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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Ok compromessi sul realismo, ci stanno tutti ovviamente, ma siccome non è GTA, ancora nel 2014 l'inventario a tasche black-hole? Lo scatolone se lo tira fuori dal culo? Io voglio un gioco dove se c'ho un M16 e un machete li veda entrambi sul personaggio, a tracolla o dove vi pare, alla max payne 3 insomma.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
lo scatolone :asd: vabbè comunque è un diversivo di sicuro non è obbligatorio usarlo.quello che mi fa letteralmente sbavare è l'ambientazione.
l'applauso alla fine :rotfl:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Spero che il vedere i nemici attraverso le pareti sia un'opzione possibile da disabilitare...
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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andreamit
Ok compromessi sul realismo, ci stanno tutti ovviamente, ma siccome non è GTA, ancora nel 2014 l'inventario a tasche black-hole? Lo scatolone se lo tira fuori dal culo? Io voglio un gioco dove se c'ho un M16 e un machete li veda entrambi sul personaggio, a tracolla o dove vi pare, alla max payne 3 insomma.
A me invece non interessa molto la questione dell'inventario, MGS non ha mai puntato ad essere un simulatore di guerra, possiamo concedergli anche queste libertà.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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Originariamente Scritto da
andreamit
Ok compromessi sul realismo, ci stanno tutti ovviamente, ma siccome non è GTA, ancora nel 2014 l'inventario a tasche black-hole? Lo scatolone se lo tira fuori dal culo? Io voglio un gioco dove se c'ho un M16 e un machete li veda entrambi sul personaggio, a tracolla o dove vi pare, alla max payne 3 insomma.
Quindi vuoi un gioco dove puoi portare solo due armi e nessun gadget, aggiungi una scodellina di merda da far mangiare al giocatore e viene perfetto proprio :sisi:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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Originariamente Scritto da
Bourbon
Quindi vuoi un gioco dove puoi portare solo due armi e nessun gadget, aggiungi una scodellina di merda da far mangiare al giocatore e viene perfetto proprio :sisi:
Non è detto che debba essere proprio così... anche in tomb raider 1 per PSX quando raccoglievi il fucile lo vedevi che appariva sulla schiena di lara. Certo, uzi, magnum ecc le riusciva ad infilare nello zainetto e forse anche in altri orifizi... però con un po' di elasticità sono cose che perdono molto volentieri ai videogiochi.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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Originariamente Scritto da
Bourbon
Quindi vuoi un gioco dove puoi portare solo due armi e nessun gadget, aggiungi una scodellina di merda da far mangiare al giocatore e viene perfetto proprio :sisi:
No è vero meglio l'inventario infinito della morte, ma allora perché non mettergli in tasca un carro armato? Dai siete fissati con sto realismo eh :fag:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Ao ma Mgs è stato sempre così, tra il "realismo" estetico ecc e il bizzarro/giappo/videoludico estremo (in certi casi).
L'inventario è sempre stato così, mo venirsene a lamentare mi pare proprio una cazzata. Cmq sia basta me ne frego, io intanto ci sbavo sopra, la roba Kojima ha stile a pacchi :sbav:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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Originariamente Scritto da
Absint
Ao ma Mgs è stato sempre così, tra il "realismo" estetico ecc e il bizzarro/giappo/videoludico estremo (in certi casi).
L'inventario è sempre stato così, mo venirsene a lamentare mi pare proprio una cazzata. Cmq sia basta me ne frego, io intanto ci sbavo sopra, la roba Kojima ha stile a pacchi :sbav:
a scatoloni, proprio...
:asd:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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Originariamente Scritto da
eric_starbuck
Non è detto che debba essere proprio così... anche in tomb raider 1 per PSX quando raccoglievi il fucile lo vedevi che appariva sulla schiena di lara. Certo, uzi, magnum ecc le riusciva ad infilare nello zainetto e forse anche in altri orifizi... però con un po' di elasticità sono cose che perdono molto volentieri ai videogiochi.
Per carità, è un tocco di classe, ma è anche vero che se porti appresso tanta roba e la fai apparire tutta sul personaggio, poi sembra di controllare un tizio coperto di colla che è caduto nell'armadio delle pentole, allora si decide di limitargli l'inventario per renderlo più presentabile e taglia qui, taglia li... :bua:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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Originariamente Scritto da
Lo Zio
a scatoloni, proprio...
:asd:
Applausi Zio.
A scatoloni ;)
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Si ma dai, ancora lo scatolone, poi che viene fuori dallo scroto?
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
sembra molto figo, lo scatolone ovviamente è immancabile ed è più che altro il marchio di fabbrica
l'inventario nel 3 ricordo che era limitato dal peso, nel 4 non ricordo più
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
chi lo linka il video dell'alpha di mgs2 dove snake è accerchiato dai nemici in una stanza verde (che tanto stanza non è, diciamo che sono sospesi nel vuoto) dove ha tutte le armi addosso e sembra essere uscito dai transformers? :asd:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Il peso dell'inventario nel 3 non contava una ceppa :asd:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Sì magari facciamo che Snake ha un Katamari appiccicato sulla schiena, dai. Così è più realistico.
Se penso a tutte le armi che puoi tenere nel 4, mi viene da ridere. :asd:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Ho finito almeno dieci volte MGS3, e solo leggendo questi post scopro la storia del peso. :asd:
Comunque non capisco che problema possa arrecare un inventario illimitato. Se si dovesse fare ogni gioco o film fedele 1:1 alla realtà, sai che noia?
http://youtu.be/RFi2vcseEz8
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Desert Bus per carità no :bua:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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Originariamente Scritto da
Adam Li
Ho finito almeno dieci volte MGS3, e solo leggendo questi post scopro la storia del peso. :asd:
Comunque non capisco che problema possa arrecare un inventario illimitato. Se si dovesse fare ogni gioco o film fedele 1:1 alla realtà, sai che noia?
http://youtu.be/RFi2vcseEz8
LOOOOLLLL!!!
Non lo conoscevo! :asd:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Il Nerd o Desert Bus? Se è il Nerd ti consiglio di guardare tutti gli episodi... se invece intendevi Desert Bus, direi che non ne vale la pena. :asd:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
No dai, come si fa a non conoscere il nerd nel 2014. ;) intendevo il desert bus.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
Mi sembrava strano che la parola del Nerd non ti fosse ancora giunta. :asd:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2h per completare GZ :bua: )