Visualizzazione Stampabile
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
non saprei a giudicare dai nomi la maggior parte son tedeschi...non mi sembra ci sia il modo per filtrare quelli italiani ne' di capire se lo siano...
direi che un modo può essere quello che dici tu magari con password (credo si possa) così sai chi gioca...se vuoi restringere il gruppo solo ad alcuni...
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
E' che mi piacerebbe giocarci con qualche italiano... che so, una piccola comunità del forum di TGM... Giusto per non parlare sempre inglese http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Non è un problema per me, però giocare con i connazionali è più divertente http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Si ci sono i server.
Se usi the all seeing eye li trovi. Steam te li fa filtrare solo per continente, non per nazione.
Italiano ce ne sono 2 per ora.
Ma francesi e tedeschi ce ne sono parecchi.
Ho appena provato a mettere una mina su una cassa e portarmela in giro con la gravity gun http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Peccato non si riesca http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
beh sarebbe più bello, così sai con chi giochi e soprattutto possono partire gli sfottò http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
poi credo che i server italiani, se sono solo 2, siano strapieni...
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
194.244.48.195:27016
62.149.194.247:27011
62.149.227.124:27015
Ho trovato questi 3.
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Speriamo ne aprano qualcuno...
[Modalità Ti Faccio Rosicare ON]
P.S.= clarkent, ho notato nella tua sign, per Alice Mega intendi l'aumento di banda? Non chiedermi perchè, ma tra tutti i miei amici sono l'unico a cui è già stato fatto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
[Modalità Ti Faccio Rosicare OFF]
Una sera possiamo organizzare una partitina no?
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Uahah, in effetti me lo sono un po' meritato... Ti dirò la verità, sono più le volte che non la sfrutto... Difficilmente riesco a trovare server che mi permettono di viaggiare alla massima velocità... Il più delle volte è poco sopra i 100 KB/sec...
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
se sei un attimo sveglio cerchi il server che pinga sotto i 90 http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Citazione:
Quote:
se sei un attimo sveglio cerchi il server che pinga sotto i 90
http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif
tieni presente che non ho quasi mai giocato online di conseguenza non so di che parli...cioè per me la latenza è http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
i millisecondi che passano per scambiare dei dati con il server.
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
ma dato che mi ha aggiornato anche hl2 non è che se scrivo in console il comando give weapon_stunstick mi dà lo stunstick? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
intendo in hl2
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
In hl2 ha aggiornato l'engine.
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
però io adesso mi sono collegato ad uno con latenza 52 o 58 non ricordo...e la gravity gun per esempio funzionava in ritardo...
scusami, ma visto che ci sono ti sfrutto (sarò forse OT..) ma le impostazioni grafiche (dettagli etc..) non influenzano il gioco in rete?o si?
grazie...
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Citazione:
clarkent ha scritto ven, 18 febbraio 2005 alle 22:03
però io adesso mi sono collegato ad uno con latenza 52 o 58 non ricordo...e la gravity gun per esempio funzionava in ritardo...
scusami, ma visto che ci sono ti sfrutto (sarò forse OT..) ma le impostazioni grafiche (dettagli etc..) non influenzano il gioco in rete?o si?
grazie...
Il lag (scatti) in rete possono essere dovuti a due motivi:
la connessione non sufficiente (ma se pinghi 50/60 non puo essere...)
Oppure le impostazioni. Se sono alte per il tuo pc normale che scatti. Io se metto l'AA oltre il 2X scatta...
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Che voi sappiate, è successo qualcosa a Steam in questo momento? Sono collegato a Internet, ma se cerco di avviarlo mi dice che non trova la rete... La cosa che mi insospettisce è che non è che prova per un po' a collegarsi e poi dice di non essere riuscito... Appare subito, come quando non sono collegato...
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
stessa cosa... boh, staran facendo qualcosa.
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Anche a me ripartito, però si era dimenticato la password... Mi è riapparsa la schermata di login, con il mio user name e la password vuota...
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Ma capita solo a me oppure i server di Steam non sono mai il massimo della velocità? Settimana scorsa ho registrato il mio codice di Half-Life e ho scaricato e installato Half-Life + Opposing Force e non andava a più di 50 KB/sec... Ora sto installando HL2: Deatmatch e oscilla tra i 10 e i 30...
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Citazione:
QMatteoQ ha scritto ven, 18 febbraio 2005 alle 21:21
Speriamo ne aprano qualcuno...
[Modalità Ti Faccio Rosicare ON]
P.S.= clarkent, ho notato nella tua sign, per Alice Mega intendi l'aumento di banda? Non chiedermi perchè, ma tra tutti i miei amici sono l'unico a cui è già stato fatto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
[Modalità Ti Faccio Rosicare OFF]
Una sera possiamo organizzare una partitina no?
ot anche per me.
Anche io qui in provincia di gorizia fruisco di alice mega già da 2 o 3 settimane; comunque è uno scandalo che, vista la concorrenza, abbiano aumentato la banda solo a 1.2 Mb quando gli altri viaggiano sull'ordine dei 2Mb.
