che non ricordo quale versione del gioco ho, le ho scaricate tutte e 2 :dentone:
EDIT: aspetta aspetta aspetta: nelle caratteristiche del mod leggo che alcune missioni hanno il limite di tempo portato a 10 giorni... quindi vorrebbe dire che per le altre non hanno eliminato il limite di tempo ed č di 1 giorno come in SoC liscio? :uhm:
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
manuč
ma perchč il tizio si butta allo sbaraglio "rambo style" che nemmeno duke nukem nel quartiere a luci rosse? :lol:
comunque possono dire di aver migliorato l'AI quanto gli pare ma le strambezze permangono, tipo i nemici umani che ignorano orde e orde di mostri mutanti e sparano solo al giocatore :azz:
perō perō... il video mi ha fatto venire voglia di giocare a questo mod :pippotto:
trovate 2 patch 1.0005 una worldwide ed un us, visto che non ricordo quale versione del gioco ho, le ho scaricate tutte e 2 :dentone:
EDIT: aspetta aspetta aspetta: nelle caratteristiche del mod leggo che alcune missioni hanno il limite di tempo portato a 10 giorni... quindi vorrebbe dire che per le altre non hanno eliminato il limite di tempo ed č di 1 giorno come in SoC liscio? :uhm:
con la 2.2 molte missioni secondarie avevano il limite di 15 giorni mi sembra di ricordare...
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
ok, allora o si trova il modo di eliminare qualsiasi limite di tempo, mi pare ci fosse un moddino apposito all'inizio dell'era di stalker, oppure non lo gioco :tsk:
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
manuč
ok, allora o si trova il modo di eliminare qualsiasi limite di tempo, mi pare ci fosse un moddino apposito all'inizio dell'era di stalker, oppure non lo gioco :tsk:
io in 5 giorni in game ho fatto di tutto e di pių...hai voglia 15 giorni per completare le quest su...
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Segnalo che č uscito l'addon grafico di oblivion lost 3.1...ora si che si inizia a ragionare.
http://www.moddb.com/mods/stalker-ob...livion-lost-31
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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rainbow6_sniper
io in 5 giorni in game ho fatto di tutto e di pių...hai voglia 15 giorni per completare le quest su...
e per quelle che sono rimaste col limite a 1 giorno come si fa? :sad:
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
manuč
e per quelle che sono rimaste col limite a 1 giorno come si fa? :sad:
Credo che siano quelle che si attivano al cambio mappa tipo "distruggi i banditi all'agroprom" o "difendi il campo degli stalker"
cmq guarda qua a questo minimod
https://steamcommunity.com/linkfilte...ests_Mod;77358
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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rainbow6_sniper
Credo che siano quelle che si attivano al cambio mappa tipo "distruggi i banditi all'agroprom" o "difendi il campo degli stalker"
quelle non erano missioni che comparivano solo in CS?
io intendevo quelle che ti danno mercanti ed npc in genere: trovare qualcosa, ammazzare qualcuno, ecc., che in SoC liscio avevano il limite di 1 giorno.
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
da steam non ci va :boh2:
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
manuč
quelle non erano missioni che comparivano solo in CS?
io intendevo quelle che ti danno mercanti ed npc in genere: trovare qualcosa, ammazzare qualcuno, ecc., che in SoC liscio avevano il limite di 1 giorno.
da steam non ci va :boh2:
A no-limit mod for quests will cause problems with several quests.
The better solution is to change quests to 10 days instead of 1 by changing every line that says
time = 86400
to
time = 864000
in quests in the gamedataconfigmisctask_manager.ltx file
There is a mod out there that already does this and also fixes broken quests and gives reputation to factions that should get it when you complete quests.
Azzer's 10 Day Quest Mod
The forum thread for it is down. I've uploaded a copy here:
http://hosted.filefront.com/altairstalker/
If you use this file, keep in mind that once you incorporate the quest changes in the 10 day quest mod, your save games will require this task_manager.ltx file
Cheers,
altair
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
perfetto, proverō a fare cosė, grazissime :ok:
ma... per impostare 100 giorni invece che 10? :jfs2:
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
E questo dovrebbe essere il miglior mod per CS? Ma stiamo scherzando? 35 mappe gigantesche, tutte vuote...niente indicatori di obiettivo e poi una morte ridicola cosė?
https://www.youtube.com/watch?v=uVWm9S34Nnc
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Pessima. Ieri ho voluto riprovare obliovion lost 3.1 con l'addon grafico settato al massimo e l'ho cancellato subito perché dopo autumn aurora 2.1 oblivion lost č orribile. Sembra un giochino degli anni 90.
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
secondo me ti fai influenzare troppo dalla grafica.
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
manuč
secondo me ti fai influenzare troppo dalla grafica.
Guarda non ha senso dopo aver giocato l'autumn aurora 2 che č fantastica sia in grafica che in gameplay. Visto che č un gioco che dura parecchio se lo rifaccio deve valere veramente la pena.
Ho trovato questa per CS che ha ottime recensioni, la voglio provare...
http://www.moddb.com/mods/the-warmongers
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
ticchi
Guarda non ha senso dopo aver giocato l'autumn aurora 2 che č fantastica sia in grafica che in gameplay. Visto che č un gioco che dura parecchio se lo rifaccio deve valere veramente la pena.
Ho trovato questa per CS che ha ottime recensioni, la voglio provare...
http://www.moddb.com/mods/the-warmongers
guarda che AA2 di innovativo ha solo il DOVER usare il rilevatore per trovare reperti... Di armi sono quelle del vanilla...respawn di mutanti quelli tagliati non ne ho visti...mentre la oblivion ha l'aggiunta di un pō di armi.... la CAZZUTISSIMA trasmutazione di manufatti (dai dai che ognuno di noi ha sempre voluto fare il chimico della zona)...e respawn di mutanti sia quelli del gioco non moddato che quelli tagliati...
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Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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rainbow6_sniper
guarda che AA2 di innovativo ha solo il DOVER usare il rilevatore per trovare reperti... Di armi sono quelle del vanilla...respawn di mutanti quelli tagliati non ne ho visti...mentre la oblivion ha l'aggiunta di un pō di armi.... la CAZZUTISSIMA trasmutazione di manufatti (dai dai che ognuno di noi ha sempre voluto fare il chimico della zona)...e respawn di mutanti sia quelli del gioco non moddato che quelli tagliati...
Ma l'hai provata? Dopo Misery non ti ci vedo proprio a far questa ...