effettivamente l'effetto in dx11 è un pò irrealistico :asd:
Visualizzazione Stampabile
Aspettate di vedere l'acqua di Avatar e tutto ad un tratto l'acqua dei videogiochi vi parrà quanto di più realistico mai visto...
altro che sper.ma...
Frullato di Smegma proprio.
mah, io ho provato il demo in dx9 e confermo che guidando uno è talmente concentrato che l'acqua piu' che ammirarla la maledice perchè rallenta, nell'evento in marocco dove possibile non ci passavo nemmeno in mezzo proprio per questo motivo :asd:
e in ogni caso anche se ci passassi con la visuale da cofano non la vedrei, ma piu' in generale uno è talmente concentrato nel tentativo di non stamparsi su un masso alla curva successiva che dettagliucci come l'acquetta o la migliore pulizia dell'immagine non li nota nemmeno :asd:
quelli di bit-tech invece hanno detto che giocando l'unica cosa che si nota è che in dx11 i riflessi e l'illuminazione sull'auto danno l'idea di essere migliori, ma tutto qui :asd:
per vedere davvero cosa puo' fare un motore dx11 ottimizzato rispetto a un dx9 tocca aspettare giochi che lo sfruttino da zero oppure trastullarsi con quel benchmark che è uscito e che in effetti da un'idea migliore delle differenze... :sisi:
e comunque imho robe come il tessellator anche se usate in modo massiccio come nel demo non le si nota comunque, aldilà di un maggiore dettaglio medio della scena non è che a occhio si puo' distinguere un poligono che c'è sempre e uno fatto al tessellator (e ci mancherebbe :bua: ) come invece impatta molto caricare textures a risoluzione piu' bassa :sisi:
Quasi quasi mi scarico la demo, solo non fosse così pesante :pippotto:
'giorno :sisi:
E ci mancherebbe. Hai ragione, imho sbagliano i 3d designer.
Il tesselatore aggiunge particolari alle mesh agendo su mappe texture precalcolate, un po' come si faceva con le vecchie normal map e bump mapping.
Tuttavia il "dettaglio" aggiunto con il tesselatore può essere raggiunto semplicemente aggiungendo poligoni e dettagli alla mesh del corpo prima di passarlo nel tesselator.
Quindi non si deve parlare di dettaglio maggiore o miglioria visiva quanto ad un'ottimizzazione nella composizioni dei poligoni e la gestione dei lod. Purtroppo però nella maggior parte dei giochi (vedi DiRT2, Alien vs Predator, Stalker) il filtraggio tesselator avviene su una mesh poligonale già perfettamente dettagliata (o quasi) quindi:
a) le differenze sono meno evidenti;
b) se sono evidenti hanno un'impatto prestazionale consistente.
Quello che si dovrebbe fare, ma che richiede uno sviluppo interamente diversificato, è creare una mesh con meno poligoni, più facile da gestire e che quindi solo una volta passata nel ts diventa graficamente dettagliata. Però finchè propongono brodaglia un po' dx9 e un po' dx11 non potremo saggiare appieno la potenzialità della libreria, come ai tempi di Crysis e gli effetti dx10 (motion blur in primis): gli effetti erano diversi e migliori ma non tutti giustificavano l'impatto prestazionale.
Giorno!
Oggi sono quasi a riposo :asd:
Secondo voi ci sta il Prolimatech nero nel mio case? Come misure mi sembra di si :look:
Che ventolozza mi consigliate di metterci?
Extra: avete visto che roba due 5970 in crossfire? Sono mostruose O_O
vojo vedér come saranno le dx11 in Battlefield Bad Company 2 :vojo:
Pesanti perchè? E comunque non credo proprio che BFBC2 sia più pesante del bench (che fa 30 fps con ts a 1920x1200 con una 5870) ergo non dovrebbe essere tutto sommato così pesante. Poi non so, il motore (anche se il risultato è un orgasmo per gli occhi imho, textures bellissime anche su console) mi sembra snello; così a pelle mi ricorda il Dunia di FC2
Dragon Age mi ha "leggermente" preso :asd:
:schiuma:
'sera. :sisi:
L'influenza è passata da qui. :chebotta:
Dai, da 40 in su un gioco è giocabilissimo
sono gusti...io penso che dai 60 anni in giù ogni buco è trincea, anche se molti mi troveranno rivoltante.
De gustibus...per me per un FPS, 60fps sono il minimo sindacale. Piuttosto lo gioco a 800*600 (Crysis sotto XP feci i salti mortali per mandarlo ad una media di 45fps e tuttavi mi risultava scattoso)
valà, crossposto anche qui che ormai lo sto raccontando a mezzo mondo :asd:
Citazione:
mi sono visto inglorious basterds http://web.tiscali.it/ciskarate/emoticons/thinkya1.gif
che dire, la mano è di tarantino, lo script sa di tarantino, la cornice è quanto di meno tarantiniano si possa immaginare http://web.tiscali.it/ciskarate/emoticons/pippotto.gif
mi viene in effetti difficile da giudicare http://web.tiscali.it/ciskarate/emoticons/thinkya1.gif
voglio dire, è un film sulla guerra? non direi, solo in parte perlomeno http://web.tiscali.it/ciskarate/emoticons/thinkya1.gif
è un gore? pochissimo http://web.tiscali.it/ciskarate/emoticons/thinkya1.gif
è una parodia? nah, magari solo un pizzico http://web.tiscali.it/ciskarate/emoticons/thinkya1.gif
bah, al diavolo, rulla abbestia, non ho visto grindhouse ma a quanto pare dopo kill bill quentin ha ripreso la mano alla grande http://web.tiscali.it/ciskarate/emoticons/asd.gif
il capolavoro rimane pulp fiction, però questo qui ha personalità, m'è piaciuto assai http://web.tiscali.it/ciskarate/emoticons/sisi1xy.gif
vi dirò, imho tarantino non sa raccontare storie. in effetti l'unica volta che ci ha provato (tra i suoi film che ho visto) è stata kill bill, e non gli è venuta granchè. tarantino imho sa creare personaggi. voglio dire, se pensiamo a pulp fiction, e anche a basterds, uno non si ricorda la storia, si ricorda samuel l. jackson, si ricorda mia, si ricorda shoshanna.
si, direi che piu' che raccontare storie tarantino è un gran ritrattista http://web.tiscali.it/ciskarate/emoticons/sisi1xy.gif
Ho appena scoperto, con somma mestizia, che in gta manca il carrarmato :| Che delusione :|
gta4? :uhm:
Mah neanche tanto, sulle console gira davvero bene per quello che offre (fisica in primis, textures in secundis).
E ripeto, come resa grafica mi ricorda molto il Dunia che era davvero leggero. DICE oltretutto è una delle ultime software house serie che rimangono, non credo butteranno fuori un gioco mal fatto e pesante :sisi:
Oltretutto i requisiti sono troppo alti per essere veri secondo me. Ritornanto a FC2: di consigliato chiedeva una 8600 o una x1900. La qualità grafica di BFBC2 pur essendo superiore non lo è abbastanza per richiedere una scheda tre volte più potente (a meno che non la richieda per la fisica, allora comunque non si capirebbe il motivo del quad)