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in effetti potrebbero essere interessanti come alimento d'emergenza. :uhm:
aggressivi, se non mutati, non ce li vedrei. insomma i topi normali non ti saltano addosso per ammazzarti.
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Originariamente Scritto da
manuè
già, in definitiva dato che i toponi mutati già ci sono e sono anche troppo aggressivi, questi sarebbe meglio se rimanessero normali topi e che magari servano a dare un tocco di realismo in più alla zona: incontrandoli spesso ma che si limitino a scappare... a meno che se uccisi non possano servire come alimento :asd:
Si penso che si potranno usare come alimento :sisi:
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Gr1ph00n
Si penso che si potranno usare come alimento :sisi:
WOW, forse sarà meglio del cibo in scatola:jfs2:
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Originariamente Scritto da
Boris47
WOW, forse sarà meglio del cibo in scatola:jfs2:
perlomeno è più fresco :asd:
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MODIFICHe
Si potrebbero modificare le ricopense in euro rubli dollari,ovvio ke i dollari e sopratutto l'euro valgono di piu rispetto al rublo.......
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L' ucraina non ha l' euro... al max si potrebbe inserire la Grivnia ucraina, ma personalmente preferisco i vecchi rubli sovietici
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non vedo l'utilità di inserire monete diverse.
il mondo di stalker è un mondo alternativo, ci stanno bene i rubli.
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Ma ci sarà la funzione interna dell'inventario per dormire con nella 1935???
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Originariamente Scritto da
NotStalker
MODIFICHe
Si potrebbero modificare le ricopense in euro rubli dollari,ovvio ke i dollari e sopratutto l'euro valgono di piu rispetto al rublo.......
Non avrebbe molto senso... :look:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
Ma ci sarà la funzione interna dell'inventario per dormire con nella 1935???
No ci sarà il sacco a pelo come negli altri mod :sisi:
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Si ci saranno sia i rodent che i
topi
Non sapevo che i topi (normali, non rodent) abbiassero, è interessante come scoperta :sisi:
Per il cavallo mutante...avete qualche screen in giro di un artwork o qualche mod che l'ha implementato? Come mostro mi sembra "ridicolo"...cioè, immaginate un cavallo con due teste che vi corre addosso e vi morde col pisello..mmmh, non mi convince (XD)
Seriamente, se lo inserirete come pensate di farlo? Fossi in voi eviterei, come idea non mi sembra un granchè (a meno che non facciate qualcosa fatto veramente bene ed, ovviamente, originale)
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No il cavallo mutante non è ancora stato implementato da nessuno ancora, ma non penso che noi lo inseriremo, anche se come ho detto ci sarà qualcosa di nuovo anche per quanto riguarda i mutanti ;)
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Originariamente Scritto da
otreblA_SNAKE_[ITA]
cioè, immaginate un cavallo con due teste che vi corre addosso e vi morde col pisello...
ommadò che descrizione, non so se :rotfl: oppure :uhoh:
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Implementare una possibilita di stordimento..Magari con il calcio del fucile...Potremmo derubare cosi uno stalker,catturare un nemico per determinate informazioni
Sistema reputazione,come oblivion..per ogni nostra buona impresa verremo riconosciuti e lodati(magari con dei regali,una scatoletta e delle munizioni se liberiamo uno stalker dai militari).Oppure che bello sentirci dire...strelok grazie per cio che ai fatto piuttosto che il solito...Arubashjs baubau bau bauarushvaigdfh..(XD)
Modalita un p'o piu stealth del solito all'attacco all'attacco bum bum...tutto finito
Cambiare le tattiche e il modo di camminare dei personaggi...e noioso vederli camminare come degli scemi..Sinceramente combattono e camminano meglio quelli di deus ex invisible war...
tattiche degli stalker,mentre uno spara l'altro aggira noi,oppure noi possiamo elaborare tattiche con gli altri stalker..Per esempio fuoco di coperture ed un uomo con me...
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Originariamente Scritto da
NotStalker
Implementare una possibilita di stordimento..Magari con il calcio del fucile...Potremmo derubare cosi uno stalker,catturare un nemico per determinate informazioni
Sistema reputazione,come oblivion..per ogni nostra buona impresa verremo riconosciuti e lodati(magari con dei regali,una scatoletta e delle munizioni se liberiamo uno stalker dai militari).Oppure che bello sentirci dire...strelok grazie per cio che ai fatto piuttosto che il solito...Arubashjs baubau bau bauarushvaigdfh..(XD)
Modalita un p'o piu stealth del solito all'attacco all'attacco bum bum...tutto finito
Cambiare le tattiche e il modo di camminare dei personaggi...e noioso vederli camminare come degli scemi..Sinceramente combattono e camminano meglio quelli di deus ex invisible war...
tattiche degli stalker,mentre uno spara l'altro aggira noi,oppure noi possiamo elaborare tattiche con gli altri stalker..Per esempio fuoco di coperture ed un uomo con me...
Vedremo cosa si potra fare per rendere un pò più rpg il gioco, però per quanto riguarda l'ia e lo stealth, siamo un pò engine limited :D
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Al livello dell'interfaccia (hud) che tipo di texture userete?
Tipo da oblivion lost o classiche o anche nuove...
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Originariamente Scritto da
Boris47
Al livello dell'interfaccia (hud) che tipo di texture userete?
Tipo da oblivion lost o classiche o anche nuove...
No sarà simile a quella del priboi :sisi:
EDIT: aggiornato il secondo post
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Griph,sai ho un pallino che mi gira dall'età di 15 anni, programmare. Ok ora ne ho solo una ventina ma qualcun altro alla mia età quasi già programa. Ora ti vorrei chiedere una cosa:
Cosa ha il lua che io non possa imparare tramite un manuale del C++???
se le differenze sono troppe bè perdonami
Grazie di tutto
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Originariamente Scritto da
Boris47
Griph,sai ho un pallino che mi gira dall'età di 15 anni, programmare. Ok ora ne ho solo una ventina ma qualcun altro alla mia età quasi già programa. Ora ti vorrei chiedere una cosa:
Cosa ha il lua che io non possa imparare tramite un manuale del C++???
se le differenze sono troppe bè perdonami
Grazie di tutto
Ci sono parecchie differenze tra C++ e Lua, anche se sapere il C++ ed avere una buona base di informatica non gusta :sisi:
Ma se vuoi imparare il lua, puoi incominciare da quì: http://www.lua.org/pil/
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Ci sono parecchie differenze tra C++ e Lua, anche se sapere il C++ ed avere una buona base di informatica non gusta :sisi:
Ma se vuoi imparare il lua, puoi incominciare da quì:
http://www.lua.org/pil/
Grazie Griph, comincerò subito i miei studi, magari vi do una mano con lost_alpha:D
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Ma le modifiche che ci saranno alle armi,saranno tipo operation7,delt tipo vari mirini,vari lanciagrante,calci..non cm claer sky ho una cosa o l'altra..Un misto
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
non verranno incluse parti di altri mod maggiori (tipo quelli basati sull'amk come l'ol e il 17dpikke), verrà tutto realizzato da 0 aggiungendo molto materiale innovativo :sisi:
Ok ma features come :
- Blowout,
- Non poter dormire durante il blowout ,
- Il non poter dormire in prossimità di nemici,
- L'uso delle granate da parte degli NPC e la capacità di auto-curarsi,
- alcolismo, stanchezza ed effetti vari,
- Modalità freeplay (magari un pack fix a pate )
- Merging degli artefatti e loro attivazione
Non credo possano mancare più che altro per mantenere la realisticità del gioco a cui ci siamo abituati:sisi:
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Originariamente Scritto da
Boris47
Ok ma features come :
- Blowout,
- Non poter dormire durante il blowout ,
- Il non poter dormire in prossimità di nemici,
- L'uso delle granate da parte degli NPC e la capacità di auto-curarsi,
- alcolismo, stanchezza ed effetti vari,
- Modalità freeplay (magari un pack fix a pate )
- Merging degli artefatti e loro attivazione
Non credo possano mancare più che altro per mantenere la realisticità del gioco a cui ci siamo abituati:sisi:
ma infatti nessuno le và a toccare! solo che invece di copia-incollare dai suddetti mod, verranno scriptati da0..magari riuscendo così ad avere features in più ed avere una compatibilità col resto :sisi:
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Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
ma infatti nessuno le và a toccare! solo che invece di copia-incollare dai suddetti mod, verranno scriptati da0..magari riuscendo così ad avere features in più ed avere una compatibilità col resto :sisi:
Lo spero, ci tengo alla realisticità ( =difficoltà)
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ma che sarebbe la realisticità? :look:
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Originariamente Scritto da
recs
ma che sarebbe la realisticità? :look:
molto sovversista come termine :asd:
spero sia stato per differenziarlo da realismo :bua: