Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Il primo, lo trovi facilmete versione USA su ebay per una decina di euro, la versione pal è già più rara. Per il secondo...che dire ti conviene aprire un mutuo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Comunque da quel poco che ho giocato, il due è veramente troppo vasto,bello e sensazionale!
Scusa Zorn almeno tu sai spiegarmi perchè ogni tanto i personaggi sembrano scomparire (o deformarsi) per un secondo, è una cosa strana, e l'ho riscontrata in entrambi i capitoli... Per esempio nel due joy quando sgomma via sulla sua moto, fa questa stramberia: magari è un problema di..di...cosa??
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..
la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Ecco,questo lo voglio provare,perchè mi ispira non poco.
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Citazione:
Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..
la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Citazione:
Cobain ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:00
Citazione:
Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..
la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!
A volte capita al personaggio di Ryo, anche su Xbox, come se camminasse tremolando.
La sparizione e riapparizione dei personaggi non è stato sistemato nemmeno su Xbox, è stata migliorata solo la fluidità.
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
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Cobain ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:00
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Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..
la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!
A me non è mai capitato!
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Citazione:
Joe Slap ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:32
Citazione:
Cobain ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:00
Citazione:
Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..
la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!
A volte capita al personaggio di Ryo, anche su Xbox, come se camminasse tremolando.
La sparizione e riapparizione dei personaggi non è stato sistemato nemmeno su Xbox, è stata migliorata solo la fluidità.
Purtroppo è uno dei difetti di programmazione dell'originale, non c'è niente che si possa fare per risolverlo (ma, considerando quale grafica meravigliosa presenti il gioco, credo che si possa soprassedere).
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Citazione:
Zorn777 ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:46
Citazione:
Joe Slap ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:32
Citazione:
Cobain ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:00
Citazione:
Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..
la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!
A volte capita al personaggio di Ryo, anche su Xbox, come se camminasse tremolando.
La sparizione e riapparizione dei personaggi non è stato sistemato nemmeno su Xbox, è stata migliorata solo la fluidità.
Purtroppo è uno dei difetti di programmazione dell'originale, non c'è niente che si possa fare per risolverlo (ma, considerando quale grafica meravigliosa presenti il gioco, credo che si possa soprassedere).
Si la grafica è semplicemente fantastica, peccato per questo piccolo difetto... joy comunque è già diventata la mia preferita!!!!
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
...c'è anche il transessuale più famoso del mondo dei videogiochi in copertina http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
provalo e facci sapere...armi, feeling arcade...tutto!
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Citazione:
Dan Hero ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 17:15
provalo e facci sapere...armi, feeling arcade...tutto!
averne il tempo...
però una cosa te la posso dire da subito: niente armi, è pur sempre un MOD di Beats of Rage...
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
poison è il transessuale. uhm hai ragione, peccato per le armi...comunque chi lo prova per primo...questo interessa anche a me.
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Citazione:
Dan Hero ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 18:06
poison è il transessuale. uhm hai ragione, peccato per le armi...comunque chi lo prova per primo...questo interessa anche a me.
ah non sapevo neanche questo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
purtroppo è ufficiale capcom, tratto dal volume All About Capcom, vera bibbia per il picchiadurista medio dove è riportato il verbo dei vari continuum della software house di osaka. sigh...stavate a fare pensieri sconci tra lei (lui) e Hugo, eh http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/roargh.gif
tra l'altro Hugo non appartiene nemmeno alla famiglia degli Andore (Andore Junior, Andore, U(ncle).Andore, F(ather).Andore, G(randpa).Andore) sebbene ne condivida i tratti.
...
qualcuno ha provato il gioco?
se ho tempo lo testo io stasera...
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
raga me la spiegata na cosa ma sti mod dove si giocano?..cioè bisogna avere un DC?o basta un emulatore?serve il gioco originale?O serve un DC modificato?..Come si fa?
scusate ma non posso mettermi a leggere 15 pag..
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Citazione:
eto ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 10:39
raga me la spiegata na cosa ma sti mod dove si giocano?..cioè bisogna avere un DC?o basta un emulatore?serve il gioco originale?O serve un DC modificato?..Come si fa?
scusate ma non posso mettermi a leggere 15 pag..
immagino tu ti riferisca ai mod di Beats of Rage.
BoR è un picchiaduro a scorrimento gratuito. esiste per PC, PS2, xBox, Dreamcast, GP32 e qualche altra console, forse.
oltre che con l'originale Beats of Rage è possibile giocare con delle MOD(ifiche), che alterano il gioco.
Puoi scaricare Beats of Rage da qui.
Trovi diversi MOD e info su come usarli qui.
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Citazione:
Malakian ha scritto gio, 25 novembre 2004 alle 12:33
Gabbi, un giorno in cui hai tempo (e ti senti particolarmente paziente ed in pace con te stesso e con gli altri...), mi dovresti rispiegare tutto il maledetto procedimento per scaricarmi e giocarmi su DC BoR e relativi MOD annessi e connessi...
stai fresco. se aspettiamo il momento in cui sarò in pace con me stesso (condizione che mi son rassegnato a raggiungere solo quando sarò 2 metri sottoterra, e cmq men che meno in q.to periodo) a BoR non ci giochi più.
Dunque, Beats of Rage ed i suoi mod son distribuiti (per le console) come immagini CD (tipo le Immagini ISO, solo che sono in un formato diverso). ogni mod è un CD a se. quindi:
1) ti scarichi il mod che vuoi, mettiamo Hyper Final Fight
2) scompatti il/gli archivi in cui è distribuito
3) apri il file ottenuto (dovrebbe essere un .CDI) con Discjuggler
4) lo masterizzi su un CD-R
Se capisci l'inglese, su Gamikaze c'è una Beginner's Guide che potrebbe fare al caso tuo.
Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)
Possibili buone nuove, Fratelli!
From Edge issue 144, today:
"A comfortingly lower-maintenance debut was that of Senko No Ronde, the new title from Border Down developer G.Rev. Like it's previous success, it uses Naomi hardware and features 2D graphics on a 3D plane; but the similarities end there, much to the puzzlement of fans expecting another scrolling shooter. Instead, the game is a one-on-one robot brawler, possessing more than enough flair to ensure those same players quickly became enthusiastic converts.
The three-button control scheme allows access to dashes, a protective shield and two projectile attacks - though the term seems a poor label for the resulting Bangai-O-style proliferation of bullters. Encroaching on an opponent's personal space draws the camera in on the two opponents for a close combat mode, allowing for that familiar military waltz of encirclement, side-step and sword thrust. Any damage taken during a match also charges the Boss gauge, which when filled provides a screen-sweeping melee attack to turn the tables on your opponent - especially if activated when one hit from destruction, triggering an even more destructive Final Boss state.
Due for release in Japan's arcades by mid-2005, it also seems likely, though not explicitly confirmed, Senko No Ronde will join the list of posthumous Dreamcast releases after its run in the arcades."
http://www.grev.co.jp/ronde/index.html
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif