Imho, gli oggetti creati dalla comunity non dovrebbero essere particolarmente utili o sgravi.
Qui si sta andando verso lo scazzo completo del gioco.
Mah a me pare che aggiunga varietà al gioco
08-05-10, 13:57:09
Daled
Riferimento: Team Fortress 2
Mah per ora non hanno fatto cavolate e credo che come per le armi "vere" realizzate da loro stiano attenti ad equilibrare la cosa non è che inseriscono tutto a caso. Ovviamente c'è il pericolo che presto o tardi si lascino prendere la mano e diventi una mera questione di quantità invece che di qualità, in ogni caso tutte e tre le armi della comunity sono più o meno inutili, se anche le prossime saranno così non c'è da preoccuparsi ma a questo punto la domanda sorge spontanea; Perchè inserirle allora? L'unica alternativa era solo cambiare skin alle armi base ma sarebe stato piuttosto riduttivo.
08-05-10, 14:04:54
n1ghtm4r
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da Daled
Mah per ora non hanno fatto cavolate e credo che come per le armi "vere" realizzate da loro stiano attenti ad equilibrare la cosa non è che inseriscono tutto a caso. Ovviamente c'è il pericolo che presto o tardi si lascino prendere la mano e diventi una mera questione di quantità invece che di qualità, in ogni caso tutte e tre le armi della comunity sono più o meno inutili, se anche le prossime saranno così non c'è da preoccuparsi ma a questo punto la domanda sorge spontanea; Perchè inserirle allora?
:D:D
Citazione:
Originariamente Scritto da Obi-Fran Kenobi
Semplice fattore estetico e/o goliardico e/o di vanto perché si è vinto l'oggetto in questione.
Come i cappelli.
08-05-10, 15:29:01
Desert Eagle
Riferimento: Team Fortress 2
dai... mi son fatto un'oretta e mezza su TF2...
non è cambiato gran ché... solite arate, solite smadonnate... soliti team non equilibrati...
... e ho anche sbloccato il badge "soldier of fortune" :fag:
08-05-10, 15:30:10
Zombine
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da Desert Eagle
dai... mi son fatto un'oretta e mezza su TF2...
non è cambiato gran ché... solite arate, solite smadonnate... soliti team non equilibrati...
... e ho anche sbloccato il badge "soldier of fortune" :fag:
wait... leggo ora sulla wikia che il soldier of fortune non è poi una roba che danno a tutti... anzi...
:fuck yeah:
08-05-10, 17:26:48
daves1987
Riferimento: Team Fortress 2
Vorrei cambiare discorso:
Ma poi io mi chiedo perchè voler tenere per forza lo "scramble" nei server? La squadra che vince è normale che voglia continuare a vincere, la squadra che perde anche se avvia lo "scramble" delle squadre mai vedrà realizzata la richiesta :asd:...come i giocatori forti che entrano, guardano dove sono i più forti e poi ci vanno....e se hai da dire si incazzano pure :asd:..io personalmente me ne frego se vinco o perdo, e quindi spesso cerco di andare in una squadra in difficoltà (siccome adesso faccio sempre medico e spesso il medico manca) a cercar di dar una mano....certe volte ci riesco, spesso no. Se i giocatori forti come gli impact, entropy ecc ecc non capiscono che sul fun possono/fanno la differenza, meglio mescolarsi un po' agli altri e rendere la gara combattuta invece che stare coi più forti, fare 305648967409687 punti e bla bla bla bla
08-05-10, 17:50:13
Desert Eagle
Riferimento: Team Fortress 2
lo scrambe è utile... ma non funziona se è sottofroma di votazione :bua:
08-05-10, 18:17:22
Daled
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da daves1987
Vorrei cambiare discorso:
Ma poi io mi chiedo perchè voler tenere per forza lo "scramble" nei server? La squadra che vince è normale che voglia continuare a vincere, la squadra che perde anche se avvia lo "scramble" delle squadre mai vedrà realizzata la richiesta :asd:...come i giocatori forti che entrano, guardano dove sono i più forti e poi ci vanno....e se hai da dire si incazzano pure :asd:..io personalmente me ne frego se vinco o perdo, e quindi spesso cerco di andare in una squadra in difficoltà (siccome adesso faccio sempre medico e spesso il medico manca) a cercar di dar una mano....certe volte ci riesco, spesso no. Se i giocatori forti come gli impact, entropy ecc ecc non capiscono che sul fun possono/fanno la differenza, meglio mescolarsi un po' agli altri e rendere la gara combattuta invece che stare coi più forti, fare 305648967409687 punti e bla bla bla bla
Ma infatti i voti necessari per lo scramble sono sempre meno della metà...
08-05-10, 18:24:22
Desert Eagle
Riferimento: Team Fortress 2
mah...fate si che dopo 3 volte che si è perso di fila, ci sia lo scamble... no?
08-05-10, 18:25:40
Matt_Baker91
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da daves1987
Vorrei cambiare discorso:
Ma poi io mi chiedo perchè voler tenere per forza lo "scramble" nei server? La squadra che vince è normale che voglia continuare a vincere, la squadra che perde anche se avvia lo "scramble" delle squadre mai vedrà realizzata la richiesta :asd:...come i giocatori forti che entrano, guardano dove sono i più forti e poi ci vanno....e se hai da dire si incazzano pure :asd:..io personalmente me ne frego se vinco o perdo, e quindi spesso cerco di andare in una squadra in difficoltà (siccome adesso faccio sempre medico e spesso il medico manca) a cercar di dar una mano....certe volte ci riesco, spesso no. Se i giocatori forti come gli impact, entropy ecc ecc non capiscono che sul fun possono/fanno la differenza, meglio mescolarsi un po' agli altri e rendere la gara combattuta invece che stare coi più forti, fare 305648967409687 punti e bla bla bla bla
Non credo che ti piacerebbe venire ownato sempre dopo 3 secondi dal respawn.:nono:
La cosa migliore è quando le 2 squadre si equivalgono circa.:sisi:
08-05-10, 18:32:09
kaos
Riferimento: Team Fortress 2
lo scramble è per femminucce (cit.)
bof ci sono i momenti in cui lo scontro è pesantemente sbilanciato e si può solo rosicare, ma su server con un livello di abilità medio abbastanza buono capita raramente.
Molto spesso il problema è nell'organizzazione di una delle squadre o nella scleta delle classi in gioco. Non sono poche le situazioni in cui il fermarsi un attimo ad organizzare attacco e difesa ha ribaltato la partita (andare a vincere granary o well ,dopo che gli avversari ci avevano bloccato nell'ultimo punto, o imbastire una difesa impenetrabili nell'ultimo punto di dustbowl e reggere per 15 minuti, dopo essere stati asfaltati nelle prime due mappe dai blu)
08-05-10, 18:33:05
Zombine
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da Matt_Baker91
Non credo che ti piacerebbe venire ownato sempre dopo 3 secondi dal respawn.:nono:
La cosa migliore è quando le 2 squadre si equivalgono circa.:sisi:
This :asd:
08-05-10, 18:41:08
Desert Eagle
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da Matt_Baker91
Non credo che ti piacerebbe venire ownato sempre dopo 3 secondi dal respawn.:nono:
La cosa migliore è quando le 2 squadre si equivalgono circa.:sisi:
esatto :sisi:
08-05-10, 19:19:46
BoBoBorg
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da ReCaliscetta
Sinceramente, già il fatto di per sé di ufficializzare gli oggetti (specialmente le armi) creati dalla comunity, penso che sia andare dritti e senza fermate verso lo scazzo completo del gioco.
fatalista, la community che crea i contenuti del gioco ritengo che sia sì una cosa forse acerba, pole essè, d'altra parte è il non plus ultra del rapporto sviluppatori-consumatori. Un'utopia sotto i nostri occhi
08-05-10, 19:20:13
Desert Eagle
Riferimento: Team Fortress 2
soldier of fortune :fuckyeah:
08-05-10, 19:21:22
Desert Eagle
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da ReCaliscetta
Sinceramente, già il fatto di per sé di ufficializzare gli oggetti (specialmente le armi) creati dalla comunity, penso che sia andare dritti e senza fermate verso lo scazzo completo del gioco.
