sono lili per comprarla insieme a twinbee dal mio importer, è diponibile: due fantastici I floppy da 5 1/4 pollici di storia :rullezza:
peccato mi manchi la materia prima su cui farla girare, ma prima o poi rimedierò :sisi :bua:
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sono lili per comprarla insieme a twinbee dal mio importer, è diponibile: due fantastici I floppy da 5 1/4 pollici di storia :rullezza:
peccato mi manchi la materia prima su cui farla girare, ma prima o poi rimedierò :sisi :bua:
bisognerà aprire prima poi un topic dedicato allo sharp, una macchina eccezionale, peccato pesi un botto e nella valigia non ci stia altrimenti l'avrei già preso :asd:
Quanto rosicavo all'epoca vedendo i giochi per PC Engine sulle riviste...
per noi il pce è più che una console...è una vera a propria passione, un sogno da giovani che rappresenta non solo una macchina da gioco ineguagliabile ma anche un periodo indimenticabile, videoludicamente ancora per certi versi pionieristico e pieno di ottime idee. Poi il fatto che la macchina venne presentata praticamente in contemporanea sul PRIMO numero di tgm e sul PRIMO numero di K non fa che rafforzarne il mito :sisi:
quasi quasi mi sto pentendo :look:
tutto vero :sisi:
è la console a cui sono più affezionato, persino più del SFC, per un sacco di motivi, uno di questi è sicuramente l'articolo di tgm sul numero uno :sisi:
le dimensioni, il desing, le cartucce e i giochi hanno fatto il resto, per non parlare della valigetta, del GT e dell'LT.
penso che quello che ha da offrire questa console in termini di varianti e hardware non l'ho mai trovato in altre.
Il pcengine è il simbolo del feticismo più estremo :sisi:
solo possedendola si può capire cosa questa macchina rappresenti :sisi:
Su NeoAmusement vendono ancora vari giochi per PC-Engine: http://www.neoamusement.com/index.ph...b87391d01d5fd1
no, è abbastanza immediato a dire il vero :uhm:
ah, cosa potrebbe essere? disco difettoso/segnato? (gli altri me li carica velocemente, quindi non penso sia colpa del lettore).
domani collegherò l'engine e ti cronometrerò i secondi che mette dal run alla schermata dei titoli :sisi:
asd, grazie ma non serve, se mi dici che è veloce ti credo :)
il mio Forgotten Worlds ci mette davvero un sacco, e il sospetto che non fosse una cosa normale lo avevo già... :uhm:
catalogo fornito gentilmente dal Dan
http://img329.imageshack.us/img329/7938/pcew1et5.jpg
l'immagine è grossa la metto sotto spolier per non rovinarla
Spoiler:
Spoiler:
http://img329.imageshack.us/img329/2407/pcew5uk4.jpg
PCEngine world brochure
come accennato in precedenza, parlando del supergrafx, non si può non citare Strider.
Ovviamente non c'è nulla di certo ma solo voci che circolano ormai da anni per la rete.
questi ad ora sono gli unici scan conosciuti di riviste jappo dell'epoca (grazie Dan per averli trovati)
http://lscmainframe.topcities.com/im...sgx_Sept90.jpg
traduzione becera
Citazione:
Strider Hiryu"
Ghouls N' Ghosts proved the graphical capabilities of the SuperGrafx. Undoubtedly, there is nothing left but Strider.
On Sale: tentative
Price: tentative
Action
8M (only for SG)
Surprising action
Capcom produced some high-quality entries in the field of action games (Forgotten Worlds, Ghouls N' Ghosts, etc.); they outdid themselves with this masterpiece. The animation of the hero was drastically above that of similar action games up to that time. The PC Engine version will make an appearance only for SG, and the frames of animation should be able to be converted satisfactorily. However, I hope that so many animations are preserved without bogging down the speed of the game.
^ Hiryu's movement is this game's highest selling point.
<- This slope displays its varied gameplay.
The backgrounds cannot be beat, either.
In this game, the beauty of the backgrounds adds charm to the gameplay. The exotic backgrounds have enthusiastic fans even now. If it appears on the SuperGrafx, it is possible to accurately translate these beautiful backgrounds by taking advantage of the characteristics of BG2 -- the second scrolling layer. However, such high quality screens definitely consume a lot of game memory.
-> He fights in these backdrops.
-> He can climb to the tops of towers...
<- And fight on these towers. There is such a variety of action; the hero grabs, climbs, flies, bounds, and flips. *The screens on this page are from the Arcade version.
http://lscmainframe.topcities.com/im.../sgx_Jan91.jpg
traduzione
http://lscmainframe.topcities.com/im...sgx_Sept91.jpgCitazione:
Are SG games being canceled?
"Strider Hiryu", which was announced as an exclusive title for the SuperGrafx at the time of the SuperGrafx' announcement, has been changed into a PC-Engine/SG bi-compatible format. This is probably good news for PC-Engine users, but will stop SGX users' hearts. With this announcement, the lineup of SGX games developed by NEC Avenue has been ended. But of course, the SuperGrafx will still be supported in a dual-format game, maintaining high-quality play. Incidentally, "Strider Hiryu" is one of the few HuCard games scheduled to have 8 Megabits. *The screenshot on this page is from the Arcade version of "Strider Hiryu". It has become bi-compatible.
traduzione
in occidente invece si viene a sapere di Strider per SGX grazie a questa risposta su EGM n.18 del gennaio 1991Citazione:
PC-Engine/SG bi-compatible format (tentative)
"Strider Hiryu" has many fans due to its stylish action and pacing. The game's charm is the smooth animation of the hero Hiryu. The PC-Engine version will be a full conversion from the arcades, although the characters have become somewhat smaller. Moreover, on the SG, there is less flicker compared with the PC-Engine. The between-stage cutscenes are to be reproduced as-is. Since development is likely to be delayed, the release will probably be pushed to next year.
Development status is at 20%.
^ Hiryu faces a gorilla robot. He's not as tough as he looks! ^ Stylish action with Hiryu atop various mechanisms. That is the charm of this game.
http://img438.imageshack.us/img438/3...dersgx15ol.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/7...dersgx28ls.jpg
da quel giorno però nessuno più seppe;molto probabilmente EGM aveva giocato la versione X68000, mentre le info jappo pare siano certe)
adesso facciamo un confronto fra la versione Arcade di strider e la versione della rivista (che ricordo la didascalia dice essere la versione arcade)
http://www.lscmainframe.net/images/s...sidebyside.jpg
oggi non ho voglia di tradurre :asd:
la questione é: perchè inserire foto di una versione prototipale dell'arcade quando circolava già la versione definitiva? allora è veramente la versione Arcade?Citazione:
- These screencaps have two different resolutions. The resolution of the shot from the article seems to match one of the maximum resolutions of the SGX (352 pixels), while the arcade shot (left) has been trimmed down to match.
- The shot on right is missing the "starfield" background layer (BG3).
- There's no time elapsed in the shot on the right and its current score tally is 0, despite the player being halfway through the first level.
- The edges of Falchion's energy slash are curved more and taper around Hiryu's body more in the shot on the right than in the left-hand screencap.
- Hiryu seems to have the edge of a red sash sticking out from his waist in the shot on the right. No existing Strider conversion has a Hiryu sprite like that.
- The health meter is completely red and has a gradient on each segment in the shot on the right. No existing Strider conversion has this.
- The pole Hiryu's clinging to in the shot on left is thicker than the one from the screencap on right, and the two shots seem to be using entirely different palettes.
nel 1997, nella Turbo List, una mailing list dedicata agli appassionati della Nec, Mike Lyon posta questo:
di qui le voci sulle famose 5 copie esistenti.Citazione:
From: Mike Lyon <[email protected]>
Date: Sun, 05 Jan 1997 13:16:20 -0600
Subject: SG Strider: The Scoop
Here's the the scoop on Strider for the SG, for all those who are not familiar with the story.
Strider WAS programmed, up to about level 4, for the Supergrafx. It is not vaporware, as is frequently reported. Instead of using a Strider "mold" (looking at previous code and formatting it for the system), the programmers started from scratch, which was a long and costly endevour. The game was intended to surpass even the arcade version, which sounds good to me. The Supergrafx was more than capable of it.
When the project was scrapped, due to the massive NES/PCE war that I will not get into, there were FIVE WORKING E-proms. Not cards. E-proms. That's prototypes for all of you not in the know. They're big, ugly, and look nothing like Hu-cards. I do not wish to discount [some random poster], but just how his friend got a hold of this is fucking beyond me. Take these factors into account:
Copy #1 went to the Hudson vaults. There it will remain until Hudson goes out of business, at which point it will become part of the Hudson estate or be turned over to a company that might buy them out.
Copy #2 went to the head programmer of Strider. I believe he lives in Kobe. Good luck in finding him.
Copy #3 was given to the original designer of Strider, who had a close interest in the development of the SG version. After the failure of the SG, he wasn't present for the ACD development, which could account for it's poor quality.
Copy #4 was the press copy; this is the copy that Gamefan and EGM and all those mags had the Strider pictures in. The press E-prom contained only the first level of the game and a credit sequence, if I'm correct. The press copy, to the best of my knowledge, no longer exists.
Which leaves copy #5 and copy #5 ALONE unaccounted for. Maybe [previously mentioned poster]'s friend is the lucky guy who owns THIS TRULY ONE OF A KIND ITEM, but I HIGHLY DOUBT IT.
If [previously mentioned poster]'s pal does have the 5th copy, he'd better cough up some Polaroids real quick, or there are going to be many skeptical and angry turbo fans on this list! Lyon!
Ma veniamo alla più famosa delle leggende urbane legate a Strider per SGX: il suicidio di uno dei programmatori.
la leggenda vuole che tale programmatore, fu messo sotto pressione, per far si che la conversione fosse fuori parametro (ricordiamo che la conversione da CPS1 per MD richiese meno lavoro viste le similitudini hardware, mentre quella per SGX avrebbe dovuto essere riprogrammata da zero).
Ebbene tutta questa pressione, si dice, lo portò al suicidio.
una delle mille voci che ne seguirono dice che come omaggio al programmatore fu inserito nello stage di Ken in SFA2 questo:
http://www.lscmainframe.net/images/SFA2back_Hiryu.gif
questo è quanto si conosce su Strider per SGX, quello che si sa è che ne uscì una versione per Arcade Card con dei filmati introduttivi nuovi di pacca
http://img80.imageshack.us/img80/998...striderkp2.jpg
Storia conosciuta su questo forum ma sempre affascinante, andro e dan for presidentZ. :sisi:
qualche taglio alle animazioni e dimensioni degli sprites, palette cromatica lievemente differente, "filmati" (spesso e volentieri schermate statiche anche se alcune sequenze come l'introduzione dei livelli in wireframe -utilizzati successivamente su Strider Hiryu 2- e il volo di Hiryu in deltaplano iniziale sono rudimentalmente animati) tra un livello e l'altro e dialoghi ingame prima del confronto con alcuni boss e mid boss quali Grand master Meiyo, il bounty hunter Solo, Captain Beard in fuga dalla Ballog e Ton-Poh e la sua squadra di assassine. Completano il quadro schermate alla fine di ogni livello che mostrano il boss in questione distrutto e un livello extra inedito ambientato nel deserto, forse il punto di forza in questa conversione sebbene sottotono rispetto agli originali e skippabile previa opportuna opzione.
Carino il fumetto che appare se non si gioca con la arcade card, con Grand Master Meiyo chesconfigge Strider, incapace di combatterlo senza la forza dell'ambita scheda :rotfl:
cloni.come al solito i cinesi sono riusciti a clonare anche il pcengine ecco alcuni esempi:
http://nfg.2y.net/games/pceclones/3.jpg
http://nfg.2y.net/games/pceclones/1.jpg
http://nfg.2y.net/games/pceclones/2.jpg
questa invece è la versione ufficiale coreana
http://nfg.2y.net/games/vistar/unit1.jpg
ecco un volantino pubblicitario giapponese dell'epoca (1991)
http://img409.imageshack.us/img409/6034/pcengine4jr.jpg
ecco il prototipo di modem per Pcengine con tanto di giochi funzionanti.
http://img482.imageshack.us/img482/15/dscf00349xu.jpg
http://img485.imageshack.us/img485/6131/dscf00354fb.jpg
http://img476.imageshack.us/img476/3007/dscf00384rp.jpg
http://img477.imageshack.us/img477/7083/dscf00392dx.jpg
http://img500.imageshack.us/img500/7231/dscf00406zo.jpg
http://img496.imageshack.us/img496/5...ooster10dd.jpg
Questa console mi ha sempre affascinato tantissimo, anche volendo procurarmela cosa consigliate? E il prezzo medio?
Io adoro il Joypad di questa console. Quel design mi fa impazzire!