comq c'è stata una notevole inversione della storia rispetto a quanto si era annunciato:
http://i25.tinypic.com/2q1fm7r.jpg
nulla di tutto ciò
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comq c'è stata una notevole inversione della storia rispetto a quanto si era annunciato:
http://i25.tinypic.com/2q1fm7r.jpg
nulla di tutto ciò
Beh, si. Hanno chiaramente abbandonato le idee da horror giapponese per andare verso atmosfere più adatte a Tomb Raider.
Per quanto queste immagini non mi dispiacciano, probabilmente non erano adatte al brand. Meglio farci un gioco del tutto nuovo.
Anche se queste atmosfere non sono del tutto estranee alla serie. Questi esseri metà spettri e metà pianta un po' ricordano uno degli episodi di Tomb Raider Chronicles. Probabilmente era proprio quella la fonte di ispirazione originaria: anche lì c'era un'isola misteriosa piena di spettri ed una Lara bambina.
quei cosi in tomb raider? ma anche no :asd:
Anche nel primo TR, ad un certo punto, i nemici diventavano più "mostruosi" no?
alla fine, nelle miniere natla ci sono demoni e simili
Sì ma quelli di sopra li vedo più come giapponesate...
infatti l'imperatrice è asiatica :bua:
comunque no, sarebbero stati fuori luogo, meglio i samurai spettrali
Ho finalmente completato Tomb Raider con la percentuale del 100%. Non ho cronometrato ma, ad occhio e croce, direi circa una ventina d'ore o poco più. Se avessi fatto solo il percorso principale probabilmente avrei impiegato la metà del tempo ma sarebbe stato uno spreco. Seguendo solo il filone principale non vedi una buona parte delle ambientazioni e praticamente ti riduci a giocare ad Uncharted; esplorando, invece, la musica cambia.
A me il gioco è piaciuto molto e non è vero che non si sente lo spirito di Tomb Raider, specialmente se lo si gioca con la dovuta calma. Ciò che non ho apprezzato, invece, è proprio Lara Croft. Spero che dal prossimo episodio si torni al vecchio stile.
Va anche bene iniziare con una ragazzina spaventata che si fa le ossa, ma è ridicolo sentirla piagnucolare e gemere mentre stermina in scioltezza un intero esercito di uomini armati fino ai denti.
Io ho giocato solo ai primi due Uncharted e mio avviso Tomb Raider se li magna tranquilllo entrambi sotto tutti i punti di vista (non ultimo la varietà). Per quanto riguarda il terzo episodio, invece, non saprei.
Comunque un gioco caldamente consigliato.
Premettendo che sono a 5-6 ore e sto trovando il gioco abbastanza piacevole, dico la mia. Lo vedo come un bel blockbuster hollywoodiano questo TR, tutto scintillante e luccicante, ottima e spettacolare confezione (di primo livello le location e le cutscene d'azione e non) ma con poca sostanza: gameplay molto basilare e semplificato (oltre che guidato e infarcito di aiuti e tips vari), troppi oggetti e oggettini inutili da cercare (un conto erano i segreti dei vecchi TR ma qui si va alla ricerca di tutto e di più per non ottenere un bel niente, la vedo più come un'attività fine a sè stessa, un assist per i fan degli achievements e i perfezionisti assoluti), tombe segrete (della cui presenza ci avvisa zelantemente il gioco!) deludenti sia per enigmi che per durata e ricompense, IA dei nemici da rivedere. E concludo riferendomi a quanto detto da Hoffmann, ovvero la Lara impaurita che dopo poche battute è già una piccola terminator che distrugge armate di nemici tra un pianto e l'altro.... Insomma un altro approccio lo avrebbe potuto trasformare in un capolavoro e invece... abbiamo solo un buon gioco dalle potenzialità sprecate.
si magna anche il tre :sisi:
cmq concordo sulla questione ragazzina/ansimi->rambo, però nel complesso è una cosa che non mi ha dato troppo fastidio. e poi oh ragazzi, l'uso dell'arco è implementato veramente benissimo, io ho usato praticamente solo quello :asd:
solo avrei cercato di rendere un po' più survival il tutto, quindi meno proiettili in giro, meno frecce, anzi magari la possibilità di crearsele da soli raccogliendo il materiale, e soprattutto avrei dato un senso alla caccia che, così com'è stata implementata, non serve a niente
Nel weekend ci ho giocato parecchio. per me è uno dei giochi più belli a cui abbia mai giocato! Ma io sono io. Mi sembra quasi di essere stato io a progettarlo!
