così a naso, mi sa molto di organizzazione supersegretissima formata da assassini professionisti.
Quindi più che guerrieri direi cacciatori, ottimi cecchini, maestri dell'agguato; al servizio di chi paga bene.
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Beh! Mi pare di ricordare che nel "vecchio" Oblivion Lost ci doveve essere qualcosa del genere... anche nelle varie storielle raccontate dai vari stalker in SoC si poteva "leggere" qualcosa del genere :sisi:
...per chi non sa l'inglese o non lo conosce bene ho dato la localizzazione ad un mio amico e appena possibile la posterò; come si dice: meglio tardi che mai ;)
I darkstalker o sin sono degli stalker mezzi mutati che si nascondono nell'ombra, la loro descrizione era presente nella build 2215 :sisi:
ma la build 2215 non era solo multi?
non è che visto che sono mezzi mutati avranno qulche potere speciale? tipo un stalker telecinetico, uno che diventa invisibile....?
aggiornamenti sulla data di uscita?
un pò di screens
Spoiler:
Ma quando uscirà questa benedetta mod?E soprattutto in quali aspetti si differenzia rispetto alle altre mod?:facepalm:
Uscirà quando sarà pronta... penso q1 2010
per quanto riguarda le caratteristiche della mod puoi leggere la faq in inglese http://www.moddb.com/mods/lost-alpha...lost-alpha-faq oppure aspetti che nosf3 posti la versione tradotta :sisi:
non ce la faccio più! http://fc02.deviantart.net/fs25/f/20...ablocomics.gif
voglio questa mod e voglio andare a vedere dov'è quell'antenna a parabola :stress:
Scusatemi ma la risposta a questa domanda è già presente nella prima risposta della Faq, perchè se non si può lavorare con l'engine di CoP tanto meno penso sia possibile lavorare su quello di CS poichè già avanzato per tutto quello che c'è in SoC:
"some features are disabled, but many others still present which can be done, but those wouldnt work in the new engine"
ossia
"alcune caratteristiche sono disabilitate, ma molte altre sono ancora presenti e devo essere rese complete, solo che queste non dovrebbero lavorare nel nuovo motore (di CoP o di CS)"
http://img121.imageshack.us/img121/2976/catturatm.jpg
http://img52.imageshack.us/img52/2998/introh.jpg
Hai mai sognato di poter giocare il vecchio, dimenticato S.T.A.L.K.E.R.? Abbiamo speso numerosi notte a collezionare materiali, video, immagini di vecchie versioni e stiamo lavorando sulla rimodellazione dei vecchi livelli, per far tornare ciò che ci era stato promesso. Tutti i materiali sono proprietà di GSC Gameworld e del gruppo dez0wave. Questa è la FAQ ufficiale di Lost Alpha. Abbiamo collezionato le domande più comuni da tutti i forum cercando di risponderle.
D: Realizzerete Lost Alpha sul motore di Call of Pripyat?
R: No.
D: Perché no?
R: Trasferire la geometria (i livelli) non sarebbe difficile, solo un po' di lavoro con i tool. Ma le feature che abbiamo realizzato sarebbe molto difficili da implementare e debuggare nuovamente per un anno. Direi che soltanto chi non ha molto da perdere nel cambio passerà al motore di CoP. Abbiamo fatto troppo col motore di SoC per cambiare.
Tra l'altro, abbiamo promesso ai fan di rimanere sul motore di SoC. Il motore è ancora molto più vicino a quello vecchio, anche se con qualche feature rimossa.
Quindi, riassumendo: passare al motore di CS o CoP, a causa del progresso già fatto in SoC, non è possibile. Se fossimo al 20-30% nel progetto potremmo considerare la cosa, ma siccome siamo già sopra al 80% sarebbe un suicidio.
D: Non volete usare nessun sorgente da CoP?
R: Forse qualche modello, qualche texture, niente di speciale.
D: Cosa dite della trama? È pronta?
R: Non del tutto, e non è ancora nel gioco.
D: Cosa ci potete rivelare?
R: È un segreto. In breve - parla del primo viaggio di Strelok al centro della zona.
D: Potete dirmi di più?
R: No. Non diremo altro fino al rilascio.
D: Non vi servono dei beta tester?
R: No.
http://img3.imageshack.us/img3/8003/23408289.jpg
D: Non posso fare dei mod, ma voglio aiutarvi comunque. Cosa posso fare?
R: Puoi fare una donazione. Tutti coloro che fanno una donazione possono inviarci una descrizione che contenga un nome, una breve biografia ed una lista di equipaggiamento per un personaggio che vorrebbe vedere in gioco. I donatori verranno anche inclusi nei credits.
D: Mi piacerebbe avere la mia quest nel gioco, potreste...?
R: Certo, puoi farla tu stesso dopo il rilascio. Se credi che la tua idea sia così buona, che DEVE essere inclusa - scrivici un PM e vedremo.
D: Inserirete dei segreti?
R: Sì, se hai giocato al Priboi Story, saprai che ci piacciono i segreti.
D: Cosa mi dite della fisica?
R: Sarà "più realistica" con animazioni ragdoll di vecchie versioni.
D: Potremo uccidere i corvi?
R: Sì.
D: L’HUD sarà l'originale di SoC?
R: Non sappiamo ancora. Ci piacerebbe farlo più simile al vecchio stile.
D: Sostituirete la luce della torcia?
R: No.
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D: Rifarete la mappa globale?
R: Ovviamente. Ma non ne parleremo fino al rilascio.
D: Avete lasciato qualche livello di SoC inalterato?
R: No.
D: Come implementerete il dormire? Col sacco a pelo o l'inventario?
R: Ci saranno dei sacchi a pelo, siccome è un metodo molto veloce e facile, e sicuramente più realistico dei pulsanti. Ci saranno anche delle "zone notte", siccome ci piaceva l'idea di CoP.
D: Includerete il mod Panoramic di Argus?
R: Non credo. Ma sono sicuro che qualcuno farà l'add-on successivamente.
D: Realizzerete la chat nel PDA come nella build 1935?
R: Non ne so niente, sarà una sorpresa.
D: Ci saranno nuove armi?
R: Sì, 3 nuove armi: P90, PKM e Mosin by Gosuke. E 3 pistole realizzate da noi.
D: Ci saranno lotte tra fazioni?
R: No.
D: Le nuove fazioni saranno?
R: I Sin, ossia gli Stalker oscuri. Sono necessari per la storia.
D: Ci sarà un sistema di aggiornamento della armi come in CS?
R: Qualcosa di simile.
D: Ci saranno dei rivelatori per cercare degli artefatti?
R: Sì, ma solo per avere aiuto nelle zone delle anomalie.
D: Quanto sarà pesante LA?
R: Sui 5-6 GB. Pacchettizandolo sarà più piccolo, siccome non dovremo includere le texture di SoC, potremmo ridurre la dimensione di un paio di GB.
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D: Quale sarà la stagione in gioco?
R: Estate.
D: Che vegetazione sarà possibile vedere?
R: Simile a quella dei vecchi screenshot. Verde, ma con parti secche e con erba scura. Alcune mappe hanno anche alberi morti e zone con erba secca.
D: Se delle nuove build compaiono in rete, cosa farete?
R: Ogni build ci distrugge un po', ma abbiamo speso troppo tempo sul gioco per arrenderci.
D: Ci saranno dei topi?
R: Sì.
D: Quale patch sarà necessaria?
R: SoC WW 1.0004.
D: Ci saranno pattuglie di militari?
R: Vicini al bordo della zona, sì.
D: Inserirete il mutante tagliato “karlito giallo”?
R: Abbiamo provato, ma sembrava più LOL che "cool". Non credo...
D: Sul sistema della balistica?
R: La balistica sarà simile a quella reale. Ma non aspettatevi una simulazione hardcore, perché il 99% dei giocatori vuole divetirsi. Sarà simile all’advanced weapons del Priboi Story, ma ci saranno sicuramente degli add-on che altereranno la cosa.
D: Ci saranno dei "blowout" (tempeste magnetiche) casuali?
R: Sì, è la prassi nei mod attuali. Sarà possibile nascondersi da essi in dei ripari speciali, che vedrete marcati sulla mappa quando inizia il divertimento. Non daranno protezione al 100%, ma sopravviverete facilmente. Anche i personaggi non giocanti andranno al riparo se ne trovano uno. Altrimenti correranno in giro nel panico, o si attaccheranno a vicenda. Gli uccelli cadranno a terra (come in Priboi Story), gli animali impazziranno ed attaccheranno gli accampamenti. Se si va sottoterra si percepirà il blowout ugualmente: lo chiamiamo un "blowout sotterraneo", li avete già visti nel Priboi Story. Non c'è altro da dire, è perfetto così.
