beh più leggo i commenti e meno voglia mi viene di prenderlo.
poi ho anche preso seven kingdoms 2 da gog, mi sa che resto su quello e su rome.
e con questo sono due total war che non mi convincono appieno.
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beh più leggo i commenti e meno voglia mi viene di prenderlo.
poi ho anche preso seven kingdoms 2 da gog, mi sa che resto su quello e su rome.
e con questo sono due total war che non mi convincono appieno.
ho installato ora empire.
ho provato una battaglia e putroppo mi lampeggia l'interfaccia (radar,unita,consigli...). ho provato a fare più battaglie sia veloci che durante la campagna ma è sempre uguale. non so se è gia stato presentato il problema ma non ho potuto leggere tutto il thread.
ps il gioco è naturalmente originale e gli aggiornamenti dovrebbe averli gia fatti tutti steam.
la mia config:
e8400-4GB ddr2-hd4850 512mb-
si ho i 9.3
Tua stessa scheda video, nessun problema !:look:
Medieval 2 non è male :sisi:
Di empire sto apprezzando il tentativo di introdurre novità degne di questo nome nella sezione strategica... ed era ora, dopo tutti questi anni.
Purtroppo non amo particolarmente il periodo storico... sono un tipo da lancia e spada, più che da moschetto :sisi:
Ma l'ho giocato troppo poco per giudicare davvero..
Proprio come me, amo troppo il periodo medievale con le sue armature e spade per preferire questo empire, anche io non apprezzo molto questo intervallo storico, preferivo le catapulte ed archi ai cannoni e fucili ! :sisi:
Oltretutto non apprezzo molto le battaglie navali, tantè le faccio svolgere in automatico all' IA, quindi questa rivoluzione nel gameplay personalemente non mi ha ne impressionato ne entusiasmato !
Quoto :sisi:
Non so... ho sempre avuto l'impressione (ma mi sbaglio di sicuro... d'altronde uno dei più abili generali della storia è di questo periodo...) che ci sia poco spazio per la tattica e l'improvvisazione...
Alla fine si tratta di avanzare in linea con omini col fucile contro omini col fucile. :asd:
Ed anche le nuove unità, che sblocchi col progresso tecnologico... alla fine sono più fighe, sparano meglio, ricaricano più rapidamente... ma sono pur sempre degli omini con un fucile in mano... che vanno a sostituire omini col fucile in mano :asd:
E sono d'accordo con te sulle battaglie navali... tra l'altro in empire ne ho fatte si e no 3, ma all'epoca provai imperial glory (da cui empire ha preso, nelle battaglie sul mare, grandissima ispirazione... ma proprio a livello di plagio :asd: ) e mi sono potuto fare quindi una certa impressione su quel genere di battaglie... non molto positiva a dire il vero, anche perchè fanno presto a diventare poco gestibili.
Effettivamente le battaglie di terra sono un pò piatte, scambi di colpi di artiglieria, avanzamento di uno schieramento, schioppettate e caricone finale :D
Purtroppo trovo che la cavalleria abbia poco peso e questo contribuisce ad appiattire un pò il livello tattico, anche aggirando la fanteria e caricando da dietro e ai lati difficilmete si manda in rotta il nemico, che anzi fa presto a decimarti le unità
Le battaglie navali invece le trovo decisamente più tattiche, la lentezza delle navi il vento sono fattori che rendono gli scontri decisamente tattici, si rischia di andare un pò in confusione quando si comandano molte unità, ma l'introduzione delle battaglie navali trovo sia la novità più riuscita di questo total war
Dove posizionate i cannoni in battaglia?
Dipende. Qualche volta sulle due ali, qualche volta di fronte nella parte centrale dello schieramento, altre volte sbilanciate su un'ala o un'altra. A seconda del terreno, della posizione del nemico e della tipologia di soldati che ho appresso :sisi:
A me non dispiace il periodo storico, comunque. E la profondità tattica invece l'ho trovata sempre abbastanza alta. Ora che quasi tutte le unità hanno armi da fuoco, si aggiunge l'opzione del "adesso che faccio? Tiro o carico?". Quindi trappole, manovre laterali, ripiegamenti acquistano un altro spessore. E la cavalleria continua ad essere utile, non c'è niente da fare. Paradossalmente riesco a farli durare e gestire più qui che su Medieval 2 (l'unico gioco in cui l'impatto di una carica portata sul retro di un'unità riusciva a far morire dei cavalieri attaccanti :asd: )
Si va bene... La solita risposta che vuol dire tutto e niente. :asd:
Allora riformulo la domanda:
Se voi ed il nemico avete lo stesso esercito:
9 fanteria normale (...da 120 unità) + 2 untà di dragoni che sparano + 2 cannoni normali che si posso spostare.
Inoltre il terreno è piatto.
Inoltre il nemico si schiererà più o meno di fronte a voi...
In una situazione così (che io definirei standard) dove piazzate i cannoni?
In una delle ultime battaglie sapevo di trovarmi di fronte un contingente nemico quasi privo di artiglieria e cavalleria ma con molta fanteria, milizia per lo più. Provo un approccio trappola. Metto insieme un’armata composta da parecchia artiglieria fissa, vi aggiungo 3 battaglioni di fanteria di linea, 3 battaglioni di “non mi ricordo” con una portata maggiore del tiro comunque (perdonatemi non sono a casa, li chiamo scout per stavolta), 2 di granatieri, 2 di cavalleria, corrazieri.
Formo una linea compatta con gli scout davanti e la fanteria di linea dietro; ancora dietro, il più possibile, l’artiglieria, infine ai lati dell’artiglieria, 1 squadroni di cavalleria e uno di granatieri per lato.
Inizia la battaglia, anche se devo difendermi avanzo a tutta velocità con le due linee di fanteria. Appena possibile do l’alt e gli scout aprono il fuoco sulla milizia nemica ancora in marcia, in particolare due linee sparano con risultati devastanti su uno dei 2 squadroni di cavalleria nemica rapidamente accorso. Appena fatto fuoco ritiro di corsa gli scout dietro alla fanteria di linea. La milizia nemica avanza compattando la linea per conformarsi alla mia. Si fermano per preparrarsi a tirare sulla mia fanteria, ma i miei soldati sono già pronti e fanno fuoco sul nemico compatto . Appena tirato anche la fanteria di linea arretra di corsa pagando qualche perdita a causa dei colpi dei nemici ormai in posizione. Ma ora il nemico si deve rimettere in marcia per riportarsi a tiro e in breve arriva a cadere sotto i colpi degli scout che hanno una portata maggiore. La scena si ripete per tre volte (grazie agli sviluppatori per la pausa tattica !) e il nemico è anche bersagliato dalla mia artiglieria, peraltro egregiamente difesa dall’assalto del secondo e ultimo squadrone di cavalleria nemica dai miei corrazieri a cavallo e dai granatieri del lato destro.
Ormai ci avviciniamo ai cannoni. Ordino agli artiglieri di caricare a mitraglia e divido gli scout che ripiegano di corsa ai 2 lati della linea di cannoni. Faccio lo stesso con la fanteria di linea dopo l’ultima scarica di fucileria sul nemico, ammetto che mi è andata di lusso, la distanza era ideale, il nemico avanza proprio al centro di un imbuto che si sta completando, il campo di tiro dei cannoni è ormai quasi completamente sgombro dai miei, il nemico ci entra a passo di marcia ancora troppo compatto mentre apre la formazione per inseguire la mia fanteria. E’ un massacro quando parte la prima salva a mitraglia. Qualche unità va subito in rotta.
A questo punto ho già fatto partire di corsa la cavalleria e i granatieri dai fianchi, puntano dritti alla poca artiglieria nemica rimasta indifesa, sarà terribile per quei poveretti, e mentre fanno la strada lanciati ordino ai valorosi granatieri di intercettare due battaglioni già duramente provati dalle perdite che hanno mosso con un piccolo ritardo per accorrere in aiuto della loro già spacciata artiglieria, i granatieri sono in meno, ma sono ottimi soldati e tengono impegnati a metà strada i nemici in un furioso corpo a corpo finchè la cavalleria, compiuto il massacro, potrà correre in loro aiuto.
Oramai la fanteria nemica vede segnato il suo destino, l’unica unità che tenta di assalire i miei cannoni prende una salva diretta che la decima e la manda in rotta dopo un breve corpo a corpo, le altre resistono poco al fuoco incrociato di moschetti e cannoni, in breve la rotta è generale.
Arrivando all’artiglieria nemica uno dei miei squadroni ha la terribile sfortuna di arrivare a tiro di una salva a mitraglia appena finita di caricare, saranno orribilmente decimati e costretti alla ritirata poco dopo nel corpo a corpo, unica unità perduta in questo epico e rapido scontro.
Ne avrei altre da raccontare, anche navali. Ammetto che avversari in carne ed ossa non permettono simili risultati, ma per il single, volendo, e cercando di sapere cosa avremo di fronte, mi pare che spazi alla fantasia e alla tattica ne lasci diversi questo giochino.
A me questo periodo piace molto, lo scoppiettio dei moschetti e i sordi impatti dei proiettili, il sibilo delle palle di cannone, il fumo, i boati delle esplosioni…. Per me è un gran bel gioco. :ciaociao:
.
Ah ecco, così è un po' più facile scegliere :asd:
In questa situazione preferisco sbilanciare il fronte e schierarli entrambi sull'ala destra (con copertura di qualche unità).
In questo modo posso puntare la cavalleria sulla sinistra e avere più libertà di movimento laterale.
mmm in questa situazione rischi davvero una battaglia piatta eh
mah, così di primo acchito... artiglieria ippotrainata... considerando che 2 unità di artiglieria non farebbero la differenza proverei a spostarle per tirare sullo schiearamento nemico dal fianco in questo modo avrei molta profondita del bersaglio e potrei sperare di fare più danni sicuramente, la mia fanteria la terrei compatta sempre per non creare una linea nemica estesa e sottile e arretrerei per far avanzarea anche loro verso la posizione di tiro dei miei cannoni che si spostano lenti, li proteggerei con uno squadrone di dragoni e un battaglione di fanteria
poi bisogna azzeccare bene anche i tempi eh, perchè se si arriva allo scontro all'arma bianca rapidamente i cannoni farebbero danni da fuoco amico e non va bene, tocca spostare il tiro eventualemnte sull'artiglieria nemica
l'altro squadrone di cavalleria lo manderei sull'altro lato a infastidire più che altro o sull'artiglieria avversaria se lasciata indietro sola
Mi è finalmente arrivata la special forces edition da sendit, provato oggi i due tutorial (vabbè) e ho iniziato la campagnetta americana per prendere un po' confidenza con questo nuovo capitolo.
Finora mi sembra molto "meh" :|, spero si riscatti dopo.
Una domanda chiave:
Ma non c'è il modo di allontanare la visuale nella maledettissima mappa strategica? Quella di default è TROPPO ravvicinata, ma con la rotellina del mouse/pulsanti + e - non si riesce :|
sapete se nella battaglia di Boston che si fa nella campagna d'indipendenza e' possibile vincere o si perde per forza?
Alla fine non ho resistito e l'ho provato.
Purtroppo non mi ha dato il tempo di valutarlo a pieno, perchè continua a darmi diversi problemi, sia di grafica che sonori.
Graficamente è molto ben fatto ma a mio avviso estremamente pesante, rispetto all'ottimizzazione eccellente dei precedenti.
Invece è il sonoro che più mi sta facendo impazziare. A volte l'audio salta e mi fa scattare tutto il gioco.
Succede anche a voi??