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Re: Wizard
NON la build melee. È talmente nerfata che 40% chc non basta a mantenere il permafreeze :bua:
Idra velenosa ha senso solo se riesci a tenere fermi i nemici per molto tempo nelle pozze, tradotto se c'è un tank o se stai giocando melee in atto1.
Idra arcana fa un botto di danni e c'è quel piccolo aoe che me la fa preferire all'idra del fulmine. :rullezza:
Build potenti al momento credo siano meteor/star pact, con tanta crit chance e arcane on crit o archon/critical mass (ma serve un dps dell'ordine di 40-50k almeno).
In party si possono usare 2h e build basate su disintegrate.
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Re: Wizard
Io con magic weapon e glass cannon arrivo a 50k (http://eu.battle.net/d3/it/profile/N...7/hero/1774326), ma come si fa poi a kitare se si usano le meteore? Io senza la pioggia che rallenta i mob sono fottuto...
Concordo con te per il fatto dell'idra ;)
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Re: Wizard
Complimenti per i nomi dei pg :asd:
L'equip è da glass cannon basato su ias e non sul critico. Tanto danno, stabile, ma puoi fare poche varianti della kite build base :sisi:
Quando cambierai arma, scegline una con life steal o life on hit per recuperare vita in qualche modo :sisi:
Per la build.
La passiva dinamo arcana non serve in quella build. Aumenti il danno di una bufera, ma gli elite ci restano cmq poco per inseguire te.
La runa di blizzard non va bene (aumenti l'estensione di pochissimo spendendo 45, quando 2 bufere da 20 coprono molto di più). Meglio gelo tenace (per rallentare ulteriormente), trappola gelida (per riempire lo schermo di blizzard), o zero assoluto (in combinazione con la passiva sangue freddo).
Se un qualsiasi mob ti trishotta allora neanche la passiva sfocatura serve a molto e puoi sostituirla con illusionismo, in modo da riuscire ad avere sempre il teleport pronto in caso di teleport/vortex/jailer...
Col danno che ti ritrovi io proverei una variante arcana del tipo: http://eu.battle.net/d3/en/calculato...iOl!YXd!ccYaYb
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Complimenti per i nomi dei pg :asd:
:D grazie sono il mio orgoglio...
Tutti i tuoi appunti mi sembrano molto giusti effetivamente non avevo pensato a far due blizzy invece che una sola. Per sfocatura all'inizio anche io avevo messo come passiva illusionismo ma non mi accorgevo mai del reset e quindi non l'usavo mai...
Grazie ancora per le dritte ;)
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Re: Wizard
Su un glass cannon ogni colpo ricevuto è un reset di teleport :bua:
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Su un glass cannon ogni colpo ricevuto è la morte:bua:
corretto.
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Re: Wizard
force armor impedisce di essere oneshottati (a meno di non avere vita bassissima e di non trovarsi contro un mallet lord di atto4) :sisi:
Per chi va in giro con critical mass segnalo l'ennesimo bug/fotm.
Energy twister ha avuto il nerf su tutte le rune da 0.25 a 0.15.. L'ultima runa (storm chaser) ha invece avuto un buff da 0.25 a 0.50 :bua:
Also non so se è dovuto ad una nuova meccanica di desecrator o semplicem sono stato sfigato io, ma teletrasportarsi da una pozza desecrator non fa cessare il dot.
Uscendo normalmente cessa dopo un secondo, ma con il teletrasporto mi è capitato più volte di ricevere danno per 3-4 secondi dopo esserne uscito (ovviam non in un'altra pozza desecrator).
Uso teleport/safe passage.
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
force armor impedisce di essere oneshottati (a meno di non avere vita bassissima e di non trovarsi contro un mallet lord di atto4) :sisi:
Per chi va in giro con critical mass segnalo l'ennesimo bug/fotm.
Energy twister ha avuto il nerf su tutte le rune da 0.25 a 0.15.. L'ultima runa (storm chaser) ha invece avuto un buff da 0.25 a 0.50 :bua:
Also non so se è dovuto ad una nuova meccanica di desecrator o semplicem sono stato sfigato io, ma teletrasportarsi da una pozza desecrator non fa cessare il dot.
Uscendo normalmente cessa dopo un secondo, ma con il teletrasporto mi è capitato più volte di ricevere danno per 3-4 secondi dopo esserne uscito (ovviam non in un'altra pozza desecrator).
Uso teleport/safe passage.
Avevo letto anch'io qualcosa in merito ma onestamente non capisco come abbiamo fatto a testare una roba del genere. Qualcuno ha già provato a sostituire Energy Twister con Meteor/Liquefy?
Per quanto riguarda il bug non saprei. Nella build se metto teleport la runo con wormhole altrimenti vado di slowtime.
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Re: Wizard
:sisi:
Ho provato spectral blade in combo con meteor/star pact e meteor/liquefy.
Ho 40% chc e non entrano abbastanza critici da garantire un freeze decente (anche usando frost nova/cold snap e sacrificando cold blooded per evocation).
Con scudo sono a 8k d'armor, 1200 alla res più piccola (~1100 se indosso cinta d'orecchi 20% riduzione), ma quei 0.5-2s in cui ho le skill in cooldown sono fatali.
/edit.
Il test si fa con storm chaser bindato alla tastiera, il puntatore del mouse sulla bolla della risorsa per l'APoCH e sulla bolla della salute per il loh. Video mentre si spara contro un solo nemico (zombie quasi sicuramente) da rivedere poi al rallentatore.
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Re: Wizard
Ho fatto la prova con questa build arrivando fino al siegebreaker:
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#WPQYXO!Zbg!acaZZc
Con scudo 21k dps, 46% chc, 8k armor, 1250 res più piccola (tra prismatic armor e incantatrice), 95 max AP.
Teleport serve a garantirmi in atto3 la possibilità di scavalcare i melee per avvicinarmi ai ranged (herald of pestilence/winged molok/lancieri) prima che inizino a sparpagliarsi o lanciarmi contro l'apocalisse.
Con i trash mob riesco a freezarli abbastanza a lungo da far si che le meteore colpiscano, spostarmi all'interno del megapack per freezare dove serve, inseguire qualcuno che si sposta.
Con gli elite si sente la mancanza dell'hydra quando c'è bisogno di kitare (firechains o electrified) o quando i mob si sparpagliano troppo dopo il primo freeze (tattica: kitare, raggrupparli, ributtarsi dentro con teleport e sperare che le meteore colpiscano prima che finisca il freeze).
Coi fast, la nova è inutile (max 1s di freeze) mentre precedentemente con bone chill (cd di 15s) riuscivo a tenerli fermi senza che si spostassero troppo.
Ho fatto anche la prova con arcane hydra al posto di teleport/safe passage ma non son riuscito a superare il primo pack di trash mob :bua:
Atto2 stesse skill, passive astral presence/cold blooded/critical mass, offhand al posto dello scudo: lissio e tranquillo e finalmente riesco ad uccidere dinuovo i goblin senza sperare nel triple hit dell'hydra mentre inseguo :asd:
(in atto2 normalmente uso http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ViQYXO!XWg!YaaZZc )
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Re: Wizard
Mmm, piccola nota, meteor shower se hittano tutte le meteore ad AoE fa più danno di una star pact a parità di costo AP :fag:
Io sono ancora indeciso su come buildare, cioè mi trovo delle spell che non posso assolutamente togliere, tipo
1) force armor
2) teleport
3) l'idra
4) diamond skin (potrei anche toglierla ma fa comodo per proccare illusionism)
Talenti devo mettere per forza illusionism, sfocatura e quello per l'hp regen (eh già, non mi piace crepare).
Non è che resta molta varietà, eh :asd:
Ah, piccolo trucchetto fag... Che mi chiedo perchè nessuno lo usa -.-
Immagini illusorie con l'ultima runa (quello che permette loro di fare il 10% del danno delle spell) + frost nova.
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fiammifero
Mmm, piccola nota, meteor shower se hittano tutte le meteore ad AoE fa più danno di una star pact a parità di costo AP :fag:
Contro l'ultimo elite però lo becchi con una meteora soltanto facendogli il solletico e pagando 60AP :bua:
Citazione:
Io sono ancora indeciso su come buildare, cioè mi trovo delle spell che non posso assolutamente togliere, tipo
1) force armor
2) teleport
3) l'idra
4) diamond skin (potrei anche toglierla ma fa comodo per proccare illusionism)
Talenti devo mettere per forza illusionism, sfocatura e quello per l'hp regen (eh già, non mi piace crepare).
Non è che resta molta varietà, eh :asd:
310 hp/s è pochissimo. Spendi poco per fare equip da glass cannon con 2000hp/s e liberi una passiva (temporal flux/astral presence/cold blooded)
Citazione:
Ah, piccolo trucchetto fag... Che mi chiedo perchè nessuno lo usa -.-
Immagini illusorie con l'ultima runa (quello che permette loro di fare il 10% del danno delle spell) + frost nova.
are you fucking kidding me? :eek2:
non ho mai provato i cloni da 10% danno e mai bindato frost nova al mouse, ma l'idea di avere i cloni a freezare aoe al posto mio :sbav:
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Re: Wizard
I cloni freezano! :o
Ogni evocazione sono due FN in più. Con critical mass la cosa diventa interessante :sisi:
Il problema è che dovrei sacrificare diamond skin ( build ) e col mio equip attuale posso farlo a stento in atto2. Oltre è sucidio :bua:
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
I cloni freezano! :o
Ogni evocazione sono due FN in più. Con critical mass la cosa diventa interessante :sisi:
Il problema è che dovrei sacrificare diamond skin (
build ) e col mio equip attuale posso farlo a stento in atto2. Oltre è sucidio :bua:
Togli l'idra :sisi:
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Critical mass da una possibilità di ridurre i tempo di recupero quando si fa un critico.... Ma si sa quale sia la percentuale?
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Re: Wizard
life on hit, arcane power on crit, arcane dynamo e critical mass funzionano tutte con coefficienti più o meno simili.
http://us.battle.net/d3/en/forum/top...9154265?page=1
Critical mass è la più sfigata perchè si applica un random del random: random di applicare il colpo critico (e si può intervenire alzando la crit chance) e quando c'è il critico random di proccare critical mass (col coefficiente specificato).
Ad esempio anche avendo 60% crit chance usare arcane orb + critical mass non conviene: vengono colpiti 5 nemici? Supponiamo entrino 3 critici. Per 3 volte viene lanciato un dado con 33% si e 67% no.
Buono, ma non efficiente. Lanciare arcane orb c'è costato 20 AP (almeno) e ne possiamo lanciare una ogni 1/AS... Se la risorsa finisce e dei critici entrati nessuno ha restituito AP che si fa ?
(con 47% chc e 20 APoCH mi son ritrovato sempre con diamond skin in cooldown quando mi serviva e al massmo son riuscito a lanciare 1 o 2 arcane orb extra dovuti all'APoCH)
Spectral blade/deep cuts (88%) in combinazione con meteora (25% impatto e 25% per 3s a nemico colpito) danno risultati migliori: con 35% chc si riesce a resettare più o meno in fretta il cd di frost nova/cold snap (9s).
Maggior crit chance e una velocità d'attacco prossima al 2.0 permette di raggiungere risultati notevoli.
L'apice di critical mass è però (purtroppo) energy twister: 4 tick al secondo per 6 secondi = 24 potenziali possibilità di lanciare il dado di CM... per nemico colpito.
Dopo il "nerf" tutte le rune hanno il 12.5% di proc a tick, tranne storm chaser che ha il 50% di proc a tick.
Contro i pack è in grado di resettare il cd di archon nel giro di pochissimi secondi.
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Re: Wizard
Ho trovato una build che mi garba finalmente :) FINALMENTE! :D Sempre deluso dal fatto che non vedo nessuno usare il trucco fag delle immagini illusorie + freeze nova + force wave con lo stun di 2 secondi. Domani vi posto la mia build :fag:
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Re: Wizard
anche il link dell'eroe :sisi:
voglio sbirciare l'equip di un altro melee wiz :sisi:
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Re: Wizard
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
anche il link dell'eroe :sisi:
voglio sbirciare l'equip di un altro melee wiz :sisi:
Ma io non sono melee :chebotta: l'ho provata una vita fà, mi fa cacare come build, avevo anche lo scudozzo 100 int 100 vit e 7,5% di crit (all'incirca, forse ha stat più alte)... Ok, frezza i mostri, ma hai un dps caccoso e a segare i mostri ci metti le ere glaciali. Mi ero persino bloccato da Glom, mezz'ora di agonia a teleportarmi di qui e di là, a frezzarlo, a tirare tornadi e alla fine son crepato con lui a un quarto di vita. Cambiato build e un po' di equip e me lo son fatto liscio 8)
Ecco la mia uber ultimate power suppa build (dopo vario testaggio, ho provato all'incirca qualsiasi cosa sul mago, dall'arconte al glass cannon puro che crittava 600k con la meteora :chebotta:)
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...iXO!ZgX!bYYbac
TALENTI:
Sfocatura: fidatevi, la maggior parte delle volte in cui i mostri riusciranno a colpirvi, sarà in mischia. Sto talento qui aiuta veramente parecchio.
Presenza astrale: questo non sò se è temporaneo o permanente, in teoria puntavo ad arrivare ad almeno 4 pezzi del set di Tal Rasha (+2 all'AP regen). Se riesco a trovare una bacchetta/fonte arcana o anche un anello che mi aumenti la rigenerazione dell'AP (o anche AP on crit, mi va bene uguale), lo cambio con qualcos'altro, ma al momento lo tengo.