D: Che tipo di HUD ci sarà?
R: Cambia frequentemente. Non posso dirvi quale sarà l'aspetto finale.
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D: I PNG sapranno evitare le anomalie?
R: Usiamo il sistema a zone di anomalie, una vecchia idea di GSC. Sono tornate in Clear Sky. Usiamo un sistema molto simile per cui i PNG cercheranno di evitarle ma faranno degli errori. È probabile che i personaggi ci finiscano dentro e muoiano.
D: I PNG eviteranno gli oggetti dinamici?
R: Tutti gli oggetti dinamici sono visibili all'AI, ma perché dovrebbero evitare una scatola di legno? La scaraventeranno via, come faresti tu. Gli oggetti dinamici non sono pesanti per cui non bloccano il movimento (eccetto alcune porte).
D: Userete le “dll” modificate del mod Zenobian per usare il nuovo zoom per alcune armi?
R: No.
D: Aggiungerete delle animazioni degli stalker?
R: Sì, ma solo quelle che sembrano accettabili ed adatte al gameplay.
D: Lascerete Sidorovich?
R: Naturalmente sì.
D: Che tipo di texture saranno usate in Lost Alpha?
R: Solo il necessario per i livelli, al momento quasi 1 GB. Usiamo anche qualche texture di armi e dei PNG dalle beta, ma questo è tutto. I giocatori potranno usare il proprio pack preferito di texture.
D: Il tempo atmosferico?
R: Useremo le texture del cielo delle vecchie build. Gli utenti potranno scegliere il tempo durante l'installazione o utilizzando il comando ”sv_setweather” durante il gioco. Ci saranno alcuni preset (2003, 2004, SWO). Il preset 2003 usa uno skybox statico per ogni livello. Il 2004 invece userà il ciclo temporale di 24 ore per ogni livello. SWO è una implementazione speciale per Lost Alpha.
D: Le texture delle armi?
R: Useremo vecchie texture da altre build e le nostre.
D: Cosa ci dite della versione russa di LA?
R: Un membro del team è ucraino e conosce il russo. Realizzerà la versione russa prima del rilascio.
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D: La grafica?
R: Il rendering statico è stato migliorato, ma niente di serio. Quello dinamico non sarà modificato. Includeremo il sistema meteorologico SWO per DX9. Per DX8 useremo i sistemi vecchi.
D: Userete la mappa DeadCity del build 1935?
R: No. Useremo il nostro che abbiamo iniziato nel 2008 e finito a settembre del 2009. Includeremo anche qualche livello di sviluppo e qualche easter egg.
D: Qualche mappa come il Garbage la vedremo in gioco?
R: Usiamo gli oggetti della mappa “Garbage 1935” come base, ma abbiamo risolto alcuni bug nella geometria, aggiunto un po' di roba, un po' di vegetazione ed altre cose.
D: Realizzerete della nuove mappe che non erano in Stalker?
R: Ci sarà una mappa a sorpresa, se ce la facciamo. Non vogliamo promettere nulla però...
D: La mappa Radar contiene aree boscose e delle colline di rifiuti?
R: Sì, entrambe le cose. Guardate gli ultimi screenshot sul sito Moddb.
D: Quale mappa dello Yantar userete?
R: Dalla build 1935 con un sacco di modifiche. Prima di tutto la geometria corretta, nuova acqua, nuova vegetazione, nuovi bunker ed altre cose.
D: Cosa ci dite della mappa Darkscape?
R: Una della mappe migliori. È enorme, forse troppo, ma l'engine può gestirla. Abbiamo già spoilerato la mappa: contiene una grande miniera, alcuni villaggi, una stazione dei pullman e lunghe - lunghe strade.
D: La centrale è una singola locazione enorme o l'avete separata?
R: Una singola mappa con un sacco di modifiche. Siamo sicuri che piacerà.
D: Sarà possibile unirsi alle fazioni?
R: Non possiamo dirvi niente. Ci stiamo ancora lavorando.
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D: Aggiungerete le macchine?
R: Sì, sarà possibile acquistarle presso i mercanti. Dimenticate i veicoli casualmente generati, sarebbe irrealistico. Se ci sono dei veicoli funzionanti, i banditi li hanno già presi.
D: Ci saranno bagagliaio e rifornimento di benzina per i veicoli?
A: Sì, l'abbiamo aggiunto tempo fa con Priboi Story.