leggo ora :pippotto:
come non quotare :sisi:
08-05-10, 19:26:40
kaos
Riferimento: Team Fortress 2
boboborg lascia stare,sono tutti gamedesigner qui dentro e sanno perfettamente cosa rovina e cosa non rovina il gioco :sisi:
08-05-10, 19:27:41
Zombine
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da kaos
boboborg lascia ,sono tutti gamedesigner qui dentro e sanno perfettamente cosa rovina e cosa non rovina il gioco :sisi:
/thread :asd:
08-05-10, 19:41:09
ReCaliscetta
Riferimento: Team Fortress 2
Ovvio, spero di sbagliarmi, ma dare una possibilità del genere (non fare cappellini o nuove skin per armi già esistenti e via dicendo, ma proprio armi che vengono poi usate in gioco) alla comunity di solito, prima o poi, porta allo scazzo completo, come mi pare abbiano già detto anche altre persone. :sisi:
08-05-10, 19:43:45
daves1987
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da Matt_Baker91
Non credo che ti piacerebbe venire ownato sempre dopo 3 secondi dal respawn.:nono:
La cosa migliore è quando le 2 squadre si equivalgono circa.:sisi:
E' quello che sto dicendo infatti....ma se sono in una squadra che perde sempre in un mappa sola, sclero per i cazzi miei e basta...non comincio ad insultare i miei compagni di squadra, non mi metto spettatore un sec prima di perdere ecc ecc...cerco di aiutare la squadra, se dò una critica ad un demo, un soldato, un grosso metto sempre la linea vocale "Via! Via! Via!" ecchecavolo, saliamo tutti insieme, spingiamo tutti insieme....di solito una squadra lavor così.
Citazione:
Originariamente Scritto da Daled
Ma infatti i voti necessari per lo scramble sono sempre meno della metà...
Diciamo che su 10 partite lo scramble va a buon fine 1 volta e a volte neanche quella....o almeno questo è quello che vedo io. La soluzione di Combine mi sembra buona, dopo un certo numero di volte che lo "scramble" e stato, diciamo, "chiamato"...lo fa automaticamente....ma deve essere uno scramble vero, i pochi che ho visto hanno cambiato poco o nulla.
08-05-10, 19:49:46
daves1987
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da ReCaliscetta
Ovvio, spero di sbagliarmi, ma dare una possibilità del genere (non fare cappellini o nuove skin per armi già esistenti e via dicendo, ma proprio armi che vengono poi usate in gioco) alla comunity di solito, prima o poi, porta allo scazzo completo, come mi pare abbiano già detto anche altre persone. :sisi:
La Valve prima di fare/immettere qualsiasi cosa all'interno di TF2, secondo me, non ci pensa una volta ma un milione....sà che l'equilibrio di questo gioco è molto sottile e per adesso mi pare che sia riuscita a mantenerlo, si spera non faccia cazzate immani.
Son preoccupato dell'update dell'engy, no anzi dicamo combattuto, da un parte spero esca per la curiosità e per il fatto che sui server non ci possono essere squadre intere fatte solo di engy e sentry e dispenser, dall'altro ho paura che succeda proprio questo: server pieni di engy :|
08-05-10, 19:52:14
VelAX
Riferimento: Team Fortress 2
e di spie :uhm:
08-05-10, 19:55:28
daves1987
Riferimento: Team Fortress 2
Ah ecco esatto, anche di spie :|
08-05-10, 20:01:29
ReCaliscetta
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da daves1987
La Valve prima di fare/immettere qualsiasi cosa all'interno di TF2, secondo me, non ci pensa una volta ma un milione....sà che l'equilibrio di questo gioco è molto sottile e per adesso mi pare che sia riuscita a mantenerlo, si spera non faccia cazzate immani.
Son preoccupato dell'update dell'engy, no anzi dicamo combattuto, da un parte spero esca per la curiosità e per il fatto che sui server non ci possono essere squadre intere fatte solo di engy e sentry e dispenser, dall'altro ho paura che succeda proprio questo: server pieni di engy :|
Certamente la Valve ci penserà miliardi di volte prima di inserire l'arma X fatta da Pinco Pallino, ma è anche vero che è una cosa che hanno iniziato da poco. Io parlo più che altro con l'andare del tempo.
