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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
ciao a tutti volevo alcune delucidazioni
volevo sapere come si fa a editare i file ltx (e dove trovarli) per aumentare il peso trasportabile e correre lo stesso cosi tanto per provare
o provato ad aprire un game data con il blocco note e ho fatto casino perche' non mi partiva piu'
ma siccome mi piaceva come gioco...
ps se portero' il peso trasportabile a 150 modificando i file giusti (da cui la richiesta sopra) potrò correre?
grazie per l'aiuto
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
system.ltx
max_weight = 150
Actors.ltx
max_item_mass = 150
max_walk_weight =200
Queste sono le stringhe da modificare nei file..poi ci metti quello che vuoi,comunque c'è un mod che aumenta il peso propio a 150 :)
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
.______________.
Ho installato la patch 1.0004, ma crasha con alcuni mods, e inoltre non si possono abilitare le ombre dell'erba -.-
Cestinata.
Esiste un redux italiano compatibile con la 1.0003?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Download v1.02 FULL per Patch v1.0003 - ITA COMPLETO:
:arrow: http://files.filefront.com/Progetto+...r+ITA/;8025060
ecco qua.
cmq io con la 1.0004 (per ora) non ho avuto problemi
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Grazie!
La patch 1.0004 la evito solo per le ombre dell'erba disabilitate.
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Salve, ho installato il redux, solo che vorrei far tornare visibili le anomalie.... è possibile? Come posso fare?
Apprezzo il fatto che sia molto realistico.....ma onestamente crepare per le anomalie che non vedo mi da sui nervi...
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
da quanto ne so io non è possibile, cmq hai acquistato il rilevatore? senza è come caminare bendati lungo un crepaccio...
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
da quanto ne so io non è possibile, cmq hai acquistato il rilevatore? senza è come caminare bendati lungo un crepaccio...
Appunto... Dragone92 non ha tutti i torti, è un po frustrante anche se con il rilevatore diventa molto semplice individuarle!:sisi:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
da quanto ne so io non è possibile, cmq hai acquistato il rilevatore? senza è come caminare bendati lungo un crepaccio...
L'ho già acquistato...wow 5 m....sto correndo sento tittitititit bum e poi partita termitata...:fag:
Non è proprio possibile eliminarle?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Per rendere le anomalie nuovamente visibili vai su gamedata\config\misc
E cancella tutti i file che iniziano con zone.
Per ripristinare l'HUD vai su gamedata\config\ e cancella la cartella UI.
Poi vai su gamedata\textures e cancella tutti i file tranne ui_icon_equipment.dds
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fre3zing_Moon
Per rendere le anomalie nuovamente visibili vai su gamedata\config\misc
E cancella tutti i file che iniziano con zone.
Per ripristinare l'HUD vai su gamedata\config\ e cancella la cartella UI.
Poi vai su gamedata\textures e cancella tutti i file tranne ui_icon_equipment.dds
Funziona! grazie :)
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dragone92
Funziona! grazie :)
Prego :D
Se puo' essere utile posto un'altro mio user.ltx, quello che uso attualmente:
Codice:
_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind turn_engine kT
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kHOME
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kNUMPAD1
bind wpn_func kY
bind wpn_firemode_next mouse3
bind pause kPAUSE
bind drop kBACK
bind use kRETURN
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind next_slot kLBRACKET
bind prev_slot kO
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 100
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_master
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save prova
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BACK
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 150.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 96.
r1_ssa_lod_b 64.
r1_tf_mipbias -0.7
r2_aa on
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.1
r2_gi_depth 2
r2_gi_photons 256
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.5
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.9
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.48
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.8
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.00001
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.26
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 0.8
r2_sun_near 13.
r2_sun_near_border 0.9
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1024x768
Ps: reimpostate la risoluzione, momentaneamente non ho il mio monitor e sono forzato con la 1024 -.-
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
O maestro modder, potresti spiegarmi cosa "fa" il tuo user.x?
