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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
allora, io non sono troppo esperto in materia... però mi sembra di ricordare che per le modificazioni che fanno il redux e il float32 non siano compatibili... (aspetto che qualcuno più esperto mi contraddica...:asd:)
per quanto riguarda gli altri non dovresti aver problemi, unico dubbio è il mod dei nuovi mutanti con la patch 1.0004, non mi sembra che sia ancora stato aggiornato per la patch. io lo avevo provato con la 1.0004 e semplicemente i nuovi mostri non c'erano perchè cambiando i respawn con la patch cambiano un po di cose.
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
allora, io non sono troppo esperto in materia... però mi sembra di ricordare che per le modificazioni che fanno il redux e il float32 non siano compatibili... (aspetto che qualcuno più esperto mi contraddica...:asd:)
per quanto riguarda gli altri non dovresti aver problemi, unico dubbio è il mod dei nuovi mutanti con la patch 1.0004, non mi sembra che sia ancora stato aggiornato per la patch. io lo avevo provato con la 1.0004 e semplicemente i nuovi mostri non c'erano perchè cambiando i respawn con la patch cambiano un po di cose.
Ma io il redux e il float ce li ho già installati insieme e non ho nessun problema!:look:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
e allora vedi che sbagliavo...:asd:
cmq io credo che gli altri non diano problemi, alcuni li uso o li ho usati pure io, quindi vai tranquillo.
solo i nuovi mutanti stai attento alla patch. e il sanex ricorda che ha pregi e difetti...;)
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
OK... era proprio il genere di risposte che volevo leggere. Mi siete stati di aiuto e alla fine, credo che installerò solo il Redux.
Ho un po' di perplessità solo sulle anomalie invisibili, ma ho letto, tornando un po' indietro in questo topic, che all'occorrenza è possibile farle riapparire cancellando alcuni file: questa cosa funziona o crea altri problemi?
Tra l'altro, stanotte ho reinstallato tutto e ho provato a giocare per pochi minuti, per vedere come andava, e devo dire che, purtroppo, con la nuova patch, sul mio PC, il gioco è notevolmente peggiorato dal punto di vista delle prestazioni. Quando l'ho finito la prima volta, per giocare decentemente dovevo abbassare solo la qualità delle textures, ora, invece, devo portare tutto a metà per poter mantenere attive le ombre dinamiche.
Ma credo di essere OT qui, a parlare di queste cose.
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Re: Domandone!!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Chicco.n6
Ho intenzione di ricominciare STALKER e volevo porvi una domanda un po' complicata: è possibile combinare TUTTI INSIEME questi mod che vi elenco?
Redux Mod
Float32
Emporikon mod
Realism Graphic Mod
Repair & Trade in Pripyat Mod
Stalker Repair Mod
Mod i nuovi mutanti
olmod13
weather overhaul
sanex alife mod
sharp textures
carry mod 3
camo stalker suit
Ho installato la patch 1.0004: tutti sono compatibili tra di loro?:look:
NO non vanno assieme, scusami ma se leggi le descrizioni vedrai che l'OLMod è simile al Redux Mod quindi le feature che ha uno verranno sovrascritte dall'altro; come l'Emporikon Mod, quest'ultimi 2 Mods (il Redux e l'OL) hanno dei "trade" personalizzati, inserendo l'Emporikon Mod quest'ultimi vengono sovrascritti, lo SHAPPER Texture invece va bene con tutti perchè migliora solo le texture, il Carry Mod da solo modifica i "trade" delle modifiche in cui lo inseriamo...pero io e @l1€n l'abbiamo tradotto in italiano personalizzando le descrizioni e quindi sia l'OLMod che il Redux Mod (in parte) hanno integrato questa modifica, il Camo Stalker Suit è un altro retexture indirizzato alle armature degli stalker solitari quindi non ci sono problemi e mi pare che uno dei 2 Mod (OL e Redux) c'è l'hanno integrato!