Per quanto mi riguarda, prima si fermano con questa scelta di dare la possibilità alla comunity di creare armi, meglio è. :sisi:
08-05-10, 20:04:11
VelAX
Riferimento: Team Fortress 2
in b4 Super Mitragliatrice della Morte™ che spara razzi critici :uhm:
08-05-10, 20:19:12
BoBoBorg
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da kaos
boboborg lascia stare,sono tutti gamedesigner qui dentro e sanno perfettamente cosa rovina e cosa non rovina il gioco :sisi:
:asd:
Almeno la domenica non mi improvviso CT di qualche squadra
Citazione:
Originariamente Scritto da ReCaliscetta
Ovvio, spero di sbagliarmi, ma dare una possibilità del genere (non fare cappellini o nuove skin per armi già esistenti e via dicendo, ma proprio armi che vengono poi usate in gioco) alla comunity di solito, prima o poi, porta allo scazzo completo, come mi pare abbiano già detto anche altre persone. :sisi:
Ma ci sono dei concorsi, oltre che le modifiche della stessa arma durante l'esperienza di gioco. Niente è stato mai lasciato al caso, ogni volta la valve ricontrolla l'esperienza di gioco e ne modifica gli aspetti se dovessero essere sbilanciati.
Poi mi devi definire scazzo, perchè se intendi che la community uppa roba alla cazzo di cane allora direi che non rispecchia la realtà della valve.
PS: ricordo che i siti per la proposta di armi esistevano già prima dell'introduzione del pain train o dell'homewrecler. Il piccone del soldier è stato ispirato da un badile proposto con quelle funzioni (dopo averlo copiato hanno poi citato il creatore originale durante l'update, senza fare bastardate, cosa per la quale dovremmo solo che venerarli dalla mattina alla sera)
08-05-10, 20:44:45
ReCaliscetta
Riferimento: Team Fortress 2
Che ti devo dire? È dal primo post che dico che l'idea di permettere alla comunity di creare oggetti come armi, non piace a me.
Detto questo un'altra volta, sinceramente non ho voglia di iniziare un discorso su 'sta cosa :asd:
A te piace, a me non convince. Bon, chiusa qua.
08-05-10, 23:56:58
BenG_P87
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da daves1987
CUT
Noi SoD quando avevamo il server ho avuto modo di vedere il plug in per lo scramble.
Ti dico che è parecchio sgravo come plug in
guarda un po la config
bilancia anche per kpd della squadra o per tempo di vittoria (tipo sotto i 3 minuti mi ricordo)
essenziale come plug-in imho
Spoiler:
// Enable/disable the plugin and all its hooks.
gs_enabled "1"
// Enable/disable the autobalance feature of this plugin.
// Use only if you have the built-in balancer disabled.
gs_autobalance "0"
// Time in minutes after a client is balanced in which they cannot be balanced again.
gs_ab_balancetime "5"
// Controls who is immune from auto-balance
// 0 = no immunity
// 1 = admins
// 2 = engies with buildings
// 3 = both admins and engies with buildings
gs_ab_immunity "0"
// Max time the teams are allowed to be unbalanced before a balanced is forced on low-priority living players.
// 0 = disabled
gs_ab_max_unbalancetime "30"
// How many of the top players to protect on each team from autobalance.
gs_ab_protect "5"
// If one team has this many more players than the other, then consider the teams imbalanced.
gs_ab_unbalancelimit "2"
// Allow clients to tell the plugin what team they prefer. When an autobalance starts, if the client prefers the team, it overrides any immunity check.
gs_ab_preference "1"
// Time, in seconds after an imbalance is detected in which an imbalance is flagged, and possible swapping can occur
gs_ab_actiondelay "5"
// If teams become imbalanced by this many players, auto-force a balance
gs_ab_forcetrigger "4"
// Force a balance between each round. (If you use a custom team balance plugin that doesn't do this already, or you have the default one disabled)
// does not require this plugin's autobalacne to be enabled
gs_force_balance "0"
// Time in seconds to protect a client from autobalance if they have recently captured a point, defended/touched intelligence, or destroyed a sentry.
