Originariamente Scritto da
nexian
Si letto un po' :P
Ovviamente io spesso critico/trollo un po' anche se ultimamente gioco poco in generale e , facendo anche altri tipi di giochi, poco hack and slash nello specifico ( anche poe e tl2 li sto giocando di radissimo).
Oggettivamente ci sono anche dei motivi che giustifcano, in buona parte, la lentezza della Blizz. Vestendomi un attimo da persona matura gli elenco spezzando anche una mezza lancia in favore di Blizz, welcome to WoT :P
Intanto la softhouse non e' un indie ed ha sicuramente meno libertà' di movimento e maggior iter burocratico da seguire per attuare modifiche. Sul paragone con PoE, non e' tanto l'essere in beta o meno, e' il fatto che il dev Blizz non puo' prendere e rispondere di persona sul forum con costanza, o prendere e dire " oh ragazzi settimana prossima si fa la patch ho deciso".
Deve rispondere a delle direttive e alle necessita' di un azienda grande, azienda che deve distribuire le risorse su oiu' giochi.
Se domani si accorgono che il progetto Titan e' indietro chesso', diranno al team di d3 di fermare il supporto per diablo e spostarsi oer tot tempo su titan. Fatto esempio banale per capirsi.
Per il dialogo uguale, c'e' una gerarchia molto piu ampia per cui si devono usare intermediari (CM blu).
Insomma e' un organizzazione da azienda grande, fisiologica la cosa. Nei giochi indie ovviamente c'e' un atmosfera piu' da piccola famiglia. E' un po' la differenza fra un supermercato e il negozietto. Nel negozietto vedi li il titolare, ci parli, gli dai consigli in caso e lui se vuole fare modifiche al negozietto ci mette un secondo. Supermecato ha un iter piu' rigido invece. Non che sia meglio o peggio ma son due modi di funzionare diversi.
Altra cosa e' il business model. I giochi a canone o i giochi free che danno entrate costanti alla softhouse generano un supporto piu' frequente. Non e' che su League of legend possono dire" bon gente, abbiamo risolto molte cose arrivederci a tutti". Ma devono mostrare supporto costante e frequente, senno' niente soldi. E anche nel caso di league of legend, quella softhouse lavora solo su LoL. In questi casi la differenza fra beta e release e' impercettibile.
Insomma taglio per farla breve( breve per me :D ), trollo, critico ecc, ma so bene anche che non potrebbe essere molto diversa la situazione, e non per colpa della Blizzard, di jay wilson o dei dev specifici. Se risolvono e migliorano il gioco son contento, sia che ci giochi o meno, e son sicuro che pian piano migliorano molti aspetti, ma so anche che il ritmo di sviluppo sara', bene o male, questo, necessariamente.