tomlovin ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 02:16
Io, a dire tanto, ho notato solo una minima (ma proprio minima) differenza di comportamento a seconda del tipo di trazione (RWD, FWD o 4WD)...poi stop.
Magari questa differenza si sente un po' di più nelle gare di derapata ma nelle corse su pista io non la vedo proprio (o quasi).
E in ogni caso le differenze si fermano qua...il resto é tragicamente piatto.
Se tocchi un marciapiede con una Skyline (1 tonnellata e 600 kg) la macchina si comporta nella stessa identica maniera (ovvero decollando) di una 206 (1100 kg circa), se speroni una macchina con un jet é lo stesso che speronarla con un triciclo, ecc...
Ma quello che non sopporto é la fisica da scatolone vuoto che hanno tutte le macchine e il fatto che l'IA faccia così schifo
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif ...
Cioè, non so se mi spiego: se stai parecchio indietro le macchine avversarie RALLENTANO per farsi raggiungere (provate, se non ci credete!), se invece prendi parecchio vantaggio non importa quanto tu possa poi andar forte, nel giro di un poco tempo ti raggiungono loro...è proprio una caratteristica del gioco.
Comodo programmare in questo modo, no?
Chi te lo fa fare di studiare una velocità adeguata per le auto computerizzate (cosa che richiede cmq un certo studio)? Basta usare un trucchetto del genere e sei sicuro che le gare saranno cmq combattute.
E insulse fino alla morte...ma tant'é...
A me 'sto gioco ha sempre dato di fasullo: grande aspetto tecnico (soprattutto grafica e, in parte, colonna sonora) ma la giocabilità é roba da mettersi le mani nei capelli.
Però poi vedo che prende valutazioni altissime ovunque...e penso che sarò io che sono strano (non voglio pensare a spiegazioni più antipatiche).