Ho risolto, ho dovuto disabilitare windows aero dal menu di windows stesso, anche se la casella era spuntata nelle impostazioni fifa :uhm:
Vabbeh buon proseguimento :)
Ah io sono Spina_1980 su origin :D
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Ho risolto, ho dovuto disabilitare windows aero dal menu di windows stesso, anche se la casella era spuntata nelle impostazioni fifa :uhm:
Vabbeh buon proseguimento :)
Ah io sono Spina_1980 su origin :D
Cmq non so voi ma io ho notato alcuni piccoli bug.
Uno è quello de semi-crash: si blocca tutto in qualche schermata non mi fa fare alcuna azione, questo capita principalmente mentre navigo nei menù, soltanto il tasto back funziona ( passo in rassegna i brani musicali ) e quindi è un semi-crash che mi costringe ad uscire con alt-f4
L'altro è nel gameplay, spesso capita che la palla quando arriva nei pressi della testa di un giocatore è come se si incollasse e prende a passare tra la testa, le spalle e il petto come se fosse attaccata. In pratica il calciatore fa 10 15 metri con sto pallone che gli "penzola" nei pressi delle tre aree del corpo, vi dico subito che è impossibile levargli la palla in queste occasioni.
voi?
mi aspetta un altro anno di bestemmioni :facepalm:
E' ancora più irritante di fifa 12 e che maronna!!!!
this thread is dead
ma qual è il problema?
Il livello di difficoltà è starato in modo assurdo. C'è un abisso tra campione e quello medio :facepalm:
Non riesco nemmeno a descrivere il nervoso che mi fa venire...
La difesa sembra un presepe mentre quelle avversarie insormontabili
Gli attaccanti soffrono di pietrificazione quando devono controllare una palla in area di rigore, quelle avversarie sono tutti inzaghi\tovalieri dei bei tempi, rapidi e fulminei nel realizzare anche in millesimo di secondo.
Vogliamo parlare dei rimpalli? un Flipper!
Ma come si fa... come si fa ...:nono:
è per considerazioni come questa (niente di personale sia chiaro) che Fifa in questa edizione è tornato ad essere un arcade dove tutto è scriptato....il problema è che la spacciano per simulazione, a me hanno fottuto questa volta, l'anno prossimo aspetto i commenti dei gamers dato che le demo che sfornano non c'entrano mai una mazza con il gioco finale e i recensori assegnano un 9 d'ufficio ad ogni episodio della saga dal 2008 ad oggi.
Ma voi ritenete che l'edizione 2013 sia più arcade delle precedenti?
@dionix: che vuol dire che tutto è"scriptato"?!
L'edizione 2013, se fosse un arcade ben fatto, non sarebbe neanche male.
Il guaio è che stiamo parlando di un pasticcio senza ne capo ne coda. L'unica certezza sono i cheat della CPU, che danno vita a delle situazioni assolutamente irreali, oltre che ridicole.
Gli script li vedi quando la CPU deve assolutamente recuperarti e, in OGNI partita, dal 75° in poi diventa una belva che ti pressa il portatore di palla anche con 6 uomini (che diventano tutti velocissimi, insuperabili e dai riflessi degni di un ninja dopato e che non risentono in alcun modo della stanchezza), mentre i tuoi giocatori vagano per il campo 'guardandosi' la partita. Questo per quanto riguarda l'offline
L'online non migliora di molto l'esperienza, perchè il gioco oltre ad essere troppo veloce, anche in multyplayer soffre dei difetti dell'offline, con la CPU che 'dona' i suoi superpoteri una volta ad un giocatore e una volta all'altro, dando vita a partite noiosissime.
Non perdete tempo con quest'aborto di FIFA13.
Magari recuperate una copia di Sensible World of Soccer che è sicuramente meglio. Tanto la velocità di gioco è la stessa, ma almeno gli arbitri sono più bravi, l'IA è migliore e la palla non si comporta come le biglie dei flipper.
Daccordo su tutto, tranne che sulla velocita', io gioco prevalentemente a FUT e sino ad ora a parte gli evidenti fattori Handicap o Momentum di cui si parla in qualsiasi forum dedicato la velocita' a volte e' imbarazzante da quanto e' lenta, ho fatto una partita dove si poteva anticipare l'avversario tanto era lento il movimento...partite veloci sino ad ora ne ho giocate poche...
quello che rovina questo Fifa in definitiva è la poca cura nella realizzazione in quanto è INCONCEPIBILE implementare delle migliorie al gioco (il famigerato first touch salamadonn) che poi hanno un impatto pressochè nullo, se non peggiorativo sul Gameplay....converrete con me che nella realtà uno stop di Totti o di Cascione hanno risultati diversi anche stilisticamente, mentre in Fifa non vi è praticamente differenza tra i due anche se l'implementazione del ftc è stata sbandierata come una rivoluzione copernicana per il gioco.
In generale poi permane una sensazione di "artificiosità" nel gameplay, un giocatore mediamente attento può predire con discreta approssimazione quello che succederà nell'azione dopo semplicemente guardando il modo di correre degli avversari oppure riconoscendo delle dinamiche che si ripetono (magari con interpreti diversi) allo stesso modo per molte volte.
Ah, e concludendo, un gioco di calcio dove non è possibile utilizzare i lanci lunghi perchè non vanno MAI a segno e dove non esistono i palloni "di nessuno", quelli sui quali ti fiondi per primo e tiri la barbogia in porta non ha senso di esistere....Cristo, PES prevede certe cose e fifa no?
scusate la domanda niubba, ma con Origin ho poca (nessuna) dimestichezza: su Steam, se disintallo un gioco e lo reinstallo, ce lo ri-ho come quando l'ho cancellato, con le sue modifiche (es. Race 07, se ho delle skin personalizzate od ho modificato qualcosa, mi salva in cloud e mi si ripresenta la situazione identica dopo reinstallazione), in pratica gli stessi file, nella stessa cartella, prima della disintallazione.
Funziona così anche Origin? Nel senso, se io ho modificato il database, Origin mi fa i suoi salvataggi in cloud? Se disintallo e reinstallo, ho di nuovo il mio database modificato..?
Il First Touch Control, per come la vedo io, è il classico passo più lungo della gamba. Nella realtà intervengono molte variabili quando si stoppa una palla; tutte queste variabili, al momento, non possono essere simulate correttamente in un gioco di calcio, quindi la feature risulta approssimativa e poco precisa.
Se si aggiunge che troppo spesso interviene la solita CPU che decide l'esito di uno stop, indipendentemente dal tempismo nel premere il tasto, dalle statistiche ecc. ecc., va da se che, come dici tu, questa tanto sbandierata novità, oltre che inutile è anche dannosa.
Si ma che cacchio ci voleva a fissare dei parametri logici dipendentemente dagli interpreti, come giustamente detto da Dionixx se uno stop lo fa Totti e' una cosa se lo fa Centofanti e' un altro, poi il pallone che schizza via che sembra la roba pazza che strupallazza e' da bestemmione incoming... Il gioco e' Scriptato e decide chi deve vincere e non ci sono cassi, puoi essere il piu' bravo con la migliore squadra ma se il famoso Momentum arriva puoi anche prendere il pad ed adagiarlo al tavolo, io personalmente sono arrivato a 7 Pad distrutti... Giusto per dirne una ieri pomeriggio ho vinto la seconda divisione, sono andato in prima e ci sta che retroceda, oggi sono retrocesso in terza, 7 sconfitte ed un pareggio, ecco statisticamente e' assurdo perche' ho incontrato squadre alla mia portata e tranne due che giocavano veramente bene gli altri hanno vinto per rigori assegnati ad Minchiam, addirittura due a partita, giocatore atterrato con palla oramai lontana in area, rimpalli e portiere/difensore che guardano la palla cadere mentre arriva il nano di turno e segna, ed in porta non ho un idiota, ma Cech e Kaboul/Veermalen in difesa.... Oramai ci gioco ogni tanto giusto per i crediti da guadagnate e rifare la squadra...
Non parlo dei tornei offline perche' ci sarebbe da ridere.
Ma cosa stai dicendo per l'amor d'iddio.
Il tuo concludendo non esiste, io arrivo da 400 partite proclub e i palloni di nessuno ci sono eccome, ma scherzi eh, come pure i lanci lunghi vanno a segno , ma per carita' ma cosa dici.....dipende da tanti fattori, primo fra tutti in che bilanciamento è la squadra avversaria, se è difensiva o ultradifensiva diventa molto difficile (ma non impossibile) giocare di palle alte,a meno che tu non abbia delle punte alte e fisiche, ed allora puoi giocare lancio lungo-sponda di testa.
Se gli avversari sono su equilibrato-offensivo-ultraoffensivo ovviamente gli spazi aumentano sempre di piu', e il gioco alto puoi farlo eccome.
Io parlo di lanci lunghi manuali, ovviamente, perche' è al 100% l'unico aspetto dei comandi da tenere manual sempre, almeno io cosi' faccio da fifa11.
Veramente ti posso assicurare che non esiste quello che hai detto.
Stesso discorso si evince dalle altre elucubrazioni, arrivi da un gameplay restrittivo e puramente offline.
Io da tempo sostengo che un gioco sportivo, con una fortissima componente online, non possa esser giudicato parzialmente , soprattutto nel solo offline.
E' ovvio come nel 100% dei giochi attuali, che le partite offline vs cpu dopo un po' diventino prevedibili e ripetitive, è sempre stato cosi' per carita', persino in pes5 il miglior pes di sempre, dopo 1 master league si sapeva gia' tutto della cpu e di come giocava e si finiva per stravincere coppe e campionati.
I fifa secondo me hanno una enorme incidenza online, tra fut h2h e proclub ne hanno veramente per tutti i gusti, e innalzano generalmente il voto di un comparto offline non straordinario.
Non ho amato questo fifa come gli altri 2 per pc, che reputo decisamente superiori nel gameplay, questo fifa lo trovo troppo nervoso e troppo veloce, nonostante ormai c'ho fatto occhio e abitudine non mi viene mai voglia di farmi un h2h anche in full manual, l'unica modalita' che mi diverte è la proclub, pero' non è neanche giusto dire cose non veritiere.
Il ftc è l'inizio di una tecnologia logica, se la simulazione deve crescere (E deve) ci sono passetti da fare, uno di questi era creare una imprevedibilita' allo stop, era tanto auspicata da tutti, era uno dei talloni d'achille di fifa, hanno cercato di porvi rimedio.
Non del tutto bene direi, anche perche' si inseriva un malus al modo di giocare.
Un malus che tutti auspicavano quando si rosicava per una sconfitta, ma che poi in pochi erano disposti ad accettare quando si perdeva un pallone in area o si perdeva un'occasione da gol a causa del ftc.
Sui rigori at minchiam sono perfettamente d'accordo, ma dipende dal tipo di arbitro, ahime' ce ne sono alcuni che danno rigori e falli a caso proprio.
Secondo me invece che 6 arbitri o quanti sono, era meglio farne uno e ben fatto e calibrato, inutile mettere arbitri con personalita' diverse ,fanno solo casino.
I rigori a cazzo sono esplosi nel 12 e sono proseguiti peggiorando nel 13.
Rispetto all'anno scorso, gioco molto di più on-line. Le modalità le ho provate un pò tutte e, pur non avendo la tua (lambro) esperienza nel multiplayer, un'idea me la sono fatta.
-Il pro-club è la modalità che regala più soddisfazioni, però occorre davvero tanto impegno e troppe persone da mettere d'accordo; e non elimina a mio avviso molti difetti del offline (palle che schizzano, Impact engine imbarazzante, giocatori che in alcuni momenti si esprimono ben oltre le loro statistiche, mentre in alcuni casi sembrano inchiodati a terra).
E comunque la bontà di una modalità (vera o presunta), non giustifica un giudizio positivo sull'intero prodotto.
-Il FUT è divertente per certi versi, perchè coniuga le possibilità di un videogioco di calcio a quelle del fantacalcio e lo scambio di figurine, però il tutto si traduce in partite tra squadre di velocisti, con molto spettacolo e poca tattica.
-L'1vs1 è afflitto dalla solita CPU che interviene ora a favore dell'uno ora dell'altro.
Quindi un gameplay riscritto di sana pianta (e con un'IA finalmente degna di questo nome), porterebbe vantaggi a tutte le modalità, sia off che on-line.
Tu dici che il FTC è l'inizio; sarà anche così, ma non mi sembra un inizio promettente. In pratica l'acquirente di FIFA13 ha fatto da beta-tester per questa feature.
Se poi guardiamo alla versione 2.0 di un'altra feature, l'Impact Engine, non c'è molto da stare allegri...
Personalmente, la cpu a livello campione è fin troppo aiutata: raramente riesco ad andare a segno con una scivolata, purtroppo la cpu calcola all'istante dove andrai con la scivolata e fa si che il giocatore la eviti. Ma ci sono tante e tante caratteristiche che non vanno.... o per lo meno rendono l'esperienza frustrante e poco similativa...
Sono passato a modalità esperto... :sisi:
Mah, per ora ho giocato solo a FUT quasi 500 partite tra sconfitte, vittorie e pareggi, quella che doveva essere la modalita' di punta perche' permette di compravendere i giocatori, farsi una squadra su misura, adatta al tipo di gioco personale, si sta rivelando, e non lo dico solo io, ci sono topic aperti su ogni forum riguardante FUT, un flop assoluto. La mancanza di controllo di chi dovrebbe verificare che tutto si svolta in maniera corretta e' epocale, ci sono cittoni in numero superiore all'anno scorso, Lagswitch, disconnessioni pilotate, giocatori OVERPOWERED sono una costante, come diceva Lestet74, il tutto dovrebbe essere una simulazione, permettere al giocatore di giocare alla pari con l'avversario e batterlo per bravura e non perche' "aiutato" da fattori esterni quali possono essere il MOMENTUM, l'handicap e chissa quale diavoleria. Forse perche' la modalita' in se porta crediti a chi vince, basta vedere la classifica generale del FUT con gente che da ottobre 2012 ha collezionato la bellezza di 30milioni di crediti, cosa impossibile anche giocando 24h al giorno... Parlo ovviamente della modalita' FUT e non delle altre che non ho provato tranne qualche partita in 1vs1 online.
I fifa point li puoi comprare si, ma a meno che non sei un malato di mente con soldi da buttare che poi li rivendi su ebay o altro, 30mln di crediti come il primo in classifica non li fai cosi'. Lo squadrone te lo puoi fare si spendendo ma non e' mica detto che ogni pacchetto ha il TopPlayer..
This :sisi:
La cosa che mi da più fastidio nella modalità FUT è proprio l'obbligo di basare la propria squadra solamente su giocatori veloci, perchè alla fine risulta essere l'unico parametro fondamentale per essere competitivi; la tattica è proprio ridotta all'osso, non c'è neanche la possibilità di personalizzare la formazione e moduli :facepalm: