:sisi: la beth è tristemente famosa per creare infinite aspettative ma nel contempo appagarne un terzo (almeno da morrowind in avanti)
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beh, conta che con morrowind erano stati i fan di daggerfall a lamentarsi :asd:
con oblivion i fan di morrowind
che con skyrim siano gli oblivionfags a incazzarsi? ne dubito, ma vedremo :asd:
in realtà avrei messo fag per tutti ma poi mi è venuto da metterla solo su oblivion :asd:
Beh, mi pare giusto. :asd:
Rispetto ad Oblivion...
Come armi aggiungerei le categorie "lance" (magari da scagliare alcune) e balestre.
alcuni coltelli magari da lancio adatti quando sei furtivo...
Oltre ovviamente a set d'armature maggiori e diversificate, ecc. dungeon quest migliori, ecc.
Autolivellamento: può andar bene come hanno fatto in Fallout (dove c'erano bestie di vario livello che comunque trovavi in diversi luoghi + un leggero autolivellamento)... chiariamo, se non lo mettono tanto meglio :asd:, NO NO NO assolutamente all'obrobrio dell'autolivellamento di armature ed equipaggiamento, se proprio farlo in maniera sensata e comunque ridotta...
Fast travel, può andar bene come hanno fatto in fallout (dove devi scoprirti tutto) rispetto ad oblivion (città già tutte all'inizio scoperte e potevi andare subito col fast travel), magari se aggiungono maggiori limitazioni all'uso meglio. Comunque se mancherà non piangerò di sicuro :asd:
Linguaggio più maturo e realistico, minigiochi sensati (no alla ruota dell'eloquenza, si al sistema in New vegas o al limite F3)
Città più grandi, migliore routine Npc, migliore animazione di quest'ultimi (anche negli ultimi fallout movimenti plasticosi...)
Esempio, quando noi o un NPC sale una collina o dislivello è un obrobrio..., quando un NPC corre tiene chiuse le labbra (in oblivion sicuro) e un tutto che rende irrealistico... arrampicate su dislivelli minimi e salti decenti :asd: sono i benvenuti.
Nei dialoghi io non congelerei il tempo, non è una questione importante, ma renderebbe forse secondo me meglio, come i caricamenti ad aree quando entri in una capanna (mi piacerebbe tirare una freccia da fuori, che passa attraverso la finestra aperta e colpisce il bersaglio :asd:)
Preferirei giocare in 3a persona... ma fatta decentemente.... in F3 e NW, abbiamo fatto regressi su questo punto. Anche qui sono negessari migliori animazioni del personaggio.
io voglio cavalvare un drago :rullezza:
la cosa che mi piaceva di più in oblivion, era andarmene in giro svolazzando :D
scusatemi ma ormai ci si puo fidare solo dei CD project e della obsidian e dei appena nati DoubleBear
e i piranha dove li lasci? :uhm:
Io sono più che sicuro che non rivedremo certi difetti di oblivion (spero :asd: )
Poi sai col senno di poi... mi ricordo "la filosofia" degli sviluppatori di RPG (non solo bethesda) nel 2006:
- mondi molto grandi
- free-roaming troppo esaltato, e quindi hanno fatto apposta una trama principale (ma in realtà la quest principale è allo stesso livello gerarchico delle quest secondarie, potevi finire indifferentemente prima o dopo la quest "principale"), si incentivava l'andare in giro a caso alla fine e fare quel che si voleva. Ora, va bene un gioco non troppo su binari stetti, ma neanche una cosa troppo dispersiva come in oblivion dove praticamente volevano incentivare il caxxeggio :asd:
Difatti in Fallout hanno corretto già molto la rotta. quindi al momento sono fiducioso... d'altra parte con le info che abbiam :asd:
queste due versioni combaciano praticamente alla perfezione, imho :pippotto:
Citazione:
Dovahkiin, Dovahkiin told a single story
Brought alive, thou hope, that the god has come
And we know what Hrothgar, told his own single son
Dovahkiin, our king, oh god of fire
or
Dovahkiin, Dovahkiin told a single story
Brought alive, thou hope, that the god has come
And we know what our god, told his own single son
Dovahkiin, our king, oh god of fire
a parte solo il terzo verso. Devo dire che il "coro" finale è molto bello, ma certe parole sono molto difficili da comprendere... se son difficili pure agli anglofili...
son sicuri che l'ultima parola è fire? io sento un (f)aaaaaaaaa-YA! :asd:
Hrothgar è il un complesso situato sul posto più "alto di tutta Tamriel, dopo il vulcano di morrowind, in un posto che tradurremmo la gola del mondo. Si trova al centro di Skyrim. Ma è difficile capire se viene detta veramente sta parola nel "coro"...
Oltre alle diverse modifiche già elencate bisognerebbe aggiungere più varietà negli item, su oblivion al di là di quella decina di set base più una ventina di oggetti speciali non si va, mentre in morrowind in ogni dungeon potevi trovare qualcosa di particolare e sorprendente.
fire = faiah :sisi:
quel verso ha senso "noi sappiamo cosa Hrothgar ha detto al suo unico figlio" potrebbe essere una figura retorica: Hrotghar intende i profeti Greybeards.
se poi si unisce il tutto al fatto che chi riuscì ad ascoltare i Greybeard fu Talos aka Tiber Septim aka Ysmir aka Dragonborn direi che il verso ha anche un senso particolare :uhm:
le parole che la voce narrante dice nel teaser, prima della canzone sono ;)
Citazione:
You should have acted, they are already here.
The Elder Scrolls told of their return.
Their defeat was merely a delay,
to the time after Oblivion opened, when the Sons of Skyrim would spill their own blood.
But no one wanted to believe. Believe they even existed.
And when the truth finally dawns, it dawns in fire.
But, there is one they fear, in their tongue he is "Dovahkiin", Dragonborn!
uscito il podcast, ovviamente non viene detto assolutamente nulla di nuovo :rotfl:
se volete:
link
Aggiungo che più che il combattimento finale in Oblivion, ma anche quello visto in BM con Hircine, preferirei un boss finale come Jagar Tharn :sisi:
Non proprio come quello ma sempre battlemage, magari con qualche drago di mezzo(come probabile) :asd:
edit: primo filmato di TESV!
http://www.youtube.com/watch?v=SwMxg-BRqwo&featuree
Spoiler:
Il tizio che commenta il filmato di SKYRIM :look: (guardate la faccia mentre guarda il filmato! :rotfl: )
http://www.youtube.com/watch?v=Nj4zjRfonhc&feature
I Russi sono troppo troppissimI! :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=DiWgqKFdpgY&feature