akrilico ha scritto ven, 26 novembre 2004 alle 09:36
si, ma quello ke mi domandavo io era: perkè monkey3 esce COSI' sconfitto dal paragone coi suoi antesignani?
cioè, considerando ke non ha la brillantezza/innovazione dei primi 2, e ke i componenti classici delle ag (trama, enigmi, dialoghi, ecc) sono un po' inferiori, non mi pare ke le proporzioni vengano rispettate
cioè, dal confronto ne esce peggio di quanto non ci si aspetterebbe.
questo considerando anke periodo storico, aspettative e tutti quei parametri esterni ke comunque inficiano un giudizio.
per struttura lucas/sierra intendo la classica struttura di base delle ag, cioè una struttura ke comprende delle azioni, sempre le stesse, ripetute all' infinito
ke poi ci possano essere delle varianti, tipo sottogioki, finali diversi, dialoghi ke si possono affrontare con atteggiamenti differenti, secondo me poco cambiano l' ossatura del genere
sicuramente la arrikkiscono e la variano, ma alla fine scremando tutto rimane sempre quello
non so, forse come dicevo qualke post fa, oggi le ag sono diventate altro
mmorpg, rpg, rpg 'alla giapponese'
ma dov' è l' anello di congiunzione evolutivo?
ot: fenriz, il mio modo di scrivere non è ispirato al tuo.
anke io ho una mia 'teoria evolutiva' del linguaggio, credo simile alla tuo. Xcui le tue regole non valgono sulla mia scrittura
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scrivo così perkè questo 3d mi pare l' unico luogo di questo forum in cui non pare esserci quella considerazione (un po' di destra, se vogliamo) per cui si deve 'conservare & preservare' la nostra lingua, come se fosse morta.
altrove mi hanno già caxxiato x bene, mentre qui mi trattengo un po' meno
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