Il Weather Overhaul, è integrata sia nell'OL che nel Redux...quindi non serve inserirla, il Repair Mod ormai c'è l'hanno quasi tutte le "mega modifche, come anche l'OL e il Redux; il Repair & Trade in Pripyat Mod lo si puo inserire tranquillamente visto che è un mod a se e funziona solo nella mappa di Pripyat, il Float32 è integrato con questi 2 mega modifiche, l'unica cosa magari che non è aggiornato e quindi bastera farlo con l'ultima versione!
Per il SANEX A-Life non saprei ma sia l'OL che il Redux vanno giocati cosi come sono senza modifiche sostanziali se no la modifica stessa si stravolge o crashia e infine per i Nuovi Mutanti non saprei, forse ci sono problemi con la Patch v1.0004 ma con la v1.0003 non ci dovrebbero essere problemi visto che questo Mod inserisce solo dei nuovi mutanti!
Il consiglio che ti do è di leggere attentamente le descrizioni e di vedere e valutare se quest'ultime hanno feature simili, e ricordarsi che avendo gli stessi noni dei file vengono di conseguenza sovrascritti quando li inseriamo nel gamedata quindi bisogna ponderare bene cosa inserire e cosa non inserire man mano che ci personalizziamo la cartella delle modifiche...ecco perchè se uno non è pratico inserisce un MEGA MOD e sta apposto; magari assieme a quest'ultimi si inseriscono dei Mini-Mod stando attenti a quello che magari possono sovrascriere!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Ruvido
OK... era proprio il genere di risposte che volevo leggere. Mi siete stati di aiuto e alla fine, credo che installerò solo il Redux.
Ho un po' di perplessità solo sulle anomalie invisibili, ma ho letto, tornando un po' indietro in questo topic, che all'occorrenza è possibile farle riapparire cancellando alcuni file: questa cosa funziona o crea altri problemi?
Tra l'altro, stanotte ho reinstallato tutto e ho provato a giocare per pochi minuti, per vedere come andava, e devo dire che, purtroppo, con la nuova patch, sul mio PC, il gioco è notevolmente peggiorato dal punto di vista delle prestazioni. Quando l'ho finito la prima volta, per giocare decentemente dovevo abbassare solo la qualità delle textures, ora, invece, devo portare tutto a metà per poter mantenere attive le ombre dinamiche.
Ma credo di essere OT qui, a parlare di queste cose.
No, Il Ruvido; se sei nel contesto non sei OT, comunque per le anomalie se fatto bene o meglio modificato bene la stringa che le fa apparire o sparire ovviamente non succede niente, pero poi i rilevatori non serviranno o meglio potrai vedere le anomalie ma dovrai tenere i detector per "sentirle"!
Per quando riguarda le prestazioni è strano anche perchè la Patch v1.0004 le migliora, sopratutto se si ha un dual core, strano che ora sei costretto ad abbassare i settaggi ulteriormente...comunque se ne vuoi parlare per capire e per magari risolvere proponi l'argomento in S.T.A.L.K.E.R. - Hardware, Prestazioni, Requisiti UFFICIALI & Settaggi!
:ok:
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Re: Domandone!!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Uhm... io sono tornato indietro alla 1.0003 perchè la 1.0004 mi aveva peggiorato le prestazioni.
E ho un AMD X2 4600, 2 GB di ram e una 7900 gt. :uhm:
Luca
p.s.: vero che l'Olmod e il Redux hanno già il trade mod incorporato, ma, a me che piace di più l'Olmod, stavo pensando di aggiungere l'Emporikon, perchè non è completo come quello del Redux.
Morale... forse è il caso che Chicco.n6 faccia delle prove. :asd:
p.p.s: ho anche provato il Redux con il Sanex... niente incompatibilità, ma l'interazione con i vari PNG a volte era ingestibile... Bocciato!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Si si cyberninja, io non ho detto che non si puo inserire l'Emporikon con l'OL o con il Redux, ma giustamente come ben sai i file "trade" cioè quei file che gestiscono gli inventari dei mercanti/trafficanti viene modificato...quindi se nel trade dell'OL o del Redux ci sono particolari armature, particolari oggetti, munizioni ecc. sovrascrivendo non li troveremo stravolgendo questa feature personalizzata in rapporto con tutta la modifica ;)
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Si si cyberninja, io non ho detto che non si puo inserire l'Emporikon con l'OL o con il Redux,...
