grafica senza rivali oddio! :rotfl:
oddioddioddio! :rotfl:
Visualizzazione Stampabile
grafica senza rivali oddio! :rotfl:
oddioddioddio! :rotfl:
cosa ha che non va la grafica di crysis :look:
Rage prenderà 87. :sisi:
Ottima grafica ma la solita giocabilità id, old school, ci aspettavamo qualcosa di più dal punto di vista del gameplay. Gli diamo 87 per la pura eccellenza grafica , vi basta?(frase storica questa asd) :snob:
:asd:
:asd:
l'ho preso :sisi:
90 a Crysis 2 :sirotola:
Il voto è scandaloso non solo per il 90 in sè, ma perchè il primo Crysis prese 91 su TGM. Cioè, un solo punto di scarto ta Crysis e Crysis 2? Ma se c'è un abisso! :rotfl:
Se Crysis 2 vale 90 Crysis 1 vale almeno 95.
hexen mi fai spammare? si dai plssss
Il ritorno di una grande storica Multigaming Italiana!
QuiD Multigaming
Citazione:
Dicembre 2009. La fine di un clan multigaming storico, quello degli eQuiD, il cui cadavere è stato seppellito nel cimitero del netgaming assieme a quello di tante altre vittime della crisi come Cube, Quad, DKZ. Seppellito vivo.
Ottobre 2010, è l'avvento di una nuova era. Si respira aria di novità nello stagnante panorama nazionale, con l'avvicinarsi di eventi come il Redbyte Tournament e l'Ultimate Gaming Championship: un gruppo di 2 o 3 ragazzi si raduna sul portale eGamers e decisa di intraprendere una "mission impossible", quella di rianimare il clan.
I QuiD non sono mai morti nella memoria dei vecchi membri, d'altronde come poetò U. Foscolo "Sol chi non lascia eredità d'affetti | Poca gioia ha dell'urna". Non può certo morire un nome storico come il nostro, tutte le emozioni che ci hanno accompagnato nel nostro viaggio e tutto questo, che abbiamo costruito con i nostri players. Certo, le cose a distanza di un anno sono cambiate... anche la concorrenza è diversa. Ora ci sono gli OX, gli Airborne Gaming, i Made in Italy. I nomi cambiano, la storia no.
Ripensandoci... a volta nemmeno i nomi. Al nuovo staff composto da Andrew_the_wolf, Lanta e Xh1ne si vanno ad affiancare le "vecchie glorie", Mess1ah e Razer. A poco a poco da 2 teams (Halo: Reach e Gears of War) ci si espande e si continuano ad incamerare risultati, si investono soldi. E lo si fa per passione.
Marzo 2011. Eccoci qui... nel nuovo sito. Tra sponsor, partnership, investimenti economici, LAN party e scelte burocratiche la realizzazione è andata per le lunghe, ma ce l'abbiamo fatta!
E posso affermare che non è l'unico risultato degno di nota che siamo riusciti ad ottenere. Abbiamo partecipato a diverse LAN e, grazie ai nostri teams, ci siamo fatti notare. Chissà, forse le altre Associazioni Sportive ora ci vedono come un fantasma, non lo so... quello che so è che siamo tornati, e non servirà troppo tempo prima che si rendano conto che questo è un grosso problema per loro.
10 anni di storia, 10 anni di successi. Chissà, forse saremo ancora qui tra 10 anni. Ci fosse stata continuità sicuramente ci sarebbe più sicurezza per il futuro, ma non si può pretendere che siano tutte rose e fiori. Partiamo quasi da 0 ora, ma abbiamo piena consapevolezza delle nostre possibilità e voglia di riemergere. In fondo, è questo che conta...
http://www.pctunerup.com/up//results...22402_quid.png
Reborn on the 16/03/2011
Special thanks to...
AnDrE300
Veg4s
Lanta
Xh1ne
Andrew the wolf
Alphy
Messiah
Razer
Hlg
... e a chiunque abbia contribuito a questo progetto di ricostruzione credendoci, incluso Hiperz.
Ah, il nostro ringraziamento più grande non può che andare ai nostri players, che hanno voluto mettersi in gioco: GRAZIE!
azz in bocca al lupo! :o :rullezza:
ps: perchè nell'OT di solito non si spamma? :jfs2: Poi oramai è a nosfe che bisogna chiedere di spammare asd.
....qui potete fare quello che volete :asd: basta che non postate cose porno... quelle pmmatemeli 8) :D e bestemmiate ;)
Negli altri topic, se spammate... per colpa vostra il primo che subirà sarà proprio heXen :tsk: :rotolul:
Lo sai vero che a stalker 2 ci sarà il MP :asd3:
se non vuoi che faccia dei fragmovie su di te fai tradurre il parlato di Risen 2 in Ita e alla svelta anche! :tsk: :asd:
Poi se un giorno diventerai SP allora saprò che la fne è vicina, ma fino ad allora ti gnegno alla grande uahauhhuahuauh :jfs2:
ricordami di chiamarti :facepalm: Domani alle 13:00 te lo dico già da ora, fatti trovare :asd:
ma Hlg è vivo? xD
eja, oberato di studi e esami ma ancora vivo!
ecco il pad per giocare a D4, quake 5, rage, return to castle wolfenstein... again e quant'altro di mamma ID, sulle console di nuova generazione :asd:
http://1.bp.blogspot.com/-nl5dkX4Rb1...aystation4.jpg
Con quello forse sperano di diventare competitivi contro chi ha un un lachesis o un mamba :snob:
Allora.
Le differenze con il primo Crysis le ho ben messe in evidenza. Spero che nessuno di voi creda che una recensione di 16.000 caratteri possa davvero essere riassunta nei pro e nei contro.
E poi, dimmi un FPS con impatto grafico migliore di Crysis 2, che ovviamente non sia il primo episodio. E stai attento a non dire stupidaggini, per favore.
In merito al voto: per quel che mi riguarda, gli unici giudizi che vado a rivedere sono quelli degli ultimi mesi. Se proprio vuoi andare a rivangare cose, però, ti ricordo che il contesto all'uscita di Crysis era completamente diverso: c'era di mezzo tutta la polemica intorno all'utilizzo reale delle DX10, con gli effetti di fatto emulabili anche con la versione precedente, con l'aggiunta di un costo rilevante per poter gustare il titolo al massimo delle prestazioni grafiche, in termini di acquisto dell'hardware. Pensa un po' come sono cambiati i tempi.
Infine ribadisco anche qui, giusto per farti incazzare ancora un po', che Crysis 2 è davvero un ottimo FPS. Al momento, a chi piacciono gli shooter con impianto "tradizionale", non saprei cosa consigliare di meglio. A meno di fare una critica globale all'evoluzione del genere, ma questo è tutto un altro discorso.
per console potrebbe essere definito sicuramente un ottimo FPS.
ma per pc manca prima di tutto nella versione degna di questo nome. una cfg praticamente inesistente, ci hanno tolto di nuovo i salvataggi liberi, rispetto al primo Crysis le mappe sono più piccole e lineari, a dimostrazione di ciò l'uso dei mezzi è limitatissimo paragonato al primo Crysis. Cosa rimane di Crysis? La trama l'hanno cambiata e evoluta in maniera pessima, l'utilizzo della nanotuta cambiato in peggio, il level design della città non è eccellente, anzi, dà spesso la sensazione di ritrovarsi con cubi senza vita, rettangolari, e non sempre con dei dettagli sufficienti per non dare quella sensazione di "falso". Crysis 2 è un tunnel mascherato da ambientazione aperta, io non ho nulla contro questa filosofia, mi piacciono gli FPS a tunnel quando fatti bene, però Crysis 2 ha come termine di paragone Crysis, non è un bulletstorm o un Rage che non hanno un preque, Crysis 2 ha sulle spalle un gioco come Crysis, e Crysis racchiudeva una idea di gameplay brillante e diversa dal seguito sviluppato da Crytek, non permetteva solo la seconda viuzza data come contentino vista in Crysis 2(ergo fogne o un secondo modo per oltrepassare un posto di blocco), ma permetteva un gameplay effettivamente di più ampio respiro, giusto per fare un esempio, nel primo livello di Crysis si poteva scegliere se prendere un motoscafo e aggirare tutto, la jeep per la via di terra, oppure potevamo scegliere di nuotare sott'aqua sempre nello stesso pezzo, potevamo scegliere se completare obiettivi secondari e ognuno di questi in 2-3 modi differenti, tutto condito dalla varietà della nanotuta. In Crysis 2 rimane solo la nanotuta evoluta male ma effettivamente c'è solo l'illusione di poter scegliere diversamente perchè molto spesso rimane solo la scelta su come affrontare i combattimenti visto che la libertà della mappa essendo più lineare viene meno, ma Crysis era appunto questo tipo di icona. è come se un DooM non avesse i demoni, come se un Half Life non avesse il Gman, se in Crysis togli l'abientazione parzialmente sandbox per seguire una via alla CoD scriptata aggiungendoci solo la nanotuta, non è più Crysis. Anche dal punto di vista dei personaggi non ci siamo, Avevano creato una squadra da un carisma molto elevato. Nomad, Psycho, prophet e la dottoressa Rosental, in questo seguito 3 dei 4 protagonisti del primo Crysis sono spariti, non è concepibile una cosa del genere, è come se in Half Life 3 venissero a mancare Alyx, Barney, Gman e al posto di gordon freeman dovessimo giocare con un nuovo protagonista, sarebbe assurdo.