Avrei solo dato un risalto maggiore alle tombe, rendendole più lunghe ed articolate, alla fine delle quali avrei dato ricompense maggiori, tipo le modifiche delle armi per potenziarle.
Ora sono abbastanza avanti ed i combattimenti stanno diventando un po' troppi... ma spero di aver raggiunto la loro massima espressione... se dovessero aumentare ancora in durata e numero di nemici sarebbe un po' fail. già il lancia granate è stato un po' troppo per i miei gusti.
L'unico appunto a livello di trama è quello che avete detto tutti voi: lara diventa da ragazzina indifesa e spaurita a killer spietata nel giro di 5 minuti. Quanto è bello però quando dice al tipo piangendo all'inizio:
Spoiler:
Forse hanno esagerato con la incoerenza tra il contesto alla Rambo e gli ansimi di una donna (ma ritengo siano solo pareri personali: a me non hanno dato minimamente fastidio).
Per il resto, a riguardo del personaggio di Lara, penso che non si potesse fare di meglio.
Le versioni pre-Crystal Dynamic erano troppo finte ed arcaiche. Le ultime erano troppo da eroina (non nell'azione dei giochi, ma come personaggio in sè: troppo perfetto).
L'ultima è stata azzeccatissima.
PS: dopo Tomb Raider ho ripreso Braid. Capisci di avere giocato un gioco bellissimo quando ne prendi in mano un altro (criticamente acclamato) che ti sembra cacchetta al confronto...
Io lo sto letteralmente adorando. Sarò a 5/6 ore di gioco, e per ora gli unici difetti che ho trovato sono una certa ripetitività nelle ambientazioni e gli enigmi troppo, troppo semplici e telefonati. Forse anche il fatto che Lara sembra una sorta di Ragdoll che prende botte in continuazione, ma probabilmente questo fa parte della nuova immagine che hanno voluto dare di lei, anche se dopo un po' diventa quasi ridicolo il numero di botte che prende :asd:
Però bello, non sto esplorando moltissimo devo ammetterlo, ma la trama mi sta prendendo molto più degli altri Tomb Raider :sisi:
Proseguo, nell'ultima ora mi sembra di giocare gears da quanto è diventato TPS puro, spero non sia tutto così fino alla fine.
Concordo con il discorso sul survival, mi aveva attizzato non poco, poi lo hanno quasi abbandonato.
bello,bellissimo :sisi: cè poco da fare,si respira l'aria dei vecchi tomb raider. questo gioco ti immerge veramente,ti dà l'idea di vivere veramente l'avventura. ma poi tecnicamente,favoloso.ci sono certi paesaggi mozzafiato.
finalmente vedi qualcosa che poi puoi realmente raggiungere; l'esempio dell'antenna è emblematico,dal villaggio riesci a vederla e poi la raggiungi successivamente. anche uncharted è un ottima saga,ma boh tomb raider
imho a quel qualcosa in più che difficilmente si riesce a descrivere :sisi:
anche :lol: anche uncharted comunque è coinvolgente,quindi a prima vista possono sembrare due cloni,ma in realtà non lo sono :nono:
beh braid è tutt'altro che una cacchetta, è un ottimo gioco con un'atmosfera non indifferente anche lui, effettivamente non è proprio l'esempio più calzante per esprimere la sensazione che cercava di esprimere :asd:
però beh si insomma lo capisco, anch'io quando sono uscito da tomb raider ho avuto un attimo di spaesamento :asd:
fortuna che mi sono subito buttato su mass effect :alesisi:
Cacchetta non nel senso dispregiativo, ma di cosa piccola piccola.
Volevo dire: finisci un gioco come Tomb Raider, e poi passi ad un "indie" meritevole ed apprezzato da tanti, anche come un capolavoro (per me non lo è assolutamente).
E ti rendi conto dove stia andando il VG del futuro con i titoli tripla A, laddove roba come Braid stia qui per restare qui.