Ma anche in Counterstrike c'è un numero limitato di giocatori.
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Ma anche in Counterstrike c'è un numero limitato di giocatori.
Ho visto qualche video, sembra molto simile a call of duty (o bf in modalità deathmatch).
diciamo che allo stato attuale lo vedo come un ottimo diversivo alla solita serie COD o BF
visti i video.
l'impronta coddara si vede ad un miglio ma non è detto sia un male.
Graficamente mi pare che ci siamo;
spero le mappe siano più grandi e complesse di quelle viste nel video e che il gioco non si riduca a "mo ho il mech e vi faccio il culo, azz, ora il mech lo hai il culo e tocca a te farmi il culo"
Cmq diciamo che dopo il flop di BF4, sto titan fall potrebbe essere una ventata d'aria fresca anche perchè, se il jet pack è stato implementato bene, si possono fare e vedere cose graziose.
:uhm:Citazione:
Titanfall minimum system requirements revealed
OS: 64-bit Windows 7, 8, 8.1
CPU: AMD Athlon X2 2.8GHz or Intel Core 2 Duo 2.4GHz
Memory: 4GB RAM
GPU: 512MB VRAM, Radeon HD 4770 or GeForce 8800GT
Si ma hai in regalo un Goliath alto 18 metri, alimentato ad uranio. Se ci vai al mare, eviti le code in autostrada.
Non dovrei nemmeno parlare, visto che fino ad 1 anno fà detestavo gli fps, poi son stato costretto a giocare a BF3...
Quello che mi aspetterei da un gioco simile, con le possibilità di fisica e logica che offre un tema futuristico, con le aspettative di chi compra un gioco del genere, ovvero chissene del single: almeno 16 vs 16, bilanciamento, mappe di varia natura, siamo nel futuro, per la miseria, combattiamo anche su un pianeta ghiacciato o forestale, oltre che megametropolitano, poi clima random sulle mappe, che speravo arrivasse già con BF4. E non intendo stile Paracel, che a metà game arriva puntuale la tempesta tropicale, intendo random.
A parte la modalità di gioco(DM ecc.ecc.) A me pare che il gameplay sia abbastanza diverso. Complice il fatto di poter fare strafe sui muri come gioco risulta più veloce, che è positivo. Come si vede qui sotto nei primi 20 sec di filmato possiamo camminare velocemente sui muri.
http://www.youtube.com/watch?v=cMNkvOm57rg
Se solo avessero applicato questo concetto anche ai movimenti di corsa base infantry in stile non dico Q3A ma come la promod di ETQW sarebbe stato addirittura più interessante.
Cmq richiederà origin. Già li vedo i detrattori EA pro-steam a giurare vendetta col sangue facendo voto di non acquistarlo neanche sotto tortura. :asd:
mi incuriosisce parecchio questo titanfall :uhm:
peraltro le due modalità confermate finora si chiamano Attrition e Hardpoint, rispettivamente una scorta VIP e un controllo settori, e mi fanno ben sperare che ne vengano aggiunte altre con focus maggiore sugli obiettivi piuttosto che sul mero bodycount.
Aspetto comunque il 14 febbraio per la beta - anche per vedere il livello di ottimizzazione.
Mia opinione: secondo me sarà un fail come Brink, ovvero dopo un paio di mesi ci saranno online solo i bot a giocare tra loro, e se joina qualche umano lo kickano :D
Inoltre il 6v6 lo riduce ulteriormente di categoria raggiungendo i livelli rasoterra di cod.
Spero di sbagliarmi ma in ogni caso niente preorder per questo titolo.
Armi senza laser e cazzate varie, fantascienza "rugginosa" e ambientazione potrebbero piacermi molto - il che è raro dato il genere - ma quel saltellare sui muri come Peter Pan mi irrita in modo insopportabile.
ed e' cosi' che nacque skynet :asd:
Sotto sotto speravo fosse open ma vabbè, fatto l'apply :sisi:
qualcuno sta giocando alla beta? Ho visto un paio di video su twitch e domani molto probabilmente lo proverò. L'idea di fondo mi piace, spero solo che non sia troppo casinaro. I primi CoD "nuovi" mi piacevano, diciamo fino a Black Ops, poi son diventati ancora di più caciaroni e casinistici fino ad arrivare al limite con l'ultimo che ho provato ed era un limitarsi a spawnare con il grilletto premuto uccidere qualcosa e morire con un proiettile sparato a caso. Su PC ancora peggio che su console dove almeno il gamepad "rallentava" il gioco.
Ecco spero sia adrenalinico sì ma ci sia un poco di tattica
Io ci ho giocato un'oretta (su PC). Direi che non è né particolarmente tattico né tecnico. Il rinculo delle armi è praticamente inesistente, il giocatore può muoversi abbastanza velocemente sul campo di battaglia e spostarsi praticamente ovunque. Quindi di skill non è che ce ne voglia chissà quanta. Bisogna avere solo buoni riflessi per individuare prima i nemici. Se si gioca lentamente cercando innanzitutto di non venir ucciso si finisce per fare pochi punti e non è particolarmente produttivo. A mio parere è un gioco pensato prevalentemente per le console, da usarsi col pad. Rimane comunque abbastanza divertente da quello che ho potuto provare.
moh fatta una mezzoretta e non mi ha preso per niente, gran casino e titan che sembrano messi così a caso; grafica bella ma gameplay a mio avviso quasi assente
non sono daccordo.
Se sei abile a fare il dodge ed usare lo scudo al momento giusto hai la meglio negli scontri, indipendentemente da chi spara prima.
Gli scontri non sono di certo una partita a scacchi ma non è nemmeno casuale come un lancio di dadi.
Con texture Insane il Frame Drop rende il game ingiocabile (con una gtx580). per il resto, tutto su High è fluido.
Mappe provate un po piccoline.
Insopportabile l'indicatore che ti dice chi e dove sta il pilota che ti sta lockando. Devono toglierlo.
Lo guardo con interesse, vedremo.