Ma tutte queste scelte sbagliate in sede di recensione non sono pesate, a mio avviso dovevano pesare, non è giustificabile dare 90 ad un seguito con così tanti sbagli nello sviluppo su trama, gameplay e level design.
E poi nei menu del gioco cosa troviamo? quando mai si è visto un FPS del calibro di Crysis con il menu ridotto all'osso, solo 3 opzioni grafiche, nessuna possibilità di personalizzare le opzioni grafiche, non ci è concesso modificare shadows, object, gli effetti volumetrici, il post processing e altre cose, in una versione pc queste mancanze devono pesare, altrimenti meglio recensire direttamente la versione 360, almeno uno si mette l'anima in pace. :chebotta:
e il MP? quando il gioco veniva recensito usare cheat in rete era scandalosamente facile, nessuno o quasi riusciva a connettersi. vogliamo davvero dare 90 ad un gioco con tutti questi difetti? Perchè queste cose non devono pesare in sede di recensione?
L'unico aspetto dove se la giocano alla pari è l'AI, tutte e due con diversi errori grossolani. Anche tu nella tue rece se non ricordo male asserivi che eri tentato di dare un voto controverso, beh onestamente secondo me avresti dovuto farlo.
Dunque, scusa se non ti rispondo punto per punto. In generale, mi sembra che tu abbia portato alle estreme conseguenze considerazioni fatte anche nella review, le stesse che hanno determinato un voto che, seppur alto, avrebbe potuto premiare ancora di più il lavoro di Crytek. Se solo il mondo fosse stato a testa un giù :): lo sviluppatore avvrebbe dovuto puntare ancora una volta sulla maggiore prestanza tecnica del PC, senza doversi dannare per far star tutto dentro le scatolette. Ma sai che la situazione è un tantino diversa, in termini di scenario generale.
Detto questo, C2 spicca comunque tra le proposte degli ultimi anni, sotto tutti i punti di vista.
Mettici anche che, a mio modo di vedere, Crysis non era un'opera perfetta, e mi è piaciuta l'idea di lavorare sui dettagli della trama e sulla portata "epica" degli eventi: il primo capitolo non mi aveva preso troppo, sotto questo profilo, mentre il secondo è riuscito a coinvolgermi senz'altro di più, con una rappresentazione vivida ed efficace della situazione intorno al protagonista. Ma anche qui si rientra nei gusti personali, per carità, e certo non si può parlare di originalità nella scelta degli ingredienti del plot, per nessuna delle incarnazioni di Crysis.
Aggiungo un paio di precisazioni, per una tua critica e per un'altra (solo con la faccina) letta nella pagina precedente:
Sul multi: ora magari controlliamo le date, ma il probelma del login l'ho riscontrato il primo giorno della prova, mentre il successivo non ho avuto nessun problema. Questo mi ha fatto pensare che la magagna fosse risolta, visto che nel frattempo è arrivata una patch, e non ho sentito il bisogno di controllare ulteriormente (anche perchè, diaciamocelo, è un difetto un po' clamoroso :asd:). Per il resto, credo che anche un cieco possa vedere che quello di C2 è un comparto multiplayer ben fatto.
