Com'e' in 2v2 la coppia mage/pala? E mage/lock?
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Com'e' in 2v2 la coppia mage/pala? E mage/lock?
io sono in gruppo con un lock. la ritengo una coppia buona. si suka solo contro rogue ben equippati e mage/mage
una coppia ottima, non top tier come lock/dudu o dudu/war ma countera molto bene questi due setup e può arrivare benissimo nella top ten del battleground.
Il test non l'ho capito :mah:
Io sto in coppia con un lock sl/sl in 2vs2; premetto che siamo scarsini...
In ogni caso le coppie più dure per noi sono hunter bm - druido resto, rogue - rogue e ci metterei anche lock - pala. Per il resto ce la giochiamo :rotolul:
Purtroppo l'accoppiata mago/lock abbiamo provato sulla nostra pelle che soffre troppi setup, in s2 riuscivamo ad arrivare a 1700(con l'equip che ho adesso avremmo raggiunto i 1800 imho, forse anche di più) ma in s3 non siamo riusciti ad andare oltre 1550 :|
Io sono arrivato alla conclusione che in arena3 l unica coppia che funziona bene per il mago è col rogue, la coppia magolock non è piu performante come nelle stagioni precedenti, anche se male male non è
Ci sono altri accoppiamenti accettabili che sappiate?
Sto facendo un gruppo a 5, chi ci mettereste?
1-Magofrost
2-Rogue
3-Pala curatore
4-lock
5-Prete Discipline o SP
Altrimenti?
Ps
Per accidere la coppia dudureso war, l unica cosa che ci è riuscita è controllare il war (pecora) e coordinarsi bene col collega per sparare tutti i cd-dps-silenzio sul druido contemporaneamentei.... Il combat puo durare anche 5-10 min ma è l unica soluzione per me e è anche molto divertente come incontro....
Dudu hunter mai incontrati per fortuna :-p
Con druido resto - warrior bisogna stare attenti con il crowd control sul war, soprattutto pecora, e coordinarsi bene con i silence sul druido; c'è un'altra tattica che però è difficile da mettere in pratica: visto che il druido è invisibile all'inizio, ovviamente, si può partire con focus sul warrior. A quel punto il druido esce e di solito ciclona me: io sposto l'elementale su di lui, lui inizia a scappare di qua e di la in travel form, esco dal ciclone e inizio a seguirlo a suon di frostbolt rank1 - icelance: nel mentre quando mi capita a tiro il war sparo qualche frostbolt su di lui, però tengo sempre il druido nel panico così da farlo correre. Se entrano i crit sul war, lui muore e il druido rimane da solo.
E' una tattica da panico quindi non fatela :???:
Gli hunter bm sono un problema con qualsiasi classe curatrice al fianco: una volta abbiamo sfidato hunter bm - prete discipline: babba bia...
Si è vero, bisogna essere davvero bravi per riuscire a spuntarla contro la maggior parte delle accoppiate: noi siamo arrivati al massimo a 1570, ma come ho detto siamo scarsini.Citazione:
Originariamente Scritto da Antares
Perche' dite che lock/mage non e' un granche'? Ok che non sia un top team ma come idea non mi sembra malaccio no? Almeno dovrebbe essere un miglioramento rispetto a lock/shaman enhancement :asd:
(sto convincendo il mio amico a mollare lo sham per ritornare al mago)
Sicuramente è meglio. Ma il lock si becca troppi cc e il mago non può farci molto.
No, no, ha ragione Kurtz: i lock soffrono troppo war e rogue (quando sono ud poi... vabbeh lo sapete), meglio contro i caster.
Per giunta è rarissimo trovare war che non siano in coppia con druido resto, dunque il kiting lascia il tempo che trova visto che è il druido a kitare XD
Guarda che sicuramente passando da uno shamano enh a un mago i melee li kiti meglio :asd: resta però una coppia con tanti problemi, primo dei quali la sofferenza totale da druidi e da rogue.ù
Mago e rogue funzionano 100 volte meglio perchè, oltre ad avere maggior burst, hanno un cc esagerato che permette di battere team che puntano tutto sull' 'outlast' dell'avversario come warlock/druidi o cose così. Certo dopo 2 minuti di fight diventano inutili, ma in quei due minuti ne combinano di belle.
Ma per carità sicuramente è meglio, però io l'ho provata un bel pò e molte volte è frustrante. Va bene che antares poraccio era vestito con le infradito ma molte volte anche se fosse stato tier 9 mi sarei ritrovato comunque 2vs1 e non avrei potuto fare assolutamente nulla per evitarlo.
Noi siamo nella situazione opposta: io 13k hp / 465 resilience, lui 7k/47 (sta farmando honor)... vedremo come va :)
Non ci frega molto del rating (a me zero, praticamente non mi serve nulla: l'arma sarebbe un downgrade e per le spalline posso accontentarmi delle S2 :asd:) l'importante e' che cali il livello di frustrazione e ci si diverta di piu'.
needo un pò di conoscenza e ragionamenti seri:
per un mago a quanto bisogna portare lo spell hit IDEALMENTE?
che spec PVE FIRE consigliate? Icy veins, oppure un deep fire standard con arcane fino al clearcasting?
c'è una reale dimostrazione che fa più danno una deep fire di una 40/21/0? (p.s. il 21esimo punto in fire sta su critical mass)
Per spec fire/frost 13% = 164 spell hit; per spec arcane basta il 6% = 76 spell hit.
Dopo la 2.3.2 io sono speccato 50/0/11 per pve, ma dovendo fare fire, penso che proverei 2/48/11 come ho visto molti ultimamente.
Sinceramente non so, ma penso che sugli incontri lunghi deep fire faccia più male.
2/48/11 ho sentito che la usano in full viola (e mi manca poco) ma con pesante uso di evocation.
2/48/11 e vai senza paura, la nuova gemma con le 3 careiche sopperisce alla mancanza del clearcasting e evocation lo usi + o meno come lo usavi prima con la 10/48/3.