Vero, il problema è che non vorrei creare casini, cioè, finché ci offendiamo fra di noi OK, ma in un torneo bisogna avere una calma e pianificazione che io non ho :bua::bua::bua:
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guardate che in italia non ci sono "alti" livelli di gaming si tf2...
io personalmente gioco si per vincere. ma soprattutto cerco di divertirmi e di fare il meglio possibile :) non serve essere pro, soprattutto in questi to0rnei.. se non ci si diverte giocando è inutile farlo... meglio sokare e divertirsi che vincere e spaccarsi le palle :asd:
quoto, se volessi essere pro non lascerei giocare il mio fratellino con il mio profilo :bua:
se ti devi sbattere pure nei vg... già nella vita ti devi fare un mazzo così...
sennò vadavia ai ciap e si organizza un mini torneo di tgm
che ne pensate?
premio potrebbero essere una stretta di mano virtualmente parlando o una userbar con scritto "hai vinto il torneo blabla....
quoto alla grande
io ci sono per chi volesse fare un team di sbandati per il torneo :sisi:
a me sinceramente piacerebbe molto partecipare(solo per divertimento)....
potremo fare su una bella squadra(e poi 2fort è la mia mappa preferita:sisi:)
un team di sbandati che giocano principalmente per divertirsi, come postato da D3lux, andrebbe benissimo :asd:
ma sopratutto perchè non tentare? :asd:
ognuno sceglie il ruolo che + gli si addice
contattatemi su steam o msn e ne parliamo ;)
:uhm:Citazione:
Starting with just two new items for the Medic, Valve are going to be gradually rolling out new, unlockable weapons for every class. These will be alternative versions of their current loadouts that, once unlocked by earning a certain number of achievements, you can pick and choose from on a new 'Loadout' menu.
The unlockables aren't just beefed up versions of the weapons, they balance major advantages and disadvantages to fundamentally alter the role of that class. The first Medic unlock, for example, is called the Overhealer. Instead of temporarily buffing people's health to 50% above their normal maximum, it permanently boosts them to double their standard health. The downside is that it'll be dramatically worse at building Ubercharge - in fact, Valve are toying with not letting it Uber at all.
:rotfl:Citazione:
The new game mode is showcased in Goldrush - the map that will ship alongside cp_badlands in a little over a month from now. One team must escort a small mining cart through a series of Dustbowl-like map segments. The cart moves faster the more Blue players are near it, but stops entirely if even one Red player is in range. Blue have to escort the cart all the way to Red's headquarters within a certain timelimit.]
sauce:
http://www.computerandvideogames.com...80201&site=pcg
speriamo bene... la cosa del medico e della vita doppia non mi convince :|
sinceramente avrei preferito che venissero sbloccate dopo un tot di kill...un pò come su cod4...:sisi:Citazione:
Starting with just two new items for the Medic, Valve are going to be gradually rolling out new, unlockable weapons for every class. These will be alternative versions of their current loadouts that, once unlocked by earning a certain number of achievements, you can pick and choose from on a new 'Loadout' menu.
bah.. a kills e troppo na lamerata... cosi sarebbe troppo isi e come in cod4 non bastano i kill... devi anche farli in un certo modo o con una certa arma... ecc.. è meglio.. senno basta aspettare e killare :|
staremo a vedere...la valve non delude quasi mai:sisi:
comunque quando ho detto come su cod4 intendevo con le varianti che dicevi te....anche se a pensarci bene in un gioco come tf2 forse non sarebbe il massimo....
è giusto infatti, con questo metodo viene premiato chi eccelle nell'interpretare la singola classe: acquisite tot skill con tot di pratica, permette di reinventare il gameplay e offrire nuove sfide a chi magari finirebbe con lo stancarsi di giocare quella classe
e non è finita comunque...
http://www.computerandvideogames.com....php?id=180361
voci vogliono che arrivi già oggi
Nuovo aggiornamento di tf2 compresa la nuova mappa ctf_well;)http://www.steampowered.com/v/index....=italian&cc=IT
- Added new capture the flag map CTF_Well
- Added Spanish map descriptions
- Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog
- Added more particle optimizations for mid range and low end hardware
- Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round
- Updated "nextlevel" CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)
- Fixed SourceTV demo recording problem
- Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps
- Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly
- Fixed some log entries being truncated
- Fixed crash caused by trying to import a custom player spray
- Removed the "Reset Stats" button from the Player Stats screen
Interessante. Ma Adesso tutte le volte che faccio partire TF2 mi si desincronizzano la tastiera e il muose! E' capitato anche a voi?
non cambia un bel niente, con l'aggiornamento....quella mappa è una pura rivisitazione dell'originale, e a parer mio è sbilanciatissima da giocare in modalità CTF. ieri sera, ho provato un po': c'erano 6 (sei) ingegneri dell'altra squadra con 6 (sei) torrette, tutte nella zona centrale (dove nella normale well, ci sarebbe il cp centrale)....comunque spero in qualcosa di buono con la nuova modalità che uscirà tra poco (si spera):sisi:
forse può essere il ping? :look:
a volte mi capita di andare a scatti o simile... quando ho lag assurde :sisi:
Cavolo....nn giocare x due settimane a TF2 fa male....sono fuori allenamento, e nn ho i movimenti rapidi di prima......toccherà riniziare seriamente.....cmq ho provato ankio la nuova well in modalità ctf e devo dire ke nn mi è sembrata un granchè.......boh, l'ho trovata sbilanciata e anke scomoda da gestire.....
Si puo essere. Sta mattina ho provato e andava male, adesso invece ho giocato senza problemi. Ogni tanto me lo fa cmq. Per essere più chiaro: Ho tastiera e mouse wireless. Ogni tanto con TF (ma anche con HL2) mi capita che le due periferiche vadano, per così dire, "In conflitto". Praticamente se tengo premuto un tasto della tastiera e contemporaneamente muovo il mous, non mi rileva più il tasto. Praticamente quando gioco non riesco a controllare i movimenti perchè non mi rileva quando premo i tasti in maniera prolungata.
Oddio :rotfl::rotfl::rotfl:
E' il GMan :look::look::look:
Beh è quasi il personaggio più famoso di tutti gli HL :look::look::look:
ehm.........
:rotolul: ----> http://developer.valvesoftware.com/w.../7/78/Gman.jpg <----
Doooooh!
Lo conoscevo "di vista" avendo giocato ad hl, il nome proprio non lo ricordavo...:blush:
fatto col Garry's?
se e cosi e davvero in gamba o.o
io con garry's non ci so proprio fare :asd:
approfitto...per aprire una piccola parentesi ( la chiudo subito...giurin giurello!:sisi: )
Qualcuno ha installato il garry's versione 9 con solo l'orange installata?
C'è davvero bisogno di hl2:dm e cs:source?
e per ritornare in argomento...: http://steamcommunity.com/id/morroidwind/ per chi volesse aggiungermi :D grasssieeeeeeeeeeeeee...
bel steamavatar :lol:
:D
ma stasera chi e presente a mettersi d'accordo su quale server fraggare un po...?
a me su steam ce l'evento tf2 rulz
cmq il mio profilo e questo per chi volesse aggiungermi....
http://steamcommunity.com/profiles/76561197986976735
ma chi partecipa al torneo?
si, anche a me...:asd: per le 9 mi sembra
we gianly ma sei di maddaloni? :)