Il demo di Scott non mi ha entusiasmato, per ora se lo possono tenere. :ciaociao:
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Il demo di Scott non mi ha entusiasmato, per ora se lo possono tenere. :ciaociao:
We Get A Surprise DeathSpank Sequel Next Month
per chi fosse interessato, devo dedurre che ha un finale aperto?
Ho voglia di un bel Arcade cazzuto...i punti li ho presi (20€ 2100 punti) ora sono indeciso tra deathspank, shank e scott pilgrim...il prezzo è indifferente (1200 i primi due e 800 il terzo) quale mi consigliate voialtri?
prova le demo e scegli :pippotto:
il terzo a me e' piaciuto molto....spolpata la demo su ps3....ora che so' che sta' a 800mp lo prendo su 360 completo. :D
Tutto quello che seguirà é totalmente imho.
Allora, deathspank l'ho provato ma non m'ha detto niente, nel senso, ok, grafica carina e tutto pero' il genere in sé m'ha stufato e non sapendo bene l'inglese mi perdo praticamente il punto forte del gioco.
Scott Pilgrim non l'ho ancora provato ma la maggior parte di quelli che l'han fatto dicono che é carino ma nulla piu', altro genere visto e stravisto. Calcolando poi che il multi é limitato al locale e non all'online fai tu.
Riguardo Shank, per ora, ho visto solo i filmati e basta e sembra interessante, da provare :sisi:
Non so quali arcade possiedi già ma comunque ce ne sono un bel po' interessanti, dai un'occhiata e prova qualcosa ;)
Deathspank l'ho finito tutto al 100% e mi è durato 16 ore, personalmente mi è piaciuto una cifra ma non è un titolo perfetto. E' un hack'n slash leggero, ricco di un forte humour di qualità e tutto in inglese.
Io Scott Pilgrim l'ho preso perché ero innamorato di River City Ransom sul Nes.
Il gameplay è fermo a quegli anni là e ne rispetta i limiti di allora.
Lo consiglio solo ai nostalgici o a chi non si fa problemi a giocare una roba "vecchia" fino al midollo.
Ho provato la Demo di Scott Pilgrim e devo dire che è fantastico. Un fan del picchiaduro a scorrimento 2.5D non se lo puo fare scappare!
Provato Shank, simpatico si ma non è che mi inspiri molto per 1200 punti...a questo punto prendo deathspank con l'opzione di prendermi scott pilgrim più avanti :P
provato shank
sia su xbla sia su psn, direi nessuna differenza rilevante, solo il fastidioso 720p che appare su ps3 (non per altro la x360 lo upscala :asd:)
no cmq mi sembrano identiche
per il gioco 1200mp never, aspetto che scenda di costo, è divertente ma ehi tanto quanto scott pilgrim imho
però questo ha il multi
preso deathspank giocato un'oretta e mezza e smesso solo perchè ora devo uscire...divertentissimo (anche il "how to play" mi ha fatto ghignare come uno scemo)
sbaglio o dovrebbe uscire a breve il nuovo arcade di Lara Croft??? In giro ho letto rece abbastanza positive :uhm:
Anche questo 2 giga ed anche questo 1200 mp...ormai è lo standard :chebotta:
a me interessa parecchio ma non a 1200mp
per Joe non è un tomb raider
prova la demo
:asd:
cmq graficamente è buono e a me pare divertente
period
Provata la demo ieri sera, mi ha convinto nettamente di più di Scott Pilgrim.
Chiariamoci quest'ultimo ha stile da vendere nel suo essere squisitamente retrogamer.
Ma quello che distingue il "retrogaming" dal "modern gaming" in modo netto non è ne la grafica ne lo stile.
Sono i controlli.
Giocatevi Super Metroid o i vecchi Castlevania e la prima cosa che noterete sono che i controlli sono più ostici, meno precisi, più rozzi.
Scott Pilgrim nel suo essere così "retrostyle" eredita perfino questo risultando a volte macchinoso nel "cogliere" i nemici non con la fluidità che si vorrebbe.
Al contrario Shank, unito a uno stile magari meno marcato ma comunque gradevole scorre estremamente bene, un picchia picchia 2D che aggiorna e riprende alcune meccaniche abbastanza classiche ma che funzionano decisamente meglio.
L0ho gia chiesto, ma quando esce Sonic 4?
:pippotto: io mi ci trovavo alla grande con quei controlli :sisi:
:rullezza:
p.s.: deciso, una volta finito Anal Wake ricomincio Super Metroid :sisi:
:rullezza:
penso di aver capito Neva, i controlli non è che non siano precisi ma giocando a scott pilgrim non sempre colpisci i nemici dove sono anche se pensi di essere posizionato perfettamente, tra il movimento isometrico ed i controlli l'hit box è più difficile da ricercare che non in shank dove sia il fatto che è 2d praticamente perfettamente lineare sia gli hitbox che sembrano più grossi dei personaggi disegnati rende il tutto più fluido
Ah ok, praticamente come capitava in double dragon, golden axe, final fight,...
pero' non sono sicuro che Neva intendesse quello :uhm:
boh a me ha dato quella sensazione, non so se è quello che intenda Neva al 100%
ma per il resto non vedo come possano essere "meno precisi" diciamo che nei giochi moderni si tende ad avere in questi casi degli hit box generosi per personaggi e piattaforme per essere di maggior aiuto al giocatore, nei giochi datati anzi era un pò il contrario quindi se non eri preciso tu al millesimo eri fregato
Esattamente, i controlli erano di per se "meno precisi".
Sbattetevi per terra ma una croce direzionale con 4 trigger a 3.3 non è uguale a un analogico e/o trigger di pressione.
Ne i sistemi di controllo erano studiati con le hit-box cosi precise, se riuscite a fare i wall-jump di Super Metroid a ogni combo del joystick beati voi ma sono abbastanza sicuro in più di qualcuno, anche provando a distanza di tempo quei giochi (senza nulla togliere alla loro qualità) si siano resi conto di come molti dei controlli, sia a livello hardware sia come gestione a schermo, erano nettamente più rozzi e meno precisi (e non dico che non poteva essere altrimenti, ma in Golden Axe "intuire" il punto di contatto dove menare il nemico era intuitivo e semplice, un po meno muoversi per le assi, in Scott Pilgrim molte volte ci si ritrova a menare l'aria come dice Ruka).
E attenzione, non sto affatto sminuendo quei titoli passati, se Pilgrim ha quei difetti è un problema suo, era per fare il paragone con molti giochi "vecchi" la cui difficoltà-osticità era data più dai controlli che ogni tanto non rispondevano come volevi che non da una difficoltà reale dei livelli.
Non vedo cosa c'entri il movimento in profondità di Scott Pilgrim con il movimento su singolo piano di Metroid e Castlevania.
Più che altro la hitbox nn ha nulla a che vedere con la precisione dei controlli.
Personalmente nn ricordo particolari imprecisioni nel sistema di controllo di super metroid.
Era un paragone sul fatto che Scott Pilgrim, da titolo retrogaming, usa anche una certa macchinosità dei controlli.
Metroid o Castlevania (nel caso parlo di Dracula X dove mi ricordo i controlli non proprio reattivi e fluidi rispetto per a Symphony of the night che funzionavano egregiamente) erano esempi di casi di "giochi" vecchi dove parte della difficoltà stava anche in controlli non proprio reattivissimi, o almeno io (ma non solo io) ho sempre avuto qualche problema a fare il wall-jump.
Per questo dico di Scott Pilgrim non mi piace, nello specifico, il fatto che a volte risulti difficile menare i nemici se non si è molto precisi nel trovare la posizione dove picchiarli rendendo i movimenti, soprattutto up-down un po macchinosi (l'ho provato su PS3 dove la croce del pad non mi è sembrata per un cazzo buona, ma quella della X360 mi pare pure peggiore non oso pensare), cosa che mi ha appunto ricordato le stesse bestemmie di quando Samus non voleva salire su quel cazzo di muro.
Tutto qua.
Allora è meglio evitare di usare l'aggettivo preciso, diciamo che dovevi imparare le tempistiche, tutto qua. ;)
Io scott pilgrimm l'ho provato da un amico e devo dire che i controlli mi sono sembrati normali, ne poco precisi, ne poco reattivi, ne tantomeno macchinosi, magari la hitbox nn è precisissima, ma nel 95% dei casi i colpi sono sempre andati a segno.
Una volta i controlli erano meno complicati è macchinosi perchè si usavano solo due pulsanti (al massimo quattro). :fag:
.ho acquistato sia scott pilgrim che shank. purtroppo il multiplayer di entrambi e' solo in locale,e comincio a pensare sia una sorta di scelta ben precisa. imho ovviamente.
riguardo shank,molto molto bello la prima mezz'oretta di gioco, poi tra boss di fine livello odiosissimi,storia abbastanza stupidina (ma e' un gioco "pulp" quindi in teoria va bene cosi') e varieta' prossima allo zero,diciamo che le restanti due ore per finirlo incitano poco a rigiocarlo. Pero' ci hanno messo le skin sbloccabili,quindi cambia tutto.
riguardo scott pilgrim lo trovo piu' divertente,solo che soffre del problema inverso. all'inizio nel primo livello i nemici sembrano mega aggressivi e dannosi,poi con pazienza raccogliendo meticolosamente i gettoncini che lasciano quando schiattano si comprano dei potenziamenti che rendono il tutto piu' equilibrato. molto simpatici i personaggi,anche i cattivi,pur essendo un ammasso di pixel.
;)
:stress:, pensavo shank si salvasse
:stress:meno di 3 ore per finirlo??? 1200MP??? ma sono fuori???:stress:
e poi cosa cambia avere le skin iverse? solo estetica o mosse e "poteri" diversi??
:sisi: questo si intuiva anche dalla demo infatti