Mi sono perso tra i wot, ma davvero qualcuno ha osato scrivere che watch dogs è il miglior action dell'anno?
Chi di voi?
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Mi sono perso tra i wot, ma davvero qualcuno ha osato scrivere che watch dogs è il miglior action dell'anno?
Chi di voi?
Inviato dall'isola di Monkey Island
Io sono d'accordo con te quando parli di 2014 disastroso in termini di uscite. Non ci fosse stata Nintendo con MK8 e Bayonetta 2 non so...
Veramente questa nextgen è poverissima di idee e di nuove ip
Piada_squacquerone&rucola™
È un trend inizato già con la precedente generazione purtroppo...ci vuole qualche anno prima che inizino a uscire titoli di un certo spessore...mi ricordo ancora il periodo inizale di PS3...purtroppo dovremo rassegnarci e aspettare la seconda metà del 2015/2016 per vedere davvero qualcosa..poi magari ci dimenticheremo anche di sti periodi bui..vero è però che se sta generazione serve solo per i remaster stiamo messi bene :look:...
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Ah Minecraft Console = GOTY, non Destiny ricordavo male :uhm:
- Best Action/Adventure Game – Small Studio: Victory at Sea
- Best Action/Adventure Game – Large Studio: Watch Dogs
- Best Arcade Game – Small Studio: Velocity 2X
- Best Arcade Game – Large Studio: Minecraft Console Edition
- Best Casual Game – Small Studio: Directive Grimoire
- Best Casual Game – Large Studio: Hohokum
- Best Debut Game: Plunder Pirates
- Best Game with A Purpose – Small Studio: Switch Galaxy Ultra
- Best Game with A Purpose – Large Studio: Xbox Fitness
- Most Original Game: Tearaway
- Best Social Game – Small Studio: Cloud Chamber
- Best Social Game – Large Studio: Village Life
- Best Student Game: Seek
- TIGA Accessibility Award: Audio Defence – Zombie Arena
- Best Audio Design: Forza Horizon 2
- Best Game Design: Sniper Elite 3
- Best Visual Design: Forza Horizon 2
- Best Marketing Campaign: PlayStation 4
- Best New IP – small studio: TerraTech
- Best New IP – Large Studio: Destiny
- Best Start Up: Just a Pixel
- Best Tools and Tech: Centroid
- Best Publisher: Team 17
- Best In House Studio: Ubisoft Reflections
- Best Independent Studio: Sumo Digital
- Outstanding Leadership: Jason & Chris Kingsley (Rebellion)
- TIGA Special Recognition Award: Trevor williams (PlayGround Games)
- Game of the Year: Minecraft Console Edition
I titoli in lizza per Action Adventure
Future Games of London Ltd: Little Raiders - Robin's Revenge
Rebellion: Sniper Elite 3
Lionhead Studios: Fable Anniversary
Reflections, a Ubisoft studio: Watch Dogs
Gameloft: Modern Combat 5: Blackout
Sony Computer Entertainment Europe / Media Molecule: Tearaway
Sony Computer Entertainment Europe / Sucker Punch: inFAMOUS Second Son
fruttolo ti rispondo senza fare quote altrimenti esce un casino :asd:
tu dici che proporre un remaster porta via risorse umane,ma su questo avrei da ridire. cioè quanta fatica avranno fatto i ND
a riproporre tlou in versione ps4? un titolo che è uscito a giugno 2013 e che magari avevano già in mente di far uscire su ps4?
nella maggior parte dei casi si tratta di modificare il codice ed incollare qualche texture in hd e bon. sia tlou che gtaV sono
usciti/escono ad un anno di distanza più o meno della vecchia edizione. quindi al massimo possono aver avuto un anno di tempo
per modificare il titolo e portarlo sulle nuove console,segno che non è un grande spreco di risorse/tempo.
che poi far uscire un remaster a 70 euro sia "scandaloso" ti posso dare ragione, ma in ogni caso per un utente che non si è
giocato nessuno dei due sulla vecchia gen poco cambia.
per il discorso parco titoli mi ricordo che su ps3 è uscito veramente poco il primo anno. se ti sembra scarso un anno dove è
uscita roba come killzone,infamous,tlou remastered,thief,destiny e sta per uscire roba come gtaV,fc4 e unity più qualche altro
discreto titolo indie non so cosa dirti :asd: che poi qualcuno di questi possa non piacere lo capisco ma da qui a dire che non è uscito niente.ok non sono titoli propriamente nextgen, ma per quelli ce tutto il tempo a partire da febbraio 2015.
