la mod è :schiuma: comunque le premesse sono ottime stando a quanto dicono, speriamo che manterranno tutte ste promesse :bua:
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la mod è :schiuma: comunque le premesse sono ottime stando a quanto dicono, speriamo che manterranno tutte ste promesse :bua:
Che ne dite del cockpit della Megane (sempre del mod WSGT2)?
http://www.imgftw.net/img/989105691t.jpg
:eek:
e vabbè i fotorealismi :asd: stupendo
Che ne dite di 4 nuovi screen finalmente in hi-res? Mills (in versione bagnata e notturna) e il kartodromo di Palm Beach sono le piste in queste immagini.
http://www.imgftw.net/img/875477296t.jpghttp://www.imgftw.net/img/336422394t.jpg
http://www.imgftw.net/img/898664841t.jpghttp://www.imgftw.net/img/364118272t.jpg
non male, se non sono fotoshoppati hanno fatto un passo avanti graficamente :sisi: l'effetto bagnato sembra buono :uhm:
Gli screen non sono editati. Da Scott arriva poi la solita lista di commenti utili. :)
Spoiler:
Finalmente gli ISI tornano ad usare Twitter e la loro prima news da un anno a questa parte è notevole: eccola qua.
Installing a new state-of-the-art physical and thermodynamic tire model, this will make driving much more intense.
:o Dai che si aspetta un titolone :D
We've been working a little bit on water effects. Lots of work to do but we thought you might like to see a couple of WIP shots. 9/2010.
http://www.imgftw.net/img/124430322t.jpghttp://www.imgftw.net/img/116474491t.jpg
Yeah, i like it :asd:
ma questo WSGT2 sarà un mod per RF1 o 2?
video effetto pioggia
ancora lavoro da fare, direi
Primo video in assoluto per rF2: esperimenti sotto l'acqua.
http://www.youtube.com/watch?v=kzWNZcCIYks
Edit: anticipato di un nonnulla. ^^
asd!
povero bimbetto in fasce che tenerazza
speravo di vedere già le gioccie di pioggia muoversi sulla presunta visiera all'aumentare della velocità :uhm:
primo: l'han mandata apposta in situazione di pendolo
secondo: anche nel vestusto GP4 in condizioni di bagnato lo spinning era dietro l'angolo se si accelerava troppo presto
terzo: direi che hanno usato la tastiera :asd:
Le gocce sono "discretamente" brutte :bua:
sì ma anche chissenefrega