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
allora di miliardi e miliardi di persone che nel mondo hanno aggiornato hl2 DM solo a me non dovevano esserci + le icone delle armi in alto ?http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif qualcuno mi da' una mano ?
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Citazione:
caiuz ha scritto sab, 19 febbraio 2005 alle 05:10
allora di miliardi e miliardi di persone che nel mondo hanno aggiornato hl2 DM solo a me non dovevano esserci + le icone delle armi in alto ?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif qualcuno mi da' una mano ?
Si, mi sono accorto anch'io. In effetti prima era un bug. Mi spiego meglio.
Anche volendo togliere la selezione col menu, era impossibile farlo. Questo perchè la spunta "Cambio arma rapido" non funzionava a differenza ad esempio di Counter-Strike:Source.
Ora funziona per fortuna, e ti consiglio caldamente di utilizzarlo così. Il deatmatch è troppo frenetico per darti la possibilità di scegliere un arma scorrendo nel menu giallo. Molto meglio la selezione rapida. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Comunque se preferisci la selezione "lenta", non devi far altro che andare nelle Opzioni, accedere al sottomenù Tastiera e da qui cliccare su Avanzate. Infine togli la spunta alla voce "Selezione arma rapida".
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
si è vero ! grazie ! in pratica è hud_fastswich 0 o 1 - dov'è cambia arma rapida ? in effetti è molto meglio come dici tu,molto + veloce senza i menu in alto , ma pensavo fosse un bug della patch
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Citazione:
caiuz ha scritto sab, 19 febbraio 2005 alle 05:55
si è vero ! grazie ! in pratica è hud_fastswich 0 o 1 - dov'è cambia arma rapida ? in effetti è molto meglio come dici tu,molto + veloce senza i menu in alto , ma pensavo fosse un bug della patch
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
si, puoi anche inserire il comando nel cfg se non erro. comunque era un bug prima, ora è risolto. Solo che fatto l'update è selezionata di default.
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
Citazione:
caiuz ha scritto sab, 19 febbraio 2005 alle 05:55
dov'è cambia arma rapida ?
come dov'è?
l'ho scritto sopra.
Citazione:
Quote:
Comunque se preferisci la selezione "lenta", non devi far altro che andare nelle Opzioni, accedere al sottomenù Tastiera e da qui cliccare su Avanzate. Infine togli la spunta alla voce "Selezione arma rapida".
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
questa sera sul tardi esce l'update di counterstrike source.
contiene due mappe nuove. dm_train e cumpbound o qualcosa del genere
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
nessuno ha visto la news di stamani ? aggiornano countstrike ? con 2 nuove mappe ? e qualche fix hl2
grazie davide http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 17/02/2005 - HL2DM Mappa+Armi)
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 23/02/2005 - 2 mappe per CS:S)
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 23/02/2005 - 2 mappe per CS:S)
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 23/02/2005 - 2 mappe per CS:S)
Citazione:
Quote:
COUNTER-STRIKE: SOURCE, SOURCE ENGINE E HALF-LIFE 2: DEATHMATCH UPDATE AVAILABLE
February 24, 2005, 5:21 pm · cliffe
Counter-Strike: Source, Source Engine, and Half-Life 2: Deathmatch updates are available and will be applied automatically when Steam is Restarted. The changes include:
Counter-Strike: Source
* New hostage resuce map cs_compound
* Added Source version of de_train
* Upgraded version of the CT player model
* Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
* Server tickrate can be specified with -tickrate
* Added radio command aliases
* Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team – useful for humans vs bots)
* Added new “match” mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = “match”, bot count = (human count) * bot_quota
* Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
* Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
* Bots can open simple +use doors
* Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
* Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
* Bots won’t throw grenades if something is blocking their throw
* Bots are better at only breaking objects that are in their way
* Fixed bug where a bot occasionally “dithered” rapidly between two or more targets without firing
bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix
de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
* A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
* Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
* Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
* Players’ arms and hands can be hit by bullets now
* Target ID font is proportional, and it doesn't become resize incorrectly after a resolution change
* Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on
* Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
* Observers can change their name at round restart
* Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a “ghost” grenade viewmodel at respawn
Source Engine
* Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
* Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
* Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community
Master Server Query Protocol
* Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries
* setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
* Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.
Half_life 2: Deathmatch
* Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
* Added weapon type to server log
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 23/02/2005 - 2 mappe per CS:S)
-
Re: STEAM NEWS OFFICIAL TOPIC (upd: 23/02/2005 - 2 mappe per CS:S)
-
Re: Steam News Official Topic (25/02/2005 - update Source, CS:S, HL2DM)
-
Re: Steam News Official Topic (25/02/2005 - update Source, CS:S, HL2DM)
la nuova skin e la mappa compound mi piacciono un sacco http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
-
Re: Steam News Official Topic (25/02/2005 - update Source, CS:S, HL2DM)
Quanto è grande sto update?
E soprattutto, postate una skin del ct nuovo?