// 0 = disabled
gs_teamwork_protect "60"
// Enables/disables the automatic scrambling.
gs_autoscramble "1"
// Auto-scramble only after a full round has completed.
gs_as_fullroundonly "0"
// If a teams wins with a frag ratio greater than or equal to this setting, trigger a scramble
// 0 = disables this check
gs_as_hfragratio "2.0"
// Minimum people connected before automatic scrambles are possible
gs_as_minplayers "12"
// Starts a scramble vote instead of scrambling at the end of a round
gs_as_vote "0"
// If a team wins in less time, in seconds, than this, and has a frag ratio greater than specified: perform an auto scramble.
// 0 = disables this check
gs_as_wintimelimit "120.0"
// Lower kill ratio for teams that win in less than the wintime_limit.
gs_as_wintimeratio "1.5"
// If the average score difference for all players on each team is greater than this, then trigger a scramble.
// 0 = disables this check
gs_as_playerscore_avgdiff "10.0"
// If a team has this many more dominations than the other team, then trigger a scramble.
// 0 = disables this check
gs_as_domination_diff "5"
// If enabled, trigger a scramble if a team never captures the point in koth mode
gs_as_koth_pointcheck "0"
// If enabled, teams will scramble at the end of the 'waiting for players' period
gs_prescramble "0"
// If a scramble happens during setup, restore the setup timer to its starting value
gs_setup_reset "1"
// Sets if admins and people with uber and engie buildings are immune from being scrambled.
// medics + enginneers are not immune during scrambles at the beginning of the round
// 0 = no immunity
// 1 = just admins
// 2 = charged medics + engineers with buildings
// 3 = admins + charged medics and engineers with buildings.
gs_scramble_immune "0"
// If a scramble-now happens during setup time, fill up any medic's uber-charge.
gs_setup_recharge "1"
// Player scramble sort mode.
// 1 = Random
// 2 = Player Score
// 3 = Player Score Per Minute.
// This controls how players get swapped during a scramble.
gs_sort_mode "1"
// If set, it will scramble after a team wins X full rounds in a row
gs_winstreak "0"
// If set, it will scramble every X full rounds
gs_scramblerounds "0"
// If set, then it will block auto-scrambling from happening two rounds in a row.
// Also stops scrambles from being started if one has occured already during a round.
gs_no_sequential_scramble "1"
// **************************
// *
// admin flag settings *
// *
// **************************
// ** if multiple flags specified, will work if client has just one of these flags
// Admin flags for scramble protection (if enabled)
gs_flags_scramble "ab"
// Admin flags for balance protection (if enabled)
gs_flags_balance "ab"
// Admin flags for team swap block protection (if enabled)
gs_flags_teamswap "bn"
// Sets if admins (root and ban) are immune from team swap blocking
gs_teamswitch_immune "1"
// Punish clients trying to restack teams during the team-switch block period by adding time to when they are able to team swap again
gs_punish_stackers "0"
// Time after being swapped by a balance or scramble where players aren't allowed to change teams
gs_changeblocktime "120"
// The plugin will check if people are reconnecting to the server to avoid being forced on a team. Requires clientprefs
gs_check_reconnect "1"
// Allow clients to choose buddies so that the plugin will try to auto-balance them together,
// and not scramble buddies who are on the same team
gs_use_buddy_system "0"
// If set, block client changes to spectator that result in a team imbalance
gs_prevent_spec_imbalance "0"
// If set, publicly started votes are disabled when an admin is preset.
gs_vote_adminblock "0"
// 0 will trigger scramble for round end.
// 1 will scramble teams after vote.
gs_menu_votebehavior "0"
// Percentage of votes for the menu vote scramble needed.
gs_menu_votesneeded "0.60"
// Enable/disable public voting
gs_public_votes "1"
// If this many seconds or less is left on the round timer, then block public voting.
gs_public_roundtime "0"
// How to handle the final public vote if there are less that X seconds left in the round, specified by the roundtime cvar.
// 0 = block the final vote.
// 1 = Allow the vote and force a scramble for the next round regardless of any other setting.
gs_public_roundtime_blockmode "0"
// Percentage of people needing to trigger a scramble in chat. If using votemode 1, I suggest you set this lower than 50%
gs_public_triggers "0.60"
// For public chat votes
// 0 = if enough triggers, enable scramble for next round.
// 1 = if enough triggers, start menu vote to start a scramble
// 2 = scramble teams right after the last trigger.
gs_public_votemode "0"
// Time in seconds after the map has started and after a failed vote in which players can votescramble.
gs_vote_delay "60.0"
// Time in seconds after a successful scramble in which players can vote again.
gs_vote_delay2 "300"
// Minimum poeple connected before any voting will work.
gs_vote_minplayers "6"
09-05-10, 00:30:23
Zombine
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da daves1987
Son preoccupato dell'update dell'engy, no anzi dicamo combattuto, da un parte spero esca per la curiosità e per il fatto che sui server non ci possono essere squadre intere fatte solo di engy e sentry e dispenser, dall'altro ho paura che succeda proprio questo: server pieni di engy :|
Beh è anche normale eh :asd: è accaduto con tutti gli aggiornamenti di classe: un periodo tutti scout, uno tutti pyro e così via :asd: basterà solo attendere che si calmino le acque .
09-05-10, 01:07:05
Daled
Riferimento: Team Fortress 2
Gli strascichi dell'update soldier/demo sono stati i peggiori, non ne potevo veramente più :|
09-05-10, 08:59:45
daves1987
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da Zombine
Beh è anche normale eh :asd: è accaduto con tutti gli aggiornamenti di classe
Per quello son preoccupato :D
@beng: sul fatto che sia essenziale ti posso anche dar ragione, ma non lavora come dovrebbe lavorare....spesso lo scramble quando viene accettato dalla maggior parte dei componenti squadra cambia poco e niente, te lo posso garantire.
09-05-10, 09:05:49
Zombine
Riferimento: Team Fortress 2
Sugli UKCS c'è lo scramble automatico, anche se non funziona sempre come dovrebbe :uhm:
09-05-10, 09:45:37
Snak3r
Riferimento: Team Fortress 2
fatto un paio di orette su un ukcs, con la spia me la cavicchio ancor :uhm:
09-05-10, 10:54:35
BoBoBorg
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da ReCaliscetta
Che ti devo dire? È dal primo post che dico che l'idea di permettere alla comunity di creare oggetti come armi, non piace a me.
Detto questo un'altra volta, sinceramente non ho voglia di iniziare un discorso su 'sta cosa :asd:
A te piace, a me non convince. Bon, chiusa qua.
in b4 looking for flame
:asd: comunque non sei il solo
/summon desert
09-05-10, 11:42:23
Desert Eagle
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da Zombine
Sugli UKCS c'è lo scramble automatico, anche se non funziona sempre come dovrebbe :uhm:
davvero? non me ne ero mai accorto... quando inizi a perdere, continui fino alla fine della partita :chebotta:
Citazione:
:asd: comunque non sei il solo
/summon desert
condivido la sua opinione... già la Valve dimostra di far fatica a bilanciare le armi ufficiali... se poi ci sommerge di roba custom-made e bisogna poi aspettare mesi perché escano patch su patch per sbilanciarle ancora di più....
ripeto (e qui parte il flammone) io preferivo il TF2 senza armi sbloccabili... :sisi:
(purtroppo se fosse cosí, saremmo tutti su MW2 :bua:)
09-05-10, 11:55:56
BoBoBorg
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
(purtroppo se fosse cosí, saremmo tutti su MW2 )
/thread
09-05-10, 12:47:12
Zombine
Riferimento: Team Fortress 2
non capite un casso :sisi:
09-05-10, 17:56:35
jockersoft
Riferimento: Team Fortress 2
non mi toccate lo scramble, siamo stati tra i primi ad introdurlo e lo reputo un plugin fondamentale. Fottesega se i sedicenti pVo si lamentano
09-05-10, 18:04:35
kaos
Riferimento: Team Fortress 2
[orgoglio informatico]
bof il plugin che implementa lo scramble postato da daled deve necessariamente funzionare nella maniera in cui è stato scritto, utilizzando come metrica la differenza di media punti e uccisioni fra le due squadre, con in più molti raffinamenti che non sto ad elecare..
sapete portare prove credibili a testimonianza del fatto che il plugin non svolga effettivamente il suo lavoro seguendo quelle metriche?
O sapreste suggerire metriche migliori per stabilire se le squadre sono sbilanciate?