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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
JohnnyKage
sostanzialmente lo è ancora :sisi:
Quando non si fa rubare la bottle :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Partita molto combattuta oggi nella inhouse :asd:
I deboli di cuore non aprano :nono:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Qualcuno può spiegare alla gente che se non ganka i personaggi che farmano fin dall'inizio è inutile anche giocare? Porca vacca, abbiamo beccato un anti-mage che quando noi eravamo a livello 9 lui era al 15 e con già la furia della battagli come item :facepalm:
Praticamente io non ho mai raggiunto il 15° livello perchè come troll ero gakato continuamente... il phantom che era in top e avrebbe dovuto insospettirsi di non vedere per così tanto tempo Anti nella sua line ha continuato a insultarmi chiamandomi kurwa :asd:
Che gentaglia che c'è... ma gli costava tanto andarlo a cercare in forest ogni tanto? Cavolo, io lo faccio quando vedo che non c'è nella mia line :facepalm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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CartaRulez
Quando non si fa rubare la bottle :asd:
:asd:
è la testimonianza che anche i migliori possono sbagliare :snob:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Sto imparando Invoker, qual'è la build migliore fra quelle basate su quas ed exort?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Steev9
Sto imparando Invoker, qual'è la build migliore fra quelle basate su quas ed exort?
Ripesco un mio post vecchio :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Un paio di premesse: gli incantesimi di invoker sono veramente tanti, e per questo motivo è un eroe molto versatile, il che vuol dire che non esistono guide da rispettare al millimetro ma più delle linee guida.
Inoltre, non avendo la possibilità di livellare le stat, l'ultimate di invoker (invoke) ha 4 livelli, upgradabili al 2, 7, 12 e 17.
Quas Exort
La build più apprezzata in pub (ma non per questo necessariamente meno efficacie) è laquas-exort che consente di avere un bel po' di danno e di regen early game per dominare la mid lane, ed in generale è adatta ad uno stile di gioco più aggressivo.
In quanto a livelli, generalmente si parte con:
1-
Exort
2-
Invoke
3-
Quas
4-
Wex
5-
Exort
6-
Exort
7-
Invoke
8-
Exort
Exort viene maxato per primo in quanto è l'attributo fondamentale di questa build. Ogni incantesimo infligge più danno per ogni livello di exort, indipendentemente dalle essenze attive. Ogni livello di exort fornisce +2 intelligence, aumentando mana regen e mana totale. Inoltre, ogni essenza di exort attiva da +3 danno per livello: questo vuol dire, ad esempio, che con 3 exort lvl 1 attivi (non si possono avere più di tre essenze attive contemporaneamente) hai +9 danno, con 3 essenze a livello 2 hai +18 e così via.
Segue il level up quas: ogni livello dà +2 strenght e ogni essenza attiva +1hp regen/lvl. Tre essenze di quas a livello 1 rigenerano 3hp al secondo, al livello due 6hp/sec e così via. Utile per resistere agli harrass in lane e per aumentare i propri hp, e in generale aumentare la propria sopravvivenza.
Di solito prendo un livello di wex all'inizio per poter avere accesso a tutto l'arsenale di incantesimi dell'invoker (vedi sotto), ma può essere saltato se si è confidenti nella propria build (oppure se si è scarsi e anche potendo usare tutti gli incantesimi non si saprebbe cosa fare :asd: ). Ogni livello di wex fornisce +2 agility e ogni istanza attiva +2% attack speed e +1% movespeed per livello.
Ora, per quanto riguarda gli spell (cito solo i principali della build che se no non finisco più :asd: ):
Il punto focale di questa build è -mio parere- la combo Cold Snap + Forge Spirit.
Cold snap (QQQ) è un ottimo incantesimo a bersaglio singolo che stunna per breve tempo il bersaglio ogni volta che subisce danno. Essendo basata unicamente su Quas, quella è l'unico attributo che la influenza, aumentandone durata complessiva e frequenza dei ministun.
Forge spirit (QEE) evoca, per l'appunto, uno spirito che fa un discreto danno oltre a ridurre l'armor del bersaglio. Su bersaglio singolo colpito da cold snap, l'attacco di invoker con forge spirit fa molto danno. Punto cardine della strategia: se sia Quas che Exort sono entrambe di livello 4 o superiore, vengono evocati DUE spirit, raddoppiandone l'utilità. Tipicamente l'avere due spirit nel tempo minore possibile è l'obiettivo di un invoker che utilizza la quas-exort build.
Sunstrike (EEE) è invece un'abilità globale che consente di far danno in una zona ridotta in un qualsaisi punto della mappa. Più bersagli colpisce e più il danno viene dissipato, rendendola quindi utile o nelle combo dove un bersaglio è bloccato (spiego più avanti un esempio) oppure per cecchinare dalla distanza nemici che stanno scappando con pochi hp. Anche questa abilità è basata solo su un singolo attributo, quindi è solo Exort che la influenza (e ne influenza soltanto il danno).
Ice Wall (QQE) è spesso sottovalutato ma è un incantesimo utilissimo: piazza per terra un muro di ghiaccio che rallenta molto qualunque nemico tenti di attraversarlo (si parla di 140% movespeed slow con quas a livello 7), facendo anche un po' di danno al secondo (42 con exort a livello 7). Molto utile in un teamfight per bloccare il nemico in una certa zona o per assicurarsi che non ti segua, se piazzato in un punto stretto durante una fuga.
Procedendo con il game, la build diventa più varia. Si tenta sempre di maxare prima exort e poi quas (mantenendo un certo equilibrio) in una situazione ideale, oppure quas prima di exort se si ha difficoltà a sopravvivere. Wex viene preso soltanto dopo aver maxato gli altri due attributi, ed invoke (l'ultimate) ovviamente viene presa appena è disponibile.
Per quanto riguarda gli item, anche qui esiste molta varietà.
I boots più accreditati sono i phase boots, che danno quel movespeed che all'invoker senza livelli in wex manca, oltre a fornire +24 bonus damage che non sono da sottovalutare assieme al danno bonus di exort.
Menzione anche per i power treads, che non danno la stessa mobilità dei phase boots ma grazie all'attack speed e alle stat forniscono un po' più di dps e un po' più di survivability, ma comunque -imho- non abbastanza da giustificarne l'acquisto.
Acquisto principale invece è il force staff. Nonostante il recente nerf della versione 6.77, il force staff è comunque un ottimo item per invoker perché gli dà quella mobilità che gli manca severamente, sia per sfuggire agli attacchi sia per ingaggiare.
Altri item possibili sono:
Eul: c'è una combo brutale con eul dove il nemico viene bloccato in aria, sotto i suoi piedi viene castato sunstrike (in modo che non possa missare) e subito in rapida sequenza vengono lanciate la chaos meteor e deafening blast. Se eseguita alla perfezione, è una combo inevitabile e micidiale (esempio, attenti alle orecchie :asd: ).
Aghanim scepter: riduce il cooldown dell'invoke a 2 secondi, aiutando ad adattarsi al volo ad ogni situazione e aprendo la possibilità a molte più combo.
Blink dagger: imho NON è sostitutivo del forcestaff, che è molto più facile da farmare, ma aggiunge ulteriore mobilità, ed è sempre un buon acquisto.
BKB: sempre utile se ci sono numerosi disable.
Shiva's guard: +armor e +intelligence sono sempre ben accette, così come l'aura che riduce l'as dei nemici e la frost nova.
Da tenere a mente che però invoker è tipicamente giocato in una posizione 3 (o 2, in situazioni più rare), quindi sarà molto difficile riuscire ad avere questi item. Una volta finiti i boots e force staff e magari eul e aghanim è difficile che si riescano ad avere altri item.
Wex Quas
In ambiente competitivo è più facile vedere questa build, ma anche qua dipende dal lineup e dalle situazioni. E' un invoker meno offensivo e più di supporto, con più CC e disable e buff per i propri alleati.
Ecco le linee guida per le skill per i primi livelli (più avanti, come prima, diventa difficile stabilire un ordine preciso).
1-Quas
2-Invoke
3-Quas
4-Wex
5-Wex
6-Wex
7-Invoke
8-Quas
Anche qui può essere inserito un livello di exort per accedere a tutti gli incantesimi, ma personalmente qualora decidessi di utilizzare questa build, preferisco non prenderlo perché con un solo livello di exort gli incantesimi basati sul far danno fanno comunque molto poco.
Come prima, si tende generalmente a maxare wex come prima cosa per aumentare l'effetto degli spell più potenti, ma quas è comunque utile per sopravvivere in lane e può essere maxato per primo qualora si abbiano problemi in tal senso.
Passo subito agli incantesimi, in quanto per le essenze valgono le stesse cose che ho detto prima.
EMP (WWW) rilascia una gloriosa scarica elettrica viola che rimuove una quantità impressionante di mana (e in misura minore anche hp) a chiunque sia così stolto da rimanere nel suo raggio: si parla di 100 mana con wex a livello 1 e 400 con wex a livello 7 (e metà per quanto riguarda gli hp). Con l'aumentare del livello diminuisce anche il ritardo che questa ha nell'esplosione, con due soli secondi a livello 7 (rendendola così più difficile da evadere.
Tornado (WWQ) lancia, per l'appunto, un tornado che blocca in aria i nemici per un certo tempo, provocando danni quando questi atterrano (70 + 20*(lvlQ+lvlW)). La cosa fenomenale di questa skill è il raggio, che con wex a livello 7 è di 3200. Sì, non hai letto male, tremiladuecento :asd: . Una combo tornado + EMP è particolarmente difficile da farsi sfuggire.
Ghost Walk (WQQ) rende invisibile l'invoker e rallenta tutti i nemici attorno a lui, rallentando anche l'invoker stesso (con wex a livello 7 l'autoslow sparisce). I nemici vedranno un effetto attorno a loro quindi sapranno che l'invoker è nei paraggi: per questo motivo, è una skill non adatta ad ingaggiare ma più a fuggire, oppure a rallentare i nemici in caso di inseguimento.
Cold snap (QQQ), vale lo stesso discorso fatto nella quas-exort, con la differenza che non è utilizzabile assieme ai forge spirit, o quantomeno non inizialmente, quindi viene utilizzato assieme ad altri alleati.
Ora, per quanto riguarda gli item:
Phase boots per lo stesso discorso fatto in precedenza.
Force staff aumenta la mobilità ed è sempre gradito. Con questa build si hanno molti più ms rispetto alla quas-exort, ma il force staff è comunque utilissimo.
Drums of endurance sono poi un buon acquisto, l'aura di ms-as sinergizza bene con le abilità fornite da wex ed è sempre gradita dal team, oltre a dare ancora un po' di sopravvivenza e di stat grazie al bracer incluso nella ricetta.
Eul come prima, non utilizzabile nella combo (non in partenza) ma è comunque un disable in più che fa sempre comodo.
Aghanim, per lo stesso discorso fatto in precedenza, così come shiva e BKB.
Mi è capitato di vedere anche invoker quas-wex che facciano Mekansm o Pipe of Insight, nel caso in cui non ci fosse nessun altro nel team disposto a farli. Personalmente, sebbene siano item che possano andare bene in quanto sono d'aiuto per tutto il team, non li farei mai prima del force staff.
Esistono altre build ma sinceramente le conosco poco (e non ho voglia di fare un'altro WoT :bua: ), quindi chiudo con un recap di tutti gli incantesimi a disposizione dell'invoker:
EDIT:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
hai cappellato l'immagine nello spoiler, aggiusta :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
NOXx
hai cappellato l'immagine nello spoiler, aggiusta :asd:
Ci avevo già provato al tempo, ci sono i tag color che rompono il cazzo in mezzo, non ho voglia di andare in modalità avanzata a cercarli :asd:
Per qualche arcano motivo mi si è disinstallato dota :uhm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Ci avevo già provato al tempo, ci sono i tag color che rompono il cazzo in mezzo, non ho voglia di andare in modalità avanzata a cercarli :asd:
Per qualche arcano motivo mi si è disinstallato dota :uhm:
:rotfl:
è un segno :rotfl:
steam ti sta dicendo di smettere di puntare sui match :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Non sei il primo a cui succede. Ora lo leggo, grazie.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
fate il tutorial,prendete gli item per sniper,pensate alle lacrime di tutti quelli che li han scambiati a prezzi assurdi nei giorni scorsi quando la gente che li aveva droppati random se n'è approfittata :asd3:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Fenris
fate il tutorial,prendete gli item per sniper,pensate alle lacrime di tutti quelli che li han scambiati a prezzi assurdi nei giorni scorsi quando la gente che li aveva droppati random se n'è approfittata :asd3:
ah il tutorial regala item? allora lo farò :D
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
fate il tutorial,prendete gli item per sniper,pensate alle lacrime di tutti quelli che li han scambiati a prezzi assurdi nei giorni scorsi quando la gente che li aveva droppati random se n'è approfittata :asd3:
ma :rotfl:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
http://blog.dota2.com/2013/07/the-co...w-bind-us-all/
ora è possibile linkare l'account steam con twitch, così da poter droppare gli item dei tornei guardando lo streaming web. Grande valve :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
sync
Devi avere lo stesso il ticket però :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
CartaRulez
Devi avere lo stesso il ticket però :asd:
quello è sottinteso :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
i tutorial sono di una noia agghiacciante, per ora preso il mantello ma che roba :uhoh:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
per chi non ha mai giocato ad un gioco del genere sono utili :sisi: .
In b4 tutti con lo sniper con arcane boots e ring of basilius :asd: .
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
si infatti sto facendolo ma mi sto per addormentare... mi sa che ci rinuncio lol
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
E vabbeh grazie,son fatti per ultraniubbi,per forza :asd3:
Se non altro gli ultimi 2 (10 1vs1 mid e 5 bot game) si fanno alla svelta
Sniper nel primo,Viper mid nel secondo :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Fenris
E vabbeh grazie,son fatti per ultraniubbi,per forza :asd3:
Se non altro gli ultimi 2 (10 1vs1 mid e 5 bot game) si fanno alla svelta
Sniper nel primo,Viper mid nel secondo :asd:
Ma si droppa solo il mantello? Al tutorial seguente non ho preso niente (quello delle 2 tower mid)
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
ma io avevo già fatto il tutorial col dragon knight :V che palle :V
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Non è che siete obbligati a farlo eh :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Trickster..
Ma si droppa solo il mantello? Al tutorial seguente non ho preso niente (quello delle 2 tower mid)
idem.. che nel caso nn vado avanti
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
C'è pure il libro da leggere, bello! :o