Sull'uso della parola "sandbox": magari si tratta di una considerazione personale, ma le dinamiche così appellate non dovrebbero essere legate alla vastità dell'ambientazione, oppure al proliferare di minigiochi o alla presenza di tante missioni secondarie; quello che conta è l'uso che si fa dello scenario. Nella review non parlo mai di "gameplay sandbox", bensì di "anima sandbox" e di elementi da "fruire in stile sandbox", in riferimento alla possibilità di usare l'ambientazione in modo piuttosto diversificato, a seconda dello stile di gioco. E, ripeto, la città di New York si presta benissimo allo scopo. Se anche le mappe fossero state grandi tre volte quelle di C2, probabilmente le opzioni tattiche non sarebbero state molto diverse.
Se poi il desiderio era di avere a disposizione un'intera città, come in GTA ma con la grafica di Crysis, credo proprio che si tratti di una chimera, almeno per il momento.
Citazione:
lo sviluppatore avvrebbe dovuto puntare ancora una volta sulla maggiore prestanza tecnica del PC, senza doversi dannare per far star tutto dentro le scatolette. Ma sai che la situazione è un tantino diversa, in termini di scenario generale.
mmm ad essere onesto al 100%, è uno degli aspetti che mi ha deluso più di Crytek. Io non sono contro il fatto che bisogna(giustamente) ottimizzare il tutto per le versioni console, oramai hanno un hardware molto vecchio, e hanno la fetta maggiore di mercato, quindi è giusto dare importanza a questo mercato. Quello che non giustifico ai Crytek è che nonostante Crysis in versione pc abbia sfiorato i 2 milioni di copie, dunque un risultato davvero molto lusinghiero per questo mercato, Quake IV nel 2005 arrivò anche a 2 milioni ma erano risultati multipiattaforma, non only pc. Di sicuro 2 milioni di clienti giustificano una maggiore attenzione, ma non c'è stata, che poi non chiedevamo nulla di improponibile. Ci voleva una maggiore attenzione ad una utenza più esigente, invece salvo raccontarci frottole per farci stare tranquilli, la versione pc non ha avuto il rispetto che si meritava.
Questo va bene quando su pc non si vende, ma se questo avviene anche quando si raggiungono certi numeri allora no.
Citazione:
Se anche le mappe fossero state grandi tre volte quelle di C2, probabilmente le opzioni tattiche non sarebbero state molto diverse.
hee con uno spazio tre volte più grande si sarebbero potute fare tante cosucce carine :look: . Come posso spiegarmi, vediamo. Prendo una mappa per fare un esempio, road rage mi pare si chiami: Immagina in questa mappa uno spazio 3 volte più grande, si parte vicino l'autostrada a due corsie, crollata, con posti di blocco, noi dobbiamo avanzare a possiamo farlo sia da sopra(parzialmente) che sotto, ma ci fermiamo qui. Con un gameplay alla Crysis ci sarebbe stata ancora un altra carreggiata libera, con dei mezzi da usare, fornendo un altra via alternativa a quelle già esistenti, dando la possibilità a noi di prendere un mezzo e sfrecciare sulla carreggiata non crollata anzichè procedere di sotto come succede nella mappa ufficiale o sopra il pezzo di strada crollato con i posti di blocco. Lì sfruttando il lungo rettilineo si sarebbero potuti inserire degli elicotteri supplementari da farci venire incontro, dandoci una terza via per svolgere la missione. In più, di fianco c'è il mare, con un gameplay alla crysis reso possibile dalla mappa 3 volte più estesa avrebbero potuto inserire un motoscafo dandoci la possibilità come succede nel primo Crysis di prendere un mezzo d'acqua e aggirare gran parte degli ostacoli, magari anche qui inserire mezzi aggiuntivi acquatici o postazioni fisse per rendere pericolosa la traversata in mare.
Sarebbe stato più "crysis" e più bello, e sinceramente, se fosse stato così in modo tale da mandiare al dialovo la linearità stile CoD me ne sarei fregato della grafica e delle DX11! :D
A me è piaciuta molto la rece di Crysis 2, chiara, bella da leggere e completa, complimenti a II Variety, mi garbano sempre di più le sue recensioni :D
Anche se ancora devo giocare Crysis, quindi magari ne riparleremo :asd:
mario portal :asd:
http://www.gamesblog.it/post/24734/s...una-portal-gun
id pronta a svecchiare quake e wolfenstein ?
http://www.shacknews.com/article/682...hinks-id-ready