Thanks
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Fre3zing_Moon, dell'user.ltx è inutile che inserisci la prima parte dei settaggi; se no l'utente inesperto si ritrova con i tuoi settaggi...inseriesci quello che serve e magari poi in un NOTA scrivi da dove si deve deletare e inserire le impostazioni proposte ;)
Togliendo i settaggi personali, le vere modifiche cominciano dalla stringa r1_dlights on in poi :ok:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Scusa hai ragione :D
Comunque:
Codice:
r1_dlights on
r1_dlights_clip 150.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 96.
r1_ssa_lod_b 64.
r1_tf_mipbias -0.7
r2_aa on
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.1
r2_gi_depth 2
r2_gi_photons 256
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 2.7
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.8
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.9
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.8
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.8
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.00001
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.26
r2_sun_lumscale_amb 0.9
r2_sun_lumscale_hemi 0.8
r2_sun_near 28.
r2_sun_near_border 0.9
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
E stranamente, adesso dopo aver reinstallato tutto, riesco a far funzionare -smap4096 dal collegamento..
In pratica così ho potuto aumentare r2_sun_near a 28, senza però avere le fastidiose bande sulle textures.
Ditemi come vi sembra :sisi:
Ps: uso il float 1.7088b rev a
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
SEGNALAZIONE Mod!
Finalmente ragazzi, e non è finita visto che stanno arrivando quasi tutti i nostri mod preferiti o che conosciamo nelle nuove versioni compatibili con la Patch 1.0004...oggi tocca al piu usato:
MOD SP - SANEX A-LIFE MOD (v.4.2 Extended) compatibile con la Patch v1.0004 - esclusiva versione Italiana
...avrete anche una sorpresina nel post dedicato al Mod, un bel loghetto! :jfs2:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
A proposito, qualcuno che ha giocato col Sanex A-LIFE mod potrebbe postare come si è trovato?
Io l'ho provato 5 minuti, mi pare molto bello, solo che è bastato poco che il capo del primo accampamento morisse. E con la sua morte ho perso le eventuali quest secondarie no?
Solo questo che mi lascia perplesso...
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
No, le quest come altre non vengono compromesse...c'è sempre una "seconda via"!
SEGNALAZIONE Mod!
Ecco finalmente la localizzazione in italiano dell'OLMod, che avete rischiesto piu volte...
MOD SP - OLMod (v.1.3) nuova ed esclusiva versione italiana
Non sappiamo se va bene con l'ultima Patch v1.0004, la localizzazione è stata fatta perchè c'è l'avete richiesto e comunque sicuramente se non è compatibile con quest'ultima Patch, il modder rilascerà presto una versione aggiornata e noi ci ritroveremo sempre con la modifica localizzata...se avete problemi con la traduzione potete contattare me stesso in PM o anche il localizzatore @£1€n.
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Funziona solo con la patch 1.0004 o anche con le versioni precedenti? Inoltre, se lo installo a gioco già cominciato, i salvataggi funzionano o mi tocca ricominciare?:look:
Edit: Anche l'"OLMod 1.3" è possibile installarlo senza ricominciare una partita?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Io usavo quello inglese e andava benissimo con la patch 1.0004
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
mpec82
Io usavo quello inglese e andava benissimo con la patch 1.0004
Ho capito, ma io ho chiesto se va bene anche con le versioni PRECEDENTI!:look:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
No, le quest come altre non vengono compromesse...c'è sempre una "seconda via"!
Si, ma se muore il tipo che me le commissionava, poi chi mi dice "vai li e uccidi i mutanti", cioè magari per caso faccio fuori i mutanti e mi appare "missione completata" :???:
Ed in ogni caso la ricompensa chi me la dà :asd:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Chicco.n6
Funziona solo con la patch 1.0004 o anche con le versioni precedenti? Inoltre, se lo installo a gioco già cominciato, i salvataggi funzionano o mi tocca ricominciare?:look:
Edit: Anche l'"OLMod 1.3" è possibile installarlo senza ricominciare una partita?
NO, devi necessariamente iniziare da capo per entrambi...
Beh! Credo che non va con la precedente Patch v1.0003, in questo caso basterà trovare nella "fonte" la versione precedente compatibile! ;)
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ciao a tutti, sono nuovo in questo forum.
Ho da poco finito stalker per la 1^volta e ora vorrei ricominciarlo con l'OLmod ma ogni volta ke provo ad avviare il gioco mi crasha mentre con gli altri mod funziona! Qlcuno ha lo stesso problema? Cmq vorrei anke sapere se è possibile usare l'olmod con quello dei nuovi mutanti e se è possibile formare una combinazione di mod ke riproduca quasi totalmente l'olmod
Grazie in anticipo
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Hai la versione giusta delle patch? :look::look::look: