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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Phantom Phoenix
La sto provando.
Per il momento, nessun problema: funziona alla perfezione, italiano compreso. È possibile ordinare in base a nome, peso, danno, armatura, valore, come avrebbe sempre dovuto essere. Bellissima la funzione di ricerca (funziona per tutto, anche per gli oggetti incantati con un nome inventato da noi).
Ah, importante: per chi, come me, usa l'exe per i 4GB, occorre aggiungere le seguenti voci al collegamento (lo metto in neretto):
D:\Giochi\Steam\steamapps\common\skyrim\4GB\skyrim 4gb.exe -laaexe .TESV-4gb.exe
L'unico neo, al momento, è la dimensione dei font molto piccola. Ma è un parere soggettivo.
Evviva il pc! :proud:
Edit: Purtroppo, l'interfaccia non funge quando si ha a che fare con bauli e simili: in quel caso torna l'oscida interfaccia di default. Non so se sia solo un mio problema, ma è un peccato :frown:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Lo vorrei provare anche io, ma sapete prima come posso fare per salvarmi i salvataggi (scusate il gioco di parole :fag: )?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Talenz
Lo vorrei provare anche io, ma sapete prima come posso fare per salvarmi i salvataggi (scusate il gioco di parole :fag: )?
Su Win7, i salvataggi sono in Documenti/My Games/Skyrim/saves. Penso ti basti copiare quella cartella e sei a posto ;)
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Sto ancora con XP, ma sono più o meno nello stesso posto, grazie :)
Solo che con il manager non riesco a installarlo, mo provo l'installazione manuale
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Talenz
Sto ancora con XP, ma sono più o meno nello stesso posto, grazie :)
Solo che con il manager non riesco a installarlo, mo provo l'installazione manuale
Meglio. Io l'ho fatta così, in manuale, e non ho avuto problemi. Poi dimmi se anche a te, quando apri bauli e simili, ti torna alla vecchia interfaccia.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
OMG. il mod manager nuovo è una bomba e ora provo di corsa la nuova interfaccia!!!!!
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
ma è uscito lo Skyrim editor? :uhm:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
qualcuno può spiegarmi brevemente in cosa consiste skyrim 4gb?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Risolve un limite del gioco che non sfruttando tutta la ram come dovrebbe può provocare crash. Con questo eseguibile non succede.
Scendere velocemente dai cavalli, una mod che non ci costringe a fare gli idioti che scendono tranquillamente dal cavallo mentre un nemico intanto ci prende a sberle alle spalle, finalmente....
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3145
http://www.youtube.com/watch?v=7cYQpiDWJUI
e ci voleva tanto? e ci voleva tanto caxxarola di quel dovacoso? :asd:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
confermo che al momento la SkyUI modifica solo l'interfaccia del menù Oggetti del personaggio. tutti quelli di scambio coi bauli o coi compagni sono come sempre.
E' comunque fatto MOLTO BENE. anche se a me non va la ricerca per nome, non mi fa proprio scrivere. a voi?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
arus
confermo che al momento la SkyUI modifica solo l'interfaccia del menù Oggetti del personaggio. tutti quelli di scambio coi bauli o coi compagni sono come sempre.
E' comunque fatto MOLTO BENE.
Ah, ecco. Peccato, comunque sì, è proprio un bel lavoro :sisi:
Citazione:
anche se a me non va la ricerca per nome, non mi fa proprio scrivere. a voi?
A me funziona perfettamente. È davvero molto utile, specie se si hanno, come me, ventordiciliardi di pozioni: click, scrivo parte del nome (es.: inv, per invisibilità) e bam, ecco la pozione. Comodissimo!
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Funziona bene anche a me, anche se la mancanza di possibilità di utilizzo dell'interfaccia con bauli o altri personaggi ne limita molto l'utilità!
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
è la 1.0. dategli tempo pori cristi.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
arus
è la 1.0. dategli tempo pori cristi.
Non è giusto!
Il gioco è uscito da ben un mese ed ancora non è uscito l'overahul 3.0 di Skyrim!!!!!!!!!!
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
http://static.skyrimnexus.com/downlo...1324088115.jpg
quelle legendary item fanno parte di un mod o si trovano in game? :uhm:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Pakokasale
quell'arma te la fai con 90 di forgiatura e poi la "affili " e diventa leggendaria ...poi ci metti pure gli incanti
edit: qualcuno sa dove posso trovare la mod che da diversi pesi a diverse cose (sono sicuro che ci sia per le pozioni ma non so se c'è anche per qualcos'altro)
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
arus
confermo che al momento la SkyUI modifica solo l'interfaccia del menù Oggetti del personaggio. tutti quelli di scambio coi bauli o coi compagni sono come sempre.
E' comunque fatto MOLTO BENE. anche se a me non va la ricerca per nome, non mi fa proprio scrivere. a voi?
Prima di provarlo devo capire se può creare conflitti con la mod extra spell hotkey insieme allo script dragon necessario per far funzionare la mod. Non c'è scritto nulla al riguardo, la mia paura è che inserendo questa mod con lo script extender 1.4.1 possa avere incompatibilità con lo script dragon 1.3.7 necessario per avere più di 8 tasti bindabili con la mod ESHK. :bua:
caxxarola......
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
come si fa a far partire il file skse_loader attivando il mod dei 4gb?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
SkyUI mi dava dei problemi con la ricerca perchè non avevo installato bene SKSE. ora tutto ok. :)
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
funziona bene? bella? comoda?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Ma è uscito un qualche mod manager ?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
hanno migliorato e adattato a Skyrim (niente check su main directory di 10 ore per esempio) il nexus mod manager. con SkyUI che è sviluppato apposta per sfruttarlo funziona da dio. con gli altri non ho ancora provato.
comunque si possono caricare sul mod manager i mod e poi selezionarli come attivi o meno. prima invece era un bel pò più incasinata la gestione.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Ah capito, perchè lo avevo provato due settimane fa e oltre a crashare ogni due per tre non scaricava manco correttamente gli aggiornamenti
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Chi è così coraggioso da scrivere una piccola guida per casual lazzaroni ignoranti come me?
Il premio è di entrare nella leggenda anche per i futuri giocatori, ed imparerete una nuova parola del drago che è "ohh" (stupisce gli avversari)
Il contenuto dovrebbe essere:
- il miglior mod manager, qual è e come si installa
- accorgimenti per evitare di rovinare i file di gioco
-bug e quant altro
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
gia90
come si fa a far partire il file skse_loader attivando il mod dei 4gb?
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