Boh...a detta dei ND pare che si fossero scoglionati, pechè TLOU era stato programmato appositamente per il Cell e bla bla e adattarlo all architettura della PS4 non era proprio una passeggiata...c è da dire che un minimo di persone comunque lo devi dedicare anche se si tratta di un semplice remaster...il problema è che se è vero che operazioni del genere danno tempo alle software house e ne aumentano i fondi è anche vero che si tende a spillare i soldi agli utenti 2 volte
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Gears of War, Oblivion (multi) e Dead Rising 360; ai primi 12 mesi di PS3 risalgono Uncharted (multi) , Assassin's Creed (multi) e Call of Duty 4: Modern Warfare (multi). Quanti remake remaster? Zero. Quanti giochi nuovi? Tutti
Piada_squacquerone&rucola™
Premesso che non sono stati fatti rimastered perché le console erano retrocompatibili, faccio notare che i rimastered hanno iniziato ad arrivare proprio dalla sony con i god of war.
Inoltre, a parte gears of war, prodotti come oblivion giravano a si e no 20 frames al secondo su 360 e non parliamo di ps3 per la fretta di farli uscire.
Per cui io non vedo tutta questa differenza. Una volta non si ottimizzava il framerate, ora non si ottimizza la risoluzione, abbassandola per il framerate.
Inoltre cambiano i tempi di sviluppo. Ogni prodotto attuale contiene motion capture, musica orchestrata, unità di regia per le cut scene.... Cose che 8 anni fa erano agli inizi e non uno standard(se non per casi eccezionali come gears of war o halo).
I tempi di sviluppo dei tripla a si sono allargati ed è ovvio che una maniera per ammortizzare uno sviluppo di 3 o 4 anni, per una società è quello di mettere un team minore a lavorare su un prodotto già confezionato per old gen e renderlo vendibile sulla gen attuale.
Ci guadagni economicamente soprattutto in un periodo in cui le nuove IP sono poco disponibili.
Ok, abbiamo avuto il rinvio di un evolve, the order 1886, battlefield o quantum break? E allora? Io preferisco vedere il prodotto rinviato ma ben ottimizzato, codice sorgente permettendo, e intanto giocare a un buon intrattenimento multipiattaforma come un cod o un far cry 4 (si spera), e magari riedizioni decenti come gta5 o the last of US, piuttosto che versioni beta pagate a prezzo pieno di evolve o di the witcher 3. Onore al merito a chi rinvia per la qualità i propri prodotti.
Che poi questi siano scadenti malgrado il rinvio (vedi watch dogs), sta al giocatore decide se acquistarlo, cosi come sta al giocatore dare valore ad un remake HD dei giochi della scorsa gen.
Inviato dall'isola di Monkey Island
http://genophoria.files.wordpress.co...e-my-money.jpg
fine discussione :snob:
La lista dei titoli ps3 del primo anno l'ho messa nel mio post, evidentemente non l'ha vista nessuno :asd:
Cmq ho capito più o meno come sono le opinioni :snob:
Per TLOU si trovano facilmente dichiarazioni di chi ha fatto i weekend e le notti in ufficio per lavorarci sopra, a me non sembra sia stata una cosa così presa sottogamba e a costo zero. Scusa eh, fammi le notti in ufficio direttamente per il seguito a sto punto :rotfl:
protip: lascia stare cod e incrocia le dita per fc4
ormai dopo diversi capitoli deludenti di cod si parla male a prescindere :asd:
Nel senso se mi si è mai disconnesso come un certo gioco di cui non farò il nome? No in 26 ore e 56 minuti di gioco nemmeno una disconnessione (vs la media di una disconnessione ogni 7 minuti)
Era sicuramente colpa della mia connessione :sisi:
Scusate il mezzo off topic... Nessuno vuole un Fifa 15 usato?
ma perché? fa cagare?
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