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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
sì bè anche god of war 3, ma più che altro è la mancanza del genere/tipologia di gioco a mancarmi ed il problema è che in alcuni casi sono talmente particolari, esempio di mgs ce ne è solo uno, nient'altro che gli somigli per nulla (non tanto come genere stelth game ma per come è realizzato (al di là che deve piacere) lo stesso per ff, anche se qualcosa si sta muovendo in questa direzione vedi lost odissey, mentre tutto sommato tipo god of war c'è qualcosa di più simile (ninja gaiden, viking ..)
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark Sephiroth89
Stiamo parlando di grafica e di motore grafico, non del gameplay, quello deve essere ancora svelato ;)
ah ok,
cmq (senza stare a quotare tutti) l'X-2 si era un pò una sola, però magari alle femminucce piaceva il "gira la moda"...
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
In che senso?
A me non piacevano i cattivi nè la storia delle looksfere...
Invece mi piaceva molto l'idea del Vegnagun e soprattutto la storia di Shuyin e Lenne :)
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
ragazzi ma carbuncle e orrendo!!! per quanto riguarda gli altri ff, l ordine di bellezza e: ff7, ff10, ff8. per quanto riguarda l interno (cattedrale gotica?) e assolutamente spettacolare!!!
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
L' editoriale di ieri sembra profetico :asd:
http://www.gamestar.it/showPage.php?...tasy+13&feed=1
Che mazzata
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
adesso ho una (pesante) ragione in meno per comprare una Ps3 :|
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
non so se è old, ma è uscito un video dell'e3:
http://www.gamevideos.com/video/id/19936
sinceramente sto sbavando e seriamente pensando di prendermi una console apposta :asd:
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
se mettono anche mgs4 su 360 ho comprato la ps3 per niente
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
martinodeo
se mettono anche mgs4 su 360 ho comprato la ps3 per niente
that's why i'm waiting
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Ma questo era chiaro da un anno, solo la Sony non l'aveva capito :asd:
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Ho letto in giro che fra poco saranno disponibili i filmati in-game per il XIII ed il Versus!
Si parla di una versione di combattimento avanzata e migliorata del XII! :rullezza:
Demo del XIII sul BD di Advent Children! :sbav:
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
vediamo un po' :pippotto:
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
squall811
Si parla di una versione di combattimento avanzata e migliorata del XII! :rullezza:
mmm io avrei preferito un ritorno parziale old style
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
GauL2077
mmm io avrei preferito un ritorno parziale old style
magari per miglioramento intendono proprio un'integrazione tra la nuova meccanica introdotta da final fantasy XII e i vecchi sistemi. L'importante, IMHO, è che non tornino i combattimenti casuali.
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
vinta
magari per miglioramento intendono proprio un'integrazione tra la nuova meccanica introdotta da final fantasy XII e i vecchi sistemi.
speriamo
Citazione:
Originariamente Scritto da
vinta
L'importante, IMHO, è che non tornino i combattimenti casuali.
assolutamente vero
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
A quanto sembra dovrebbe essere tipo Final Fantasy Crisis Core, con un battle mode che si attiva quando ci si avvicina, ecc, ecc in cui però le azioni sono regolate da un indice tb (aboliti gli MP si risolve tutto usando dei "punti turno" che permettono di svolgere diverse azioni: attacchi, magie, combo speciali)
edit: cos'è quel'essere sulla sign Squall? :look:
Fa paura quanto questa smile: :mmh?:
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dark Sephiroth89
A quanto sembra dovrebbe essere tipo Final Fantasy Crisis Core, con un battle mode che si attiva quando ci si avvicina, ecc, ecc in cui però le azioni sono regolate da un indice tb (aboliti gli MP si risolve tutto usando dei "punti turno" che permettono di svolgere diverse azioni: attacchi, magie, combo speciali)
edit: cos'è quel'essere sulla sign Squall? :look:
Fa paura quanto questa smile: :mmh?:
Aspettiamo i primi video in-game e giudicheremo, al momento è l'unica opzione possibile....:sisi:
X Seph: purtroppo a frequentare J4S si fanno brutti incontri! :asd:
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
vinta
magari per miglioramento intendono proprio un'integrazione tra la nuova meccanica introdotta da final fantasy XII e i vecchi sistemi. L'importante, IMHO, è che non tornino i combattimenti casuali.
Lo spero, e io alla fine vedrei volentieri anche il ritorno dei combattimenti casuali. L'avvicinarsi troppo all'action non mi piace, ma forse come vecchio giocatore di FF sono io che non riesco ad adattarmi. Senza ATB e combattimenti casuali col 12 non mi ci sono trovato bene per niente.
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dalamar_TheDark
e io alla fine vedrei volentieri anche il ritorno dei combattimenti casuali.
no questo proprio no ti prego
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
quoto gaul, i combattimenti casuali proprio no. Posso tollerare al massimo qualche sporadico combattimento "casuale" giustificato come imboscata (naturalmente in posti compatibili con un'imboscata).
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
giusto vinta, così a senso
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
vinta
quoto gaul, i combattimenti casuali proprio no. Posso tollerare al massimo qualche sporadico combattimento "casuale" giustificato come imboscata (naturalmente in posti compatibili con un'imboscata).
si ok,
ma se per far comparire il mostro (che però è tanto carino) che ha lo 0.01% di droppare il "portachiavi firmato da Sora" devo in serie: fare merenda con girella, tornare in camera canticchiando il tema della vittoria nei combattimenti in ffVII, pigiare il pulsante d'accensione della PS3 (se PS3 sarà...) col mignolo e il tutto rigorosamente in giornata piovosa mentre nella mappa del gioco c'è il sole...
bè gioco a bust-a-move col m.a.m.e. :sisi:
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
illello
si ok,
ma se per far comparire il mostro (che però è tanto carino) che ha lo 0.01% di droppare il "portachiavi firmato da Sora" devo in serie: fare merenda con girella, tornare in camera canticchiando il tema della vittoria nei combattimenti in ffVII, pigiare il pulsante d'accensione della PS3 (se PS3 sarà...) col mignolo e il tutto rigorosamente in giornata piovosa mentre nella mappa del gioco c'è il sole...
bè gioco a bust-a-move col m.a.m.e. :sisi:
non capisco cosa c'entra con la questione "combattimenti casuali o no"
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Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)
Citazione:
Originariamente Scritto da
GauL2077
no questo proprio no ti prego
La mia paura è il rischio che il nuovo metodo di combattimento, assieme al nuovo incontro con i mostri proposto nel 12, magari migliorato negli anni a venire, possa portare Final Fantasy troppo vicino all'action3d. Preferisco quindi smadonnare per qualche combattimento casuale di troppo che vedere FF trasformato in un nuovo action3d.
Ma forse ribadisco, il problema è mio che, dopo aver giocato così tanto ai FF in una certa maniera, non riesco ad "adattarmi" ai tempi che cambiano.
Già il versus credò che somiglierà molto più ad un..che ne so, Devil May Cry piuttosto che ad un FF tradizionale, spero che questo nuovo progetto separato non sbilanci troppo le vendite sul versus perchè potrebbe avere ripercussioni dal punto di vista del gioco anche su quelli tradizionali futuri.