Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Fatto tutto anch'io.
Ma la cosa che non sopporto è vedere questi atteggiamenti in multiplayer!
Odiosi quelli che a Toca Race Driver 2 andavano contromano perché li battevo sistematicamente! ANTISPORTIVI! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smiley_37.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
poco calzante come esempio
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
ora, in tutta sincerità, brutte carogne, chi di voi ha fatto del male al povero scoiattolo biteste di Seattle? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Una volta gli ho dato una nocciolina glassata al mercurio... La terza testa mi fissava dopo qualche secondo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
keiser ha scritto mar, 07 dicembre 2004 alle 10:52
In alcuni casi tutto questo è consentito, in altri qualcuno più in alto di voi ha deciso che quando il gioco "si accorge" che l'utente sta facendo l'idiota è meglio riportare la macchina nella giusta direzione di marcia.
Se lo fanno, mi arrabio alla grande: quando gioco al pc non devo vincere una partita a scacchi, devo divertirmi, quindi non vedo perchè non uscire di testa qualche volta: nei giochi di macchine mi piacciono di più gli scontri frontali che non le gare vere e proprie. Però questa necessità di sbroccare non lo mai sentita uando ho giocato a Fifa o similia.
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Ogni tanto devo dire qualcosa anch'io http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Secondo me per un gioco la libertà d'azione è importante e i giochi in cui questa caratteristica è elevata li considero in modo particolare.
L'innovazione avutasi con NFSU 2, per me, lo migliora abbastanza rispetto al capitolo precedente e ne allunga la longevità di un po'.
Insomma, quei giochi hanno un fascino particolare su di me!
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Creeremo una petizione anche per il povero scoiattolo! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
demhu88 ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 13:01
Ogni tanto devo dire qualcosa anch'io
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Secondo me per un gioco la libertà d'azione è importante e i giochi in cui questa caratteristica è elevata li considero in modo particolare.
L'innovazione avutasi con NFSU 2, per me, lo migliora abbastanza rispetto al capitolo precedente e ne allunga la longevità di un po'.
Insomma, quei giochi hanno un fascino particolare su di me!
Spendo una parola per la "libertà d'azione". Considerate mai l'importanza della "libertà d'azione" nelle meccaniche di sviluppo di un videogioco?
Non tutto può essere consentito e non tutto può essere negato. L'equilibrio perfetto è riuscire a far credere di poter far tutto senza fare effettivamente nulla.
Riflessione complicata. Per pochi...
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
blackjack ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 12:54
Citazione:
keiser ha scritto mar, 07 dicembre 2004 alle 10:52
In alcuni casi tutto questo è consentito, in altri qualcuno più in alto di voi ha deciso che quando il gioco "si accorge" che l'utente sta facendo l'idiota è meglio riportare la macchina nella giusta direzione di marcia.
Se lo fanno, mi arrabio alla grande: quando gioco al pc non devo vincere una partita a scacchi, devo divertirmi, quindi non vedo perchè non uscire di testa qualche volta: nei giochi di macchine mi piacciono di più gli scontri frontali che non le gare vere e proprie. Però questa necessità di sbroccare non lo mai sentita uando ho giocato a Fifa o similia.
Spero di non incontrarti sulla strada... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Beh direi spessissimo. In GTA VICE CITY era all'ordine del nano-secondo rinchiudersi al primo piano del concessionario lanciando fuoco e fiamme contro qualsiasi forma di vita,ma lì in effetti è la base del gioco.
Ogni tanto in BFV online mi capita di voler fare strage dei miei compagni,ma il ban dai server è sempre dietro l'angolo,quindi non è mai il caso di lasciarsi andare. Il matto divertente invece è nella serie calcistica PES,dove almeno fino al terzo capitolo l'arbitro non andava mai oltre la terza espulsione. A quel punto era straordinario sperimentare le entrate peggiori del mondo su qualsiasi avversario senza neanche il rischio di subire un giallo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
blackjack ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 12:54
nei giochi di macchine mi piacciono di più gli scontri frontali che non le gare vere e proprie
Allora comprati Burnout 3 e sarai il videogiocatore più felice del mondo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
nukemall ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 18:08
Citazione:
blackjack ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 12:54
nei giochi di macchine mi piacciono di più gli scontri frontali che non le gare vere e proprie
Allora comprati Burnout 3 e sarai il videogiocatore più felice del mondo
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
ho appena fatto una ricerca con Google, ma mi dice che è solo per PS2 e per Xbox. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
blackjack ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 19:23
Citazione:
nukemall ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 18:08
Citazione:
blackjack ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 12:54
nei giochi di macchine mi piacciono di più gli scontri frontali che non le gare vere e proprie
Allora comprati Burnout 3 e sarai il videogiocatore più felice del mondo
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
ho appena fatto una ricerca con Google, ma mi dice che è solo per PS2 e per Xbox.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Dice il vero, ma è una killer application per chiunque, figurati per te che hai la mania dei frontali.
In una modalità di gioco, hai il solo compito di distruggere il più possibile la tua e le altre auto, puoi creare tragedie con più di trenta veicoli coinvolti http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif . E comunque sfasciare e mettere fuori gara gli avversari è ben ripagato anche durante le corse in senso più stretto...
Dopotutto X-Box e PS2 sono in saldo, e se non hai ancora scritto la letterina...
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
ilgrillo ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 14:27
Citazione:
demhu88 ha scritto mer, 08 dicembre 2004 alle 13:01
Ogni tanto devo dire qualcosa anch'io
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Secondo me per un gioco la libertà d'azione è importante e i giochi in cui questa caratteristica è elevata li considero in modo particolare.
L'innovazione avutasi con NFSU 2, per me, lo migliora abbastanza rispetto al capitolo precedente e ne allunga la longevità di un po'.
Insomma, quei giochi hanno un fascino particolare su di me!
Spendo una parola per la "libertà d'azione". Considerate mai l'importanza della "libertà d'azione" nelle meccaniche di sviluppo di un videogioco?
Non tutto può essere consentito e non tutto può essere negato. L'equilibrio perfetto è riuscire a far credere di poter far tutto senza fare effettivamente nulla.
Riflessione complicata. Per pochi...
ovvio che si tratta di un'illusione. un mondo ricreato virtualmente non può che darti, per limiti di calcolo, una rosa prefissata di azioni possibili.
ma siamo ot http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
a proposito, Lecciso! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
beh a me sarebbe tanto piaciuto uccidere tutti gli abitanti e mercanti delle varie città in diablo 2!sopratutto quello che ti faceva scommettere a luth golein (o come cippero si scrive!) http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
keiser ha scritto mar, 07 dicembre 2004 alle 10:52
Escludendo i giochi nei quali la libertà d'azione è parte fondamentale del gameplay (penso alla serie GTA, ma anche al recente NFS Underground 2), i game designer decidono di volta in volta di rendere più o meno possibili alcuni comportamenti che possono andare a discapito del successo nel gioco, o che semplicemente sarebbe meglio evitare. Penso alla possibilità, in Half-Life 2, di prendere a sprangate Barney, gli scienziati o chiunque non sia espressamente etichettato come nemico. E non per chissà quali morbosi desideri sadici, ma semplicemente perchè - per una volta - si può anche sprecare un savegame per vedere l'effetto che fa... (al limite, volendo essere pignoli, l'invulnerabilità dei propri compagni inficia leggermente il realismo del gioco).
In un qualsiasi titolo di corse può venire voglia di fare inversione di marcia durante una gara, gettandone il risultato alle ortiche, magari solo per vedere se gli avversari ci evitano vedendoci arrivare a 280 all'ora o preferiscono far finta di niente e andare stoicamente incontro all'impatto più clamoroso della loro breve e digitale vita. In alcuni casi tutto questo è consentito, in altri qualcuno più in alto di voi ha deciso che quando il gioco "si accorge" che l'utente sta facendo l'idiota è meglio riportare la macchina nella giusta direzione di marcia.
Vi siete mai trovati dilaniati da questo dilemma cosmico, oppure non vi è mai neppure passato per la testa di fare i matti in un videogioco?
Un paio d'anni fa nella missione singola del demo di Operation Flashpoint feci -più di una volta- il pazzo. (nel gioco definitivo non è più possibile agire in questa manieeeeeeeera. Ehm, scusate.)
Il mio gruppo dovette conquistare una zona occupata dai nemici; in prossimità del luogo di sbarco scesi dal camion trasporto truppe ed uccisi TUTTI quanti del mio gruppo, lasciandomi solo soletto con un bel po' di armi e munizioni in più. Invece di lanciarmi a mò di kamikaze urlando a squarciagola contro i nemici virtuali come avrei dovuto fare con gli altri, feci tutto da solo, strisciando per terra nascondendomi nei cespugli, ammazzando il nemico uno ad uno... In una particolare volta andai molto più in là e riuscì a prendere uno dei carri armati ed a conquistare da solo tutta la zona. Mi ci son voluti un paio d'ore di intenso gioco, con relativa overdose di adrenalina!
Un'altra volta feci il pazzo a tal punto che il demo non ce la fece più e mi scaraventò sul desktop. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif