Non l'avete ancora postato, il voto su Famitsu:
5/5/7/5
Ottima grafica ma manncanza di contenuti.
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Non l'avete ancora postato, il voto su Famitsu:
5/5/7/5
Ottima grafica ma manncanza di contenuti.
Ahi ahi.
Sembra che con KOFXIII implementeranno le seguenti cose:
Altre arene (oltre le 5)
Un boss finale
le musiche
le opzioni
la parata
O sbaglio :jfs2: :asd: ?
che peccato, speravo meglio.
ci speravamo tutti, ma evidentemente nel mondo playmore SF4 e BB non esistono.
Ho letto che la USA è region free e contiene le voci giapponesi, se da qui al 28 agosto si trova usato USA (considerando che è mediocre, molti lo monetizeranno per altro :asd: ), magari ci faccio un pensiero... :sisi:
eppure online è pieno di talebani che lo idolatrano, eppure nei magici '90 ero ta quelli, harcore fan del picchiaduro su neogeo...
ma avete letto dell'AI inesistente con i nemici che fanno le mosse contro l'aria e non insaccano mezza combo?
cioè, hanno risparmiato sull'AI, lo story mode è un time attack di 5 livelli, ha meno chara di qualsiasi altro kof, i personaggi hanno tonnellate di mosse in meno, l'online fa defecare, kim non ha il follow up del kienzan :look:...
che schifo...
almeno 3 persone in questo stesso topic lo compreranno.
PROHINT: hanno postato uno di seguito l'altro in questa pagina :jfs2:
E' una dannata beta fatta per il versus, in più ho letto che è davvero sbilanciato... e vedendo come lo giocano i Pro, tutte quelle combo stilose nella modalità custom, sono tranquillamente sostituibili in: premo tante volte pugno forte, poi mossa speciale e cancello in super...
per la serie i combo video postati da loro sono solo stilosi e poco pratici ai fini del gioco...
Stavo leggendo un po' di commenti sul Web... intanto online pietoso, ma sembra che la prima patch lo risolva... :|
Ma poi patchandolo capita questo... :eek:
http://www.youtube.com/watch?v=WflNsuhuaMY
Che romanticoni, c'era anche nei vecchi Kof (98 e 98UM) ma almeno là era improbabile in un versus, questa sembra instant FAIL... cioè fai la Super su Elizabeth ed hai vinto... :asd:Citazione:
Only works if Raiden is playing against Elizabeth, when Raiden does his Super at any time against her, Elizabeth becomes handcuffed and is locked in an infinite glitch stun. Raiden can punch her out of it with a few moves, but otherwise can glitch the timeout win.
This will 100% happen in all game modes and is confirmed on both Xbox 360 and PS3. LOL
Spoiler:
In più, non ci sono i colpi differenziati fra far e close, cioè niente colpi con animazioni differenti se son fatti dalla distanza o da vicino...
bhe, la grafica è bella, saranno contenti i fanboy e i cosplayer SNK... :sisi:
Mi sa che prima dell'acquisto folle lo provo a scrocco, mi sto schifando... la butto lì, ve lo compro a 30 euro appena ve ne volete sbarazzare... oh, 30 euro son tanti soldi... :look:
E poi critichi M vs C2 coi suoi 4:3 eagle? :jfs2:
mazza che bug.....
Dici? :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=O7YWCmm2KT4
down down+C, C in loop, altro che Marvel vs Capcom 2... :caffe:
rece da ign: 6/10
addirittura consiglia vivamente blazblue rispetto a questo :asd:Citazione:
King of Fighters XII is fun to play when you're fighting a buddy locally, but everything else about the game is seriously lacking. This is not the franchise rebirth that SNK was hoping for, as smoothly animated sprites can't make up for the bare-bones presentation and broken online support. Even though this might seem like a must-buy for hardcore King of Fighters fans, I still wholly encourage gamers to pick up a copy of BlazBlue instead. It's a far superior game
ci sto giocando ora su xbox, carino niente di che in effetti, gli sprite dei protagonisti non mi piacciono
Ecco, non ti piace l'unico motivo per averlo :jfs2:
no sul serio, non e che è brutto... ma non mi dice niente, la story mode non esiste i PG sono veramente pochi ed in 6 round è finito oltre d essere molto facile, lunedì mi arriva BlazBlue ps PS3 e riporto questo al lavoro mi sa
ma PAL?
BlazBlue no, KOFXII si
Capisco che la snk sia fallita, ma neanche nell'epoca snes dove uscivano picchiaduro come oggi escono giochi alla doom non si vedevano simili schifezze.
Ma alla playmore hanno mai acceso un neo-geo?
Non possono ricontattare qualcuno del vecchio team?
Qui si si dovrebbe richiamare gemant!!! :asd:
Secondo le leggende metropolitane, si sono divisi nello scorso millennio fra Capcom, Arc System Work e buona parte nei Dimps (RumbleFish, Dragonball Z Budokai e co-developer a SFIV)...
quelli rimasti alla Playmore, mmmh... devono essere gli addetti dell'impresa di pulizie della vecchia SNK... :jfs2:
Chi glielo fa fare a quelli entrati in Capcom, Arc e Dimps a ragequittare e tornare alla SNK Playmore?
Ah...
Va bon dai,allor speriamo che, essendo entrati nel rinascimento del BeU, oltre ai seguiti qualcuno almeno inventi un nuovo nuovo picchiaduro (Bblue potrebbe anche esserlo ma ha un bel pò di retrogusto GGXX...)