D: Dove saranno le basi della fazioni?
R: Work in progress... Beh, come molti hanno visto in vecchie build: la Darkvalley conterrà la base Monolith e la base dei banditi. Non posso dirvi altro.
D: Ci saranno nuovamente le armi che oscillano in movimento, come in CS?
R: È impossibile senza modificare i sorgenti del motore. Ma chissà...
D: Cosa ci dite dei suoni d'ambiente?
R: Usiamo un sacco di audio dal gioco finale o da vecchie build. Realizzeranno una bella atmosfera "oldschool" del mondo di stalker.
D: Il menu principale? È nuovo?
R: Come nelle build del 2005 con modifiche minori, ma potete vederlo nel nostro nuovo video deadcity su youtube o moddb.
D: Ci sarà il mirino rotondo per le armi?
R: Sì, ma se non volete usarlo ci sarà anche il mirino di default "+".
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Ecco, è tutto per ora. Successivamente se avrete altre domande estenderemo questa FAQ o ne scriveremo una nuova. Grazie per il vostro tempo!
Di mio dire a tutti gli stalker italiani che non appena ci sarà possibile visto che ricordo che nel TEAM dez0wave abbiamo un nostro comilitone di armi "un certo mercenario" ehm! volevo dire Gr1ph00n; localizzeremo sottotitolando Lost Alpha... stò già pressando per cominciare a lavorare alla localizzazione qualche mese prima (diciamo quando Lost Alpha entrerà in fase beta) cosi da averlo completo il giorno del rilascio o poco dopo. Vi faremo sapere!
Infine, scusatemi per il ritardo della localizzazione della FAQ, non sono solito (come sapete) fare ritardo in queste cose, ma questo periodo nella "vita reale" sono un bel po impegnato :ciaociao:
grazie a nosferatu per la maxinews (che è anche riassuntiva) e veniamo a quel che bolle in pentola:
OMMIODDIO!!! non ci sono parole, è semplicemente fantastico :eek:
solo un paio di cose:
Q1 2010 significa primo quadrimestre del 2010?
quindi entro aprile dovremo essere in grado di giocare a questa meraviglia?
preferisco aspettare un mese in più e trovarcela ;)Citazione:
D: Realizzerete della nuove mappe che non erano in Stalker?
R: Ci sarà una mappa a sorpresa, se ce la facciamo. Non vogliamo promettere nulla però...
armi che si muovono? :look:Citazione:
D: Ci saranno nuovamente le armi che si muovono, come in CS?
R: È impossibile senza modificare i sorgenti del motore. Ma chissà...
D: Inserirete il mutante tagliato “karlito giallo”?
R: Abbiamo provato, ma sembrava più LOL che "cool". Non credo...
che sarebbe questo carlito giallo ?
Oh...:incredulo:...Mio...:paura:...Dio , meraviglioso assolutamente meraviglioso:sbav:
Credo che a giocarci si avrà l'impressioni di vivere in un nuovo stalker soc.
Non c'è che dire se non che il risultato è eccezionale:applauso:.
Di questo passo l'AMK 2.0 sarà una kekkina in confronto
Intende le animazioni di CS e CoP delle armi che oscillano per esempio
Sicuramente vedendo le caratteristiche sembra un buon mod,ma levando le mappe che sono state aggiunte(dead city..ecc),è simile ai piu famosi mod,spero di ricredermi,e spero che sarà un successo,tutto questo è da vedere,solo quando potremo giocarci si potrà dare un giudizio valutativo preciso,ora non ci rimane che aspettare.:uhm:
Si, ho modificato il testo... è come dice Boris47, è l'animazione delle armi imbracciate mentre corriamo implementata in Clear Sky ;)
E' uno dei tanti mutanti tagliati... o meglio ideati a suo tempo, durante lo sviluppo, credo solo come concept art. E' una specie di nanerottolo verdognolo indescrivibile o come dicono i dez0wave... LOL! :jfs2: se lo becco lo posto ;)
Edit...
Eccolo in un concept art e in un immagine:
http://img709.imageshack.us/img709/5553/catturan.jpg http://img695.imageshack.us/img695/1313/dwarfl.jpg
il carlito è un nano nudista in fondo :asd: comunque veramente da sbavo questa lista di features, non vedo l' ora di metterci le mani :sisi:
sono proprio da sbavo gli screen...nn vedo l'ora di giocarci!