Ni se chiami la radio ti dà suggerimenti...
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Non mi riferivo a quello.
A parte che la radio è la cosa più inutile del gioco. ti ricorda in loop quali sono gli attuali obiettivi e viene assegnato un grilletto per una funzione del genere. ridicolo.
ad ogni modo, le meccaniche base di gz sono totalmente differenti da quelle del 4, che siano quelle del movimento, le reazioni dei nemici alle tue azioni, cosa puoi fare e cosa no.
Il gioco non ti spiega un bel niente, pur essendosi totalmente distaccato dai titoli del passato. Non c'è un tutorial in game, c'è solo un "prova e riprova finche non capisci".
qualcuno potrebbe dire "sei troppo dipendente dai tutorial" ma, che sia vero o meno, resta comunque il taglio netto dai precedenti titoli. me le vuoi spendere due paroline di introduzione per capire come diamine giocare?
Ho passato i primi 15-20 minuti a capire come giocare ed il modo in cui le guardie riuscivano ad individuarmi all'inizio, solo perche il gioco non s'era degnato di spiegarmi all'inizio. Ma vabeh, il gioco dura 30 minuti scarsi, cosa vuoi spiegare?
Dopo aver capito, non mi hanno più visto, se non ad un passo dal punto di estrazione.
Tra l'altro, è il primo (wannabe) stealth game privo di indicatori. In questo genere, gli indicatori sono necessari per comprendere meglio cosa avviene nello spazio che circonda il giocatore e, oltre a questo, il gioco ti deve dire in che modo i nemici riescono a percepirti (campi visivi, luce, suoni ecc).
In gz non c'è nulla del genere. C'è solo un indicatore che ti avvisa in che direzione è presente un nemico che ti ha intravisto, cosa tra l'altro realizzata così male graficamente da non farti capire a che "grado" di sospetto è arrivato. invece di farmelo bianco e bianco sfumato (:ehm:), un bel bianco<->rosso no eh?
senza considerare che mi è capitato di finire in allarme a causa di un nemico in grado di vedermi dall'altra parte della mappa, quando molti altri, a due passi da me, non erano in grado di capire cosa diavolo fossi.
vorrei "comprendere" meglio queste meccaniche ma ormai l'interesse è svanito. domani riporterò il gioco all'amico che me l'ha prestato ed è finita li :snob:
Splinter Cell: Double Agent in versione PC, PS3 e 360 aveva lasciato solo la mappa già nel 2006. Se sia stato il primo non lo so. :uhm:
http://youtu.be/RhGZk3UJybM
eh?
ciupa! :asd:
:frown:
non è esattamente vero. gli indicatori, almeno per quanto riguarda la luce, sono ancora presenti. Sono sulla tuta (ci sono un paio di led che cambiano tra verde e giallo, se non ricordo male) insieme ad uno nell'hud.
è stato rimosso quello del rumore (apparso solo in chaos theory e nella versione oldgen di double agent), ma c'è comunque una forma di indicatore per capire se sei al sicuro o no :boh2:
a me sons of liberty era piaciuto, volete dire che è solo perchè è stato il mio primo mgs?
No. Perche hai il gusto dell'orrido :fag:
Inviato dal mio GT-N7000 utilizzando Tapatalk
:asd:
Mini OT per dire che la parte migliore di mgs2 era quella con Snake (cosa risaputa) :asd:
Ma anche in MGS3 non davano solo la posizione delle guardie sul radar, senza campi visivi o altro? :uhm:
la posizione veniva data se equippavi il radar.
in ogni caso avevi un'idea di quanto potessi essere al sicuro grazie alla percentuale di camo :sisi:
Radar che l'unica cosa buona che faceva era dare più mal di testa :asd:
Avanzare piano e usare gli occhietti is da uei
http://i.minus.com/iDNKQ1OgAEEhf.gifCitazione:
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN:
This week's Kojima Station will start at 9pm(6/5) in Japan time, it is pre-E3 special, planning to show just a little bit of the game.
Quant'è FICA lei, non serve dire quale sia la mia posizione nei confronti di tutta quella ridicola questione "è troppo sexy è troppo gnè, è troppo nguè"
Era questa cmq la mia posizione:
http://maddone.altervista.org/smilie.../supersega.gif
http://www.youtube.com/watch?v=OcV2Tzvv3dQ
video gameplay in semidiretta :look:
scatolone in villaggio deserto... :facepalm:
Magnifico :o
Bah, voi pensatela come vi pare, mi piace l'impatto grafico, mi piace la gag dello scatolone da sempre, non ho mai cercato realismo o simili in Metal Gear. Cosa non vi piace esattamente di ciò che vedete? :boh2:
Si vede solo lo scatolone
Non l'ho capita.