Avevo capito, non ti preoccupare. :asd:
Era solo una mia considerazione "a voce alta" perchè, avendoli usati entrambi, il Redux, benchè non ci fosse del feeling, dal lato della disponibilità di merci da parte dei venditori mi sembrava il non plus ultra (Emporikon a parte, ovviamente).
:ciaociao:
Luca
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
SEGNALAZIONE Mod!
Ecco uno dei primi "pacchetti modifiche" creato da noi stessi, in modo da aggevolare gli utenti che non sanno smanettare con le tante modifiche disponibili per Shadow of Chenobyl e sopratutto in modo da garantire anche la compatibilità fra quest'ultimi!
Si tratta di un pacchetto di mod che contiene il Repair Mod, il Repair & Trade in Prypiat e il Carry Mod ! Ora è possibile comprare anche dell'esplosivo a Pripjat in modo da arrivare ben armati alla Centrale !!
Ecco il PAKKETTO MOD ITA - Repair Mod + Repair & Trade in Pripyat + Carry Mod
Funziona sia su 1.0003 che su 1.0004
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Re: Domandone!!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
NO non vanno assieme, scusami ma se leggi le descrizioni vedrai che l'OLMod è simile al Redux Mod quindi le feature che ha uno verranno sovrascritte dall'altro; come l'Emporikon Mod, quest'ultimi 2 Mods (il Redux e l'OL) hanno dei "trade" personalizzati, inserendo l'Emporikon Mod quest'ultimi vengono sovrascritti, lo SHAPPER Texture invece va bene con tutti perchè migliora solo le texture, il Carry Mod da solo modifica i "trade" delle modifiche in cui lo inseriamo...pero io e @l1€n l'abbiamo tradotto in italiano personalizzando le descrizioni e quindi sia l'OLMod che il Redux Mod (in parte) hanno integrato questa modifica, il Camo Stalker Suit è un altro retexture indirizzato alle armature degli stalker solitari quindi non ci sono problemi e mi pare che uno dei 2 Mod (OL e Redux) c'è l'hanno integrato!
Il Weather Overhaul, è integrata sia nell'OL che nel Redux...quindi non serve inserirla, il Repair Mod ormai c'è l'hanno quasi tutte le "mega modifche, come anche l'OL e il Redux; il Repair & Trade in Pripyat Mod lo si puo inserire tranquillamente visto che è un mod a se e funziona solo nella mappa di Pripyat, il Float32 è integrato con questi 2 mega modifiche, l'unica cosa magari che non è aggiornato e quindi bastera farlo con l'ultima versione!
Per il SANEX A-Life non saprei ma sia l'OL che il Redux vanno giocati cosi come sono senza modifiche sostanziali se no la modifica stessa si stravolge o crashia e infine per i Nuovi Mutanti non saprei, forse ci sono problemi con la Patch v1.0004 ma con la v1.0003 non ci dovrebbero essere problemi visto che questo Mod inserisce solo dei nuovi mutanti!
Il consiglio che ti do è di leggere attentamente le descrizioni e di vedere e valutare se quest'ultime hanno feature simili, e ricordarsi che avendo gli stessi noni dei file vengono di conseguenza sovrascritti quando li inseriamo nel gamedata quindi bisogna ponderare bene cosa inserire e cosa non inserire man mano che ci personalizziamo la cartella delle modifiche...ecco perchè se uno non è pratico inserisce un MEGA MOD e sta apposto; magari assieme a quest'ultimi si inseriscono dei Mini-Mod stando attenti a quello che magari possono sovrascriere!
Grazie nosfe per la perfetta spiegazione, ora è tutto chiaro...:ciaociao:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
@l1€n
SEGNALAZIONE Mod !
Ecco uno dei primi "pacchetti modifiche" creato da noi stessi, in modo da aggevolare gli utenti che non sanno smanettare con le tante modifiche disponibili per Shadow of Chenobyl e sopratutto in modo da garantire anche la compatibilità fra quest'ultimi!
Si tratta di un pacchetto di mod che contiene il Repair Mod, il Repair & Trade in Prypiat e il Carry Mod ! Ora è possibile comprare anche dell'esplosivo a Pripjat in modo da arrivare ben armati alla Centrale !!
Ecco il PAKKETTO MOD ITA - Repair Mod + Repair & Trade in Pripyat + Carry Mod
Compatibile con il redux?:look:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
No poichè sia il redux che questo pacchetto di mod hanno alcuni file in comune.
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Beh! Dovrebbero andare a sovrascrivere i già esistenti Repair e Carry Mod già inseriti nel Redux Mod, quindi basterà solo inserire il Repair & Trade in Pripyat, sempre se va...ma credo di si! :sisi:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Scusa Nosf3 ma se non mi sbaglio mi pare che il redux non abbia integrato il Carry Mod quindi i file riguardanti il commercio del Redux non contengono stringhe che permettono la vendita degli esplosivi.
Bisognerebbe integrare le stringhe riguardanti il commercio degli esplosivi per farli vendere. :)
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
@l1€n
Scusa Nosf3 ma se non mi sbaglio mi pare che il redux non abbia integrato il Carry Mod quindi i file riguardanti il commercio del Redux non contengono stringhe che permettono la vendita degli esplosivi.
Bisognerebbe integrare le stringhe riguardanti il commercio degli esplosivi per farli vendere. :)
Ecco, infatti... Poi io avevo già provato ad installare il Carry Mod insieme al Redux ma non funzionava...:sisi: A parte che il Carry Mod ha due cartelle e non si sa quale inserire!:nono:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
SEGNALAZIONE Mod!
Vi segnalo rapidamente un bel Mod appena uscito, sembra abbastanza interessante; sopratutto per gli hardcore gamer! Il Mod è compatibile con l'ultima Patch v1.0004 e localizzato in italiano da @l1€n!
Mi raccomando leggete bene la descrizione del MOD SP - Fatraps FPS Fun Pack LEAN and MEAN prima di capire se fa per voi! :ok:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
SEGNALAZIONE Mod!
Vi segnalo rapidamente un bel Mod appena uscito, sembra abbastanza interessante; sopratutto per gli hardcore gamer! Il Mod è compatibile con l'ultima Patch v1.0004 e localizzato in italiano da @l1€n!
Mi raccomando leggete bene la descrizione del MOD SP - Fatraps FPS Fun Pack LEAN and MEAN prima di capire se fa per voi! :ok:
Ottima segnalazione, sembra davvero un gran bel mod... Ma ti faccio sempre la solita domanda: è compatibile con il Redux?:look:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ho letto sul forum ufficiale del Redux che quest'ultima versione sarà abbandonata in favore di un'altra chiamata Extreme.Sarà sempre tradotta in contemporanea all'uscita come era per il Redux?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
allora, lascio la risposta vera e propria a chi ne sa più di me...
cmq quello che voglio darti è un consiglio... prova!
fai una copia del tuo attuale game data e poi prova ad aggiungere uno ad uno i mod che vuoi provare e prova a far partire il gioco. prova a giocarci 5 minuti, a fare magari una specifica azione apportata dal mod, e vedi se funziona tutto correttamente. nel caso in cui ci dovessero essere dei crash, dei conflitti o delle sovrascrizioni che non ti piacciono, non fai altro che tornare nella cartella di stalker e sostituire il nuovo game data con quello che avevi copiato in precedenza, facendo tornare il gioco alla versione che stavi usando prima.
ps... ho visto di aver scritto una castronata un po' di tempo fa, ti chiedo scusa. avevo scambiato il float32 con l'OLmod...:D
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
SEGNALAZIONE Mod!
Vi segnalo rapidamente un bel Mod appena uscito, sembra abbastanza interessante; sopratutto per gli hardcore gamer! Il Mod è compatibile con l'ultima Patch v1.0004 e localizzato in italiano da @l1€n!
Mi raccomando leggete bene la descrizione del MOD SP - Fatraps FPS Fun Pack LEAN and MEAN prima di capire se fa per voi! :ok:
Mmmmh... trovo già esagerato il Redux, per quel che riguarda il cibo... figuriamoci questo. E poi mi sono antipatici quei mod che ti permettono di portare troppi chili.
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Ruvido
Mmmmh... trovo già esagerato il Redux, per quel che riguarda il cibo... figuriamoci questo. E poi mi sono antipatici quei mod che ti permettono di portare troppi chili.
:sisi: concordo!
già 50 kg sono una cosa impossibile...
avete mai provato a portare sulle spalle 25 kg di zaino? è già tanto se camminate... figuriamoci correre... viste le armi e un altro paio di cose (come il peso) mi sembra che questo mod ci trasformi in una specie di rambo russo...:asd:
però devo dire che la cosa del cibo un po mi intriga, effettivamente è una bella idea per estremizzare la situazione della zona e per sfruttare, se non ho capito male, la "selvaggina"...:asd:
in ogni caso credo che potrebbe essere una bella idea e, magari si potrebbe isolare o chiedre al modder se è possibile farlo, creando un mod apposito per il cibo e la gestione della ricerac delle carcasse come fonte di alimento...
poi sinceramente non lo ho provato e non so dirvi come possa essere la cosa messa in pratica, ma sulla carta mi stuzzica.
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
:sisi: concordo!
già 50 kg sono una cosa impossibile...
avete mai provato a portare sulle spalle 25 kg di zaino? è già tanto se camminate... figuriamoci correre... viste le armi e un altro paio di cose (come il peso) mi sembra che questo mod ci trasformi in una specie di rambo russo...:asd:
però devo dire che la cosa del cibo un po mi intriga, effettivamente è una bella idea per estremizzare la situazione della zona e per sfruttare, se non ho capito male, la "selvaggina"...:asd:
in ogni caso credo che potrebbe essere una bella idea e, magari si potrebbe isolare o chiedre al modder se è possibile farlo, creando un mod apposito per il cibo e la gestione della ricerac delle carcasse come fonte di alimento...
poi sinceramente non lo ho provato e non so dirvi come possa essere la cosa messa in pratica, ma sulla carta mi stuzzica.
Quoto: credo che 25 chili per lo zaino siano il valore più appropriato per quanto riguarda il realismo! Si può cambiare manualmente? se si, come?:look:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Sono queste da modificare
file----system.ltx
riga-----max_weight=50
file---Actors.ltx
righe-----max_item_mass=50
max_walk_weight=60
Poi ci metti quello che vuoi...comunque i mod che aumentano il peso io gli ho trovati utili perchè almeno ho provato varie armi....con 50 kg non c'è modo di portarsi varie armi...per poi non parlare di quando bisogna entrare sparati nella centrale...avevo mollato tutte le armi eccetto il Vintar,insieme a un pò di medikit e altra roba :sisi:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sacrificato
Sono queste da modificare
file----system.ltx
riga-----max_weight=50
file---Actors.ltx
righe-----max_item_mass=50
max_walk_weight=60
Poi ci metti quello che vuoi...comunque i mod che aumentano il peso io gli ho trovati utili perchè almeno ho provato varie armi....con 50 kg non c'è modo di portarsi varie armi...per poi non parlare di quando bisogna entrare sparati nella centrale...avevo mollato tutte le armi eccetto il Vintar,insieme a un pò di medikit e altra roba :sisi:
Ti capisco Sacrificato, ma il realismo è realismo!:asd:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
concordo, ma vi assicuro che avere uno zaino entro il limiti (ovviamente parlo dei 50 kg concessi da stalker) con ottime combinazioni di armi, reperti ed equipaggiamenti è più che possibile!
se vi interesa l'argomento però spostiamoci in S.t.a.l.k.e.r.: il nostro Zaino...armi, munizioni e quant'altro per sopravvivere!
che è stata ideata apposta per valutare e parlare delle combinazioni che ognuno di noi preferisce usare in stalker e dei pesi relativi ad ogni combinazione.
nel primo post potete trovare il mio profilo ideale, col quale ho finito stalker 8 volte;)