Massa critica: if you try black, u never go back... hem, c'entra nulla, ma era per rendere l'idea :asd: Avere un CD refresher per teleport e diamon skin è fantastico.
SPELL:
RAGGIO GELIDO
Un debuff all'attack speed, un coefficiente danno/AP di 17.9. Nulla di meglio. Con attack speed 1 e Presenza astrale, potete usarlo all'infinito. Ovvio che con armi più veloci la boccia cala (qui entra in gioco l'AP per critico). Il raggio può crittare nel caso qualcuno se lo stesse ancora chiedendo, solo che non vedete i numeroni gialli (stesso discorso per idra).
Il coefficiente di proc - per qualsiasi cosa, quindi compreso Massa Critica e l'eventuale AP on crit che avete - è del 33% per mezzo secondo di channel (66% al secondo dunque). Non male. Da usare principalmente su single target, se riuscite ad isolare un elite, andate di idra, diamond skin e raggio mazinkaiser :fag: O sul boss di turno ovviamente. L'idra e il raggio gelido sommate vi danno penso uno dei danni più alti possibili. Forse con tonnellate di AP on crit, meteora - patto delle stelle e arma magica - veleno, fate più danno, ma la cosa mi ispira poco, visto che il bersaglio dovrebbe stare bello immobile a prendersi le meteore sul muso. E con tonnellate di AP on crit potete tranquillamente togliere Presenza Astrale e infilarci un Sangue Freddo.
IDRA - VELENO
Qui esistono varie scuole di pensiero, pure io sono un po' indeciso... diciamo che al 90% sono per l'idra veleno. L'idra mastodontica, quella del gelo e quella normale sono tranquillamente da scartare. L'idra del fulmine dovrebbe essere l'ideale per bersagli veloci o single target, visto che hitta sempre, ma contro gruppi di mob fa schifo al quazzo, hitta troppo random. Idra arcana è ottima contro gruppi di mostri, fa piazza pulita proprio, ma in single target la differenza fra arcane e veleno, se il target viene tankato e resta fermo (questa build è prevalentemente per il gioco cooperativo, ma è buona pure in solo), la differenza si sente. Per testare, andate da Belial (meglio se ad Abisso) e uccidetelo solo con l'idra, usando un cronometro (potete anche usare un'arma scrausa per evitare di oneshottarlo). L'idra velenosa è il compromesso migliore fra le tre secondo me, ha un aoe in grado di competere con l'arcane, e un dps più alto fra tutte le tre. Nel caso, avete sempre Raggio gelido per squagliare un mostro e farlo rimanere nell'acido. Farò un po' di test comunque con l'idra arcana per vedere se rende meglio, ma preferisco avere 3 tipi di danno (Ghiaccio, arcano, veleno) anzichè due (i mostri elite hanno resistenze extra al tipo di danno che infliggono - Appestante al veleno, congelante al ghiaccio, etc).
Unico cruccio che mi resta è se l'attack speed influisce sulla velocità di attacco dell'idra o sui tick dell'acido. Da quello che ho visto mi sembra di si, ma ho letto da varie parti che non è cosi. Proverò a testare.
TELETRASPORTO
Il problema con i cloni è che prima non avevo spell che potessero usare, quindi non tankavano. Ora usano i globi arcani, ed è sufficiente ad aggrare i mostri. Immagino che anche le immagini illusorie diventerebbero veramente utili avendo spell castabili, ma dovrei togliere il raggio di gelo, quindi NO.
GLOBO ARCANO
Questa era la spell che veramente mancava alla mia build. Vi permette di segare i mostri fuori portata, riuscite persino a segare i mobbi con mortaio da fuori range (la tecnica con mortaio di solito è piazzarsi a metà fra i mostri e dove cadono le bombe, ma se il mostro ha altre amenità tipo catene di fuoco, appestante o merda varia, la cosa diventa difficile). Utile anche contro gruppi di mostri normali, questa spell sarà il vostro attacco principale. Il coefficiente di proc è del 33% (il più alto fra le rune del globo arcano). Quindi crittando 3 mostri con un globo, è quasi sicuro che vi riduca i CD di 1 secondo. Ho sempre snobbato questa spell ma da quando ho scoperto che gittata mostruosa ha, è diventata il pane e burro (ammazza come suona male in italiano :chebotta:) della mia build.
PELLE DI DIAMANTE
Danni riflessi. Un mob con danni riflessi vi fà capire quanto vi serve questa spell. Senza contare che è usabile da snarati, frezzati, etc. Una manna dal cielo, uno shield da quasi 22k di vita (quando attualmente ho 25k scarsi di vita). Questo vi fà capire quanto Massa Critica spacchi.
CORAZZA D'ENERGIA
Bhe, prima usavo la force armor, con illusionista. I mostri mi tirano una supersberla, perdo 35% di vita, teleport si refresha e scappo via. Ebbè, peccato che spesso venivo hittato 3 volte contemporaneamente (ok, non cosi spesso, ma capita) e ciao. Usare l'altra corazza alzando tutte le resistenze (tra l'altro, alza anche la resistenza fisica) riduce i danni in modo notevole. Se prima una palla di fuoco vi toglieva il 35% di vita, ora si e no che ve ne toglie il 22%. Per la combo refresh teleport, avete Massa critica. Perchè devo prendere legnate da 15% dei miei hp per refreshare un cd quando le legnate posso tirarle io per refresharlo? :)
http://eu.battle.net/d3/it/profile/X...7/hero/3200348
Ho circa 40k di dps (41 e rotti), sto lavorando un po' all'equip. Con una build cosi, dovete puntare a:
Critico> Vit e Int > Ap per critico/Danno da critico aumentato > Attack speed. Ho 1.1k di forza -.- Con la force armor arrivo a 8k e rotti di armor e resistenze attorno a 600.
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Re: Wizard
Citazione:
Unico cruccio che mi resta è se l'attack speed influisce sulla velocità di attacco dell'idra o sui tick dell'acido. Da quello che ho visto mi sembra di si, ma ho letto da varie parti che non è cosi. Proverò a testare.
Non l'ho testato ma credo spari ad una velocità normalizzata come le channeled: la velocità d'attacco influisce sul danno del colpo non sulla frequenza dei colpi.
Come ti trovi con critical mass + arcane orb e ray of frost ? :look:
Ho provato arcane orb e critical mass ma nonostante i critici avevo le skill sempre in cooldown e son stato costretto a sostituire critical mass. :bua:
Per ray of frost, all'epoca ho fatto mezzo tentativo con sleet storm (50% ogni mezzo secondo per nemico colpito): non ho avuto il tempo di guardare i cooldown di diamond skin e frost nova per vedere se si resettassero... son morto prima :asd:
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Re: Wizard
Sleet storm è la cacca XD Bho con arcane orb mi pare procchi parecchio, e non ho tutto sto crit... Io mi trovo da Dio con questa build, mi capita molto raramente di avere sia teleport che diamond skin in cd, di solito una up per salvarmi le natiche ce l'ho sempre :asd:
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Re: Wizard
Con 40% chc ho visto una media di -3s sul cd di diamond skin... non abbastanza per il permaskin ma è sempre meglio di evocation :sisi:
Son abituato troppo bene con i proc dei tornado :asd:
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Re: Wizard
build simile alla mia :uhm:
però sul destro invece del globo tengo la frost nova (ottima per scappare ma anche come abilità offensiva usandola durante i momenti di cooldown di crystal armor, se i nemici non sono troppo incacchiosi si riesce afronteggiarli senza dover kitare troppo)
e come passiva mi pare d'obbligo sangue freddo per aumentare del 20% il danno
visto che si punta tutto sul danno da freddo come equip uso anche http://eu.battle.net/d3/it/item/frostburn-gauntlets e http://eu.battle.net/d3/it/item/fragment-of-destiny
qui il link al profilo anche se non hanno ancora aggiornato arma e anello della mano destra (sostituito con http://eu.battle.net/d3/it/item/oculus-ring con int e + loh): http://eu.battle.net/d3/it/profile/T.../hero/19156514
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Re: Wizard
Eh, tieni conto che è un mago all' "antica", stai a fare artiglieria da dietro, no in mezzo ai mostri a prendere legnate 8) Non serve in permamode, basta che sia up il più possibile secondo me. Tornado si comunque, è osceno :sisi: Però non mi ci trovo a fare danno, gira troppo a caso. Preferisco il range da cecchino con i globi arcani :fag:
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Re: Wizard
Gioco il wizard in melee e il barbaro da ranged :look:
I tornado 1.0.3 (wicked wind) facevano male perchè stavano fermi. Ora (storm chaser) si sfrutta il proc per restare vivi e spammare explosive blast :sisi:
In 1.0.5 o torno a spectral blade o switcho su archon (sto a 40k dps, me ne servono almeno altri 20 :bua: )
Tyus l'anello quanto lo hai pagato? :uhm:
Also è una build che potrebbe far funzionare disintegrate in inferno quando sistemeranno il CC :sisi: