Mi stavo già preparando a cambiare gli IP del menù personalizzato, ma dato che funzia lo stesso lascio perdere :asd:
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Mi stavo già preparando a cambiare gli IP del menù personalizzato, ma dato che funzia lo stesso lascio perdere :asd:
no cioè, se questo è il trend sono dei gran bastardi :asd:
Ma non li leggete proprio i post precedenti, voi, eh? :asd:
http://skepticalteacher.files.wordpr.../facepalm1.jpg
...proprio stamattina pensavo di tornare su TF... ma ormai vedo che a livello di contenuti nuovi stiamo scavando sul fondo... :|
Spoiler:
in pratica un cappellino e due skin delle armi :uhm:
È uscita da poco, in effetti nei negozi non l'ho ancora trovata, ma dò l'acquisto per scontato appena la trovo :look:
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:rotfl:
:rotfl: epici
Ciao raga, vi spammo questo evento sperando possa interessare (magari a quelli del triveneto e dintorni) :D
Domenica, 16 Maggio 2010, presso la Fiera di Pordenone, si terrà Naoniscon 2010, evento ludico organizzato dal Club InnerCircle.
Noi del Team 0FF, memori della bella esperienza fatta nel 2009, abbiamo deciso anche quest’anno di organizzare un LAN Party FUN di Team Fortress 2. Vi posso già anticipare che la formula del LAN Party è BYOC (vi dovete portare il computer da casa :D), ma ci sarà un server di TF2 dedicato e connessione a internet cablata; ai partecipanti chiediamo una quota simbolica di 5 euro.
Nei prossimi giorni apriremo le pre-iscrizioni e vi daremo tutti i dettagli tecnici per la partecipazione.
Per maggiori informazioni e dettagli vi rimando all'articolo sul nostro blog: http://www.teamoff.org/tf2/annuncio-...aoniscon-2010/
http://img687.imageshack.us/img687/5...anparty.th.jpg
Infine, per chi non fosse mai stato al Naoniscon, ecco un elenco delle attività della manifestazione: Giochi Di Ruolo (Dungeon & Dragons, Vampire The Requiem, Legend of 5 Rings), Giochi Di Simulazione (Warhammer Fantasy, Warhammer 40K, Flames Of War, Il Signore Degli Anelli, Heroclix), Giochi Da Tavolo (tornei assortiti), Giochi Di Carte (Vampire T.E.S, Magic The Gathering, Wizards Of Mickey, Yu-Gi-Oh!, Munchkin, World Of Warcraft, Pokemon), Videogames (Nintendo WII, Lan Party TF2), Cosplay e molto altro.
Bene bene ci sarà da divertirsi.
Obi potresti andare anche a tu e vendere la guida di TF2 all'ingresso della fiera. :sisi:
eh, lul, come la vendo, su pratici floppy disc? :asd:
Zombine ne sa, ti assumo come PR :sisi:
SUDDENLY... THE MIRACLE!
http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727&p=1
ooooohhh e ci voleva tanto?
fondamentalmente cambia molto poco dal punto di vista probabilistico, sostituire la probabilità di trovare o meno un oggetto ogni tot tempo con la probabilità di assegnare un determinato tempo per il drop sono equivalenti
per vedere dei benefici è necessario aumentare la media dal punto di vista statistico e qui ci vengono incontro con questa frase: "We've significantly increased the rate at which item drops occur, compared to the previous average interval."
in realtà vorrei le cose un po' più quantificate, chissà quanto vale un "significantly", "more frequently", "greater regularity", etc :asd:
la cosa bella è che così facendo invogliano la gente a giocare perché garantiscono che dopo X tempo avrai un drop
"dai, ancora mezz'ora che arrivo al drop"
e sicuramente ci rimettono gli idler, dato che non è necessario stare in game a lungo per aumentare il numero degli eventi (sorteggi), ma conta il culo di beccare intervalli brevi per i drop, inoltre introducendo una soglia di tempo a settimana oltre la quale non è possibile avere drop segano via anche i farmer lol :asd:
Bye Bye Nukes...uhm...idlers! lol
Molto bene, almeno chi ci gioca e non becca nulla avrà qualche possibilità in più, non come me che non becco nulla perchè non gioco proprio :asd:
comunque io non ho ancora mai droppato un cappello =)
bene, mi sa che adesso torno pesantemente a giocare a TF2! :asd:
Ok.. spetta che prendo nota...
quando e se ci sarà un futuro trade niente cappellino regalo a sosu.. spetta che me lo segno eh :jfs2:
a parte gli scherzi...meno male.. stava diventando una droga... :) tra l'altro sicuramente si capirà qualè il tempo massimo di gioco oltre al quale non conviene stare in game.
Cosi ora posso stare in idle a tempi predeterminati.. chessò una giornata a settimana mi copre già tutti i drop per un mese a venire :asd:
Bon vedremo... tanto oramai più che demoman fro non droppo (e creo..)
P.s ma quand'è che rifacciamo quelle belle partitone a tf2 sul fun con tutta la truppa di tgm e gentaglia varia??? eh?
Secondo me dovrebbero lasciare il sistema del drop esclusivamente per i cappellini, mentre le armi come era una volta, cioè sbloccarle esclusivamente tramite achievements :uhm:
Secondo me han fatto tutto cio (ultimo aggiornamento intendo) proprio per evitare il fenomeno dell'idle.
Tieni conto che ora alcune armi o le droppi o non le sblocchi via achievements (stivali, martello, cioccolata, ecc..)
Il craft originariamente è stato fatto per quei giocatori che non usando il sistema di idle e non avendo certe armi (che magari vorrebbero avere) possono in qualche modo otternerle.
Il tutto come ben sapete si è trasformato nel fenomeno idle che ben conosciamo.
Vedremo, nel frattempo statisticamente da stamattina alle 8.00 ad ora ho droppato 3 oggetti.. siamo in media con il passato (magari il server su cui sono non è stato ancora aggiornato eh?..)
Eh, ma ti è sfuggito che il "tempo di drop" è cumulativo, quindi chi gioca occasionalmente (come me e te) dovrebbe essere ancora più avvantaggiato (cioè, in teoria dovremmo essere tutti allo stesso livello, essendoci il cap della probabilità di drop, quindi sia i casual che i raging nerd dovrebbero avere la stessa probabilità di droppare qualcosa).
e chi gioca (e non idla) più di un'ora al giorno rimane fregato. bel modo di sistemare
15 items a settimana :(
Oh, così può essere che droppo un cazzo di cappello... io almeno un'oretta al giorno la faccio da una vita, e ho droppato un solo cappellino, l'afro del demo (il più brutto maybe).
Vediamo se ora un po' si sistemano le cose.