che fa sto post processor di preciso?
Visualizzazione Stampabile
In pratica forza il FXAA, ma a differenza dell'opzione che puoi scegliere nel menù del gioco, è fatta meglio.
Infatti quella del pannello di controllo del gioco rende "nebbioso" il mondo di gioco, mentre questa accentua i contorni e li rende molto vividi.
Inoltre anche i colori sono più brillanti, tanto che la notte è anche più scura e reale.
Riporto da un sito:
Add FXAA and post processing effects, including bloom, sharpen, technicolor, sepia, tonemap, vignette, to The Elder Scrolls V: Skyrim.
ah ok io uso una cosa simile, l'injector di somedude, l'ho provato ad esempio con the witcher 2 (e puoi abilitarlo/diabilitarlo al volo in game con un tasto).
potrebbero farcela, son passati 5 anni dall'ultimo che hanno vinto, possono ricandidarsi di nuovo :sisi:
Qualcuno si ricorda qual era quella mod che, sistemando l'illuminazione (shaders), rendeva le notti più "buie" e in generale migliorava il sistema d'illuminazione ? Con l'ultima patch mi ha resettato tutto ed ora sono tornate le notti e i dungeons luminosi :bua:
EDIT. Ho notando che il mod che uso (himmelsrand custom shaders) non funziona se faccio partire il gioco dall'exe di skyrim 4 GB :bua: Che palle ! :asd:
è un bordello la gestione dei mod regà. da delirio vero. alcuni partono, alcuni no... nexus mod manager fa più casino che altro e ogni volta che lo lanci ci mette 6 giorni per controllare la main directory. che bae.
ah io per moddare pesantemente aspetto il CK e lo steam workshop :sisi:
un altro punto a sfavore del nexus mod manager contro l'obmm nel mio confronto :uhm:
il che avvalora sempre di più la tesi secondo la quale ci vorrà uno skyrim mod manager :sisi:
http://www.mryod.altervista.org/_alt.../smile/wat.gif
Il Creation Kit, mi sa. Esce a gennaio, no ? :uhm:
ah, CK è semplicemente l'editor di mod, non un mod manager :uhm:
Interessante retexurizzazione di tutto l'armamentario elfico(armatura, scudo, spada, elmo, tutto), reso più scuro. Potrebbe piacere a chi vuole colori meno caldi. :sisi:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3121
http://i.imgur.com/iNmFh.jpg
non male la variante in nero-rosso. :sisi:
Boh: sarà l'età, sarà che il gioco lo trovo in linea di massima già splendido senza mod ma non vedo grandissime differenze.
C'è la possibilità che facciano qualcosa per avere lo stello livello di dettaglio sia per gli elementi vicini che per quelli lontani? Che in tutto questo eyecandy le cascate di plastica in lontananza o i 4 alberi sfigati all'orizzonte stonano... Questo si che sarebbe interessante, imho.
Buon finesettimana!
Se non sono stati già segnalati eccoli:
Improved NPC Clothing - High Res - tutte le armature\abbigliamento dei PNG retexturizzate
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2674
Aggiornamento per il Monster Retex Pack - texture più dettagliate dei mostri del gioco(anche qualche colore cambiato)
Souly Gems Retexture - texture migliori per le gemme dell'anima
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3237
questa sembra una mod per l'HUD, il tizio dice di seguire il video per capire come installarla, peccato che non tutti capiscano l'inglese parlato :asd:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3222#
http://www.youtube.com/watch?v=Yoo7-...layer_embedded
quindi: come razzo si installa? :asd:
visto che era in eng non l'avevo neanche guardato tutto, pensavo che spiegava parlando e non che inseriva nel video gameplay anche la procedura. :asd:
Ho capito cosa mi traeva in inganno, non ero io che sbagliavo a installare, era lui che facendo quel video fa andare in confusione la gente perchè usa anche altri mod oltre al suo durante il video. :asd:
io ero interessato a questa interfaccia, che non è compresa nella sua mod.
http://i.imgur.com/MbNz7.jpg
questa non è la sua mod, spiega dopo infatti cosa fa la sua mod ma questa nell'immagine è una mod per l'interfaccia differente da Immersive HUD. Ora, di sicuro non è il QD Inventory, quindi che mod potrebbe essere secondo voi?
sto postando news sullo sviluppo del'interfaccia da quando hanno cominciato a lavorarci sopra :asd:
sono prossimi al rilascio della prima versione, stanno solo rendendo ogni aspetto dell'UI customizzabile tramite un file di impostazioni :sisi: