Mmm, forse mi sono registrato sul sito Sony quando ho preso la tv... Ma era il 2008!
From Nexus⁴
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Mmm, forse mi sono registrato sul sito Sony quando ho preso la tv... Ma era il 2008!
From Nexus⁴
Ecco il colpo di grazia per Microsoft:rotfl:
Citazione:
L'ultimo rumor proviene da una fonte anonima che ha rivelato a Inside Gaming di Machinima la pianificazione, già da ora, di due versioni di Xbox One da commercializzare nel corso del 2014, entrambe prive di Kinect. Una è sostanzialmente costituita dalla console in edizione standard ma senza la telecamera a rilevazione vocale e di movimento, mentre la seconda, oltre ad essere priva di Kinect, avrebbe anche un hard disk più piccolo che potrebbe portare il prezzo del pacchetto più in basso rispetto al prezzo di lancio di PlayStation 4.
Le voci smentirebbero, dunque, le affermazioni su Microsoft sulla necessità di Kinect per poter far funzionare Xbox One, ma ovviamente si tratta di voci di corridoio non ufficiali. Attendiamo eventuali sviluppi sulla faccenda.
Senza dignità.
Io ne sono certo che arriverà questa versione.
è come il vietnam : manca la volontà di vincere.
mah... è come se la microsoft stesse facendo da prestigiatore... facendoci fissare qualcosa di inutile nella mano (in b4: xboxone) per tirare fuori un cilindro dal coniglio dall'altra mano...
:asd:
mah
Ma anche voi avete notato la ventola sul retro del Kinotto??? Che diavolo se ne fa il kinotto di una ventola??? Ma poi, chissà che casino quando questa si rovinerà i cuscinetti...
Beh, se fanno uscire una x1 senza kinect allo stesso prezzo di ps4 fan bene, pazienza per la figura di merda, sapete quanta gente disinformata che non sa di tutti sti casini? E quando le console usciranno magari la gente avrà pure digerito sta figura di merda di M$.
Se invece se ne fossero rimasti per le loro con drm e kinect obbligatorio, sarebbero SICURAMENTE morti.
Pure ps3 aveva fatto la mega figura di merda quando gli hanno bucato il psn...vi ricordate? Tutti incazzati "non comprerò mai più ps3" "non mi collegherò mai più al psn!!" Ed ora quasi chi se ne ricorda più?
Se piazzano delle belle esclusive al lancio, non penso saranno in molti a rifiutarsi di comprarla solo perché ha fatto ste figure di merda.
I disinformati pensano ancora che ci sia il DRM :asd:
Alla lunga recupereranno certo, ma al lancio e per i primi anni sono a dir poco fottuti. Dipenderà da loro offrire servizi migliori di Sony per dare un motivo per passare/comprare anche una Xbone, e inventarsi nuove IP che richiederanno anni di sviluppo quindi qualsiasi cosa faranno, ci vorrà un bel po di tempo.
C'è un analista ( no non Patcher) che sostiene la XBox venderà 4 volte la PS4 :asd:
Ah devo aver frainteso il termine "outship" allora
Quindi a Natale gli scaffali dei negozi saranno pieni di Xbox fino al soffito e per forza di cose qualche unità la venderanno pure
Ho letto anch'io la notizia e non è chiara.
Questo analista o chi ha scritto l'articolo confonde il termine vendita al pubblico con vendita ai negozi e questo crea difficoltà nel comprendere l'articolo.
In ogni caso basta fare un sondaggio qua dentro e chiedere EFFETTIVAMENTE AD OGGI quanti hanno prenotato una ps4 e quanti una x1?
Secondo me siamo ad un rapporto di 6 a 1 se va bene, ma forse stiamo pure sull'8 a 0.
Io sono tra i prenotati di ps4.
Per me non ha molto senso prenotare queste console, vsito che saranno sul mercato per più di 5 anni, vale la pena di aspettare 12-18 mesi per far calare il prezzo e veder uscire almeno un paio di esclusive di cui non sappiamo ancora nulla.
Uh, questo è interessante, anche se non ho molta voglia di copiaincollare da gameinformer.
In pratica, ogni xbox one permetterà di fare self publishing, funzionando de facto come devkit e permettendo di mettere software online sul market :pippotto:
Assai interessante :pippotto:
WinRT è una piattaforma... Servirebbe un framework con metodi già pronti, magari pure un engine preconfezionato per i più niubbi...
Insomma ci vorrebbe XNA...
Altrimenti ti pigli un devkit normalissimo come tutte le software house e morta lì, ma a questo punto viene a mancare l'aiuto per chi sviluppa da solo e con risorse decisamente più limitate di un'azienda...
esatto :asd:
non ne sarei così sicuro, dalla cacciata di Mattrick stanno correggendo il tiro, l'ultima quella sugli sviluppatori indipendenti è un chiaro segno che stanno percorrendo la strada giusta. Come avete fatto giustamente notare ai tempi della shitstorm, il popolo internauta è molto ben informato, questo cambio di tendenza lo percepirà e potrebbe prendere di nuovo in considerazione l'acquisto di One
Da GamesMag
good :sisi:Citazione:
Non solo Microsoft permetterà agli sviluppatori indipendenti di pubblicare autonomamente le proprie creazioni su Xbox One, ma consentirà a chiunque lo volesse di utilizzare la console per lo sviluppo di nuovi giochi. Lo annuncia Marc Whitten, Xbox corporate VP, con il seguente comunicato.
"Secondo la nostra visione chiunque può essere creatore di contenuti. E tutte le unità di Xbox One possono essere utilizzate per lo sviluppo. Così come ogni gioco ed esperienza possono usufruire di tutte le funzionalità di Xbox One e di Xbox Live. Questo equivale a dire self publishing. Oltre che Kinect, cloud, achievement. E significa grande reperibilità su Xbox Live. Forniremo ulteriori dettagli sul programma e sulle tempistiche al GamesCom che si svolgerà ad agosto".
Fra le promesse di Microsoft, una delle più interessanti sembra quella di poter utilizzare le normali console come kit di sviluppo, evitando che gli sviluppatori indipendenti debbano comprare dei costosi kit appositi. Ciò che sta annunciando Microsoft è un sistema aperto per lo sviluppo, che sembra avere molti punti di contatto con iOS.
Tuttavia, come ha scritto lo stesso Whitten, le funzionalità "da DevKit" non saranno disponibili al lancio di Xbox One, ma verranno introdotte in un secondo momento, ancora non meglio specificato.
L'altro grande cambiamento è poi quello del self publishing, che consentirà agli indie di pubblicare ciò che vogliono senza restrizioni e senza dover fare affidamento a un publisher commerciale. Microsoft quindi risponde alle sollecitazioni di molti sviluppatori indipendenti ampiamente conosciuti sulla rete, che avevano fatto sentire la propria voce nelle scorse settimane.
Per la seconda volta, dunque, il colosso di Redmond dimostra di prestare ascolto alle critiche, visto che aveva rinunciato già al DRM online permanente e ai freni al mercato dell'usato, come abbiamo visto qui.
Dissipando tutte le preoccupazioni inerenti l'accessibilità e l'esposizione delle app indipendenti, Whitten ha poi promesso che queste risiederanno sull'Xbox Live Marketplace insieme ai titoli commerciali. "Naturalmente faremo delle sottolineature su alcuni prodotti specifici, daremo delle raccomandazioni ed evidenzieremo i contenuti di tendenza".
Sostanzialmente Whitten vuole comunicare che il nuovo marketplace non farà differenza fra titoli indie e titoli non indie, ma che tutti i videogiochi saranno inclusi nello stesso grosso catalogo e che non ci saranno vantaggi come reperibilità per i titoli commerciali. Per esempio, si potrà ricercare per genere, ma all'interno della lista con i risultati ci saranno sia titoli commerciali che indipendenti.
L'annuncio di Microsoft, inoltre, sembra giungere in risposta alla spinta che Sony sta attuando per lo sviluppo di videogiochi indipendenti per PlayStation 4. Il produttore giapponese ha reclamizzato un ambiente di sviluppo intuitivo per la sua nuova console, con un modello di self publishing completo e aperto.
Microsoft sta rivedendo quindi molte delle sue strategie, anche se per certe cose dà l'impressione di rincorrere il rivale. Vuole rimettersi in carreggiata dopo le sberle prese con gli ultimi annunci, che hanno fatto crescere il livello di malumore presso la community di giocatori. Quello di oggi è l'ultimo di una serie di importanti sviluppi per la strategia di Microsoft con Xbox One, che culminano nell'allontanamento di Don Mattrick, adesso CEO di Zynga. Sebbene la nuova organizzazione dei quadri dirigenziali di Microsoft non preveda più le divisioni, il ruolo di Mattrick sarà in futuro ricoperto da Julie Larson-Green, che precedentemente era responsabile dello sviluppo di Windows.
Secondo il CEO di Microsoft Steve Ballmer, questi cambiamenti fanno parte di un piano di ristrutturazione radicale progettato per consentire una maggiore innovazione ed efficienza a fronte di una forte concorrenza nel settore tecnologico.
"Dobbiamo muoverci su tre grandi piani: focalizzare l'intera azienda su una strategia principale, migliorare le nostre capacità in tutte le aree di ingegneria/tecnologia, e lavorare insieme con maggiore collaborazione e dedizione verso gli obiettivi comuni", sono state le parole di Ballmer.
Stessa cosa che si poteva fare per la 360 (anche se con limitazioni) e comunque probabilmente, sempre come la 360, prima di fare qualsiasi cosa dovrai pagare l'abbonamento annuale.
A quanto pare XboxONE supporterà i MOD! figo! questa si che potrebbe essere una ventata d'aria fresca per il mercato console!
Visto che la console war qualche vantaggio lo porta a noi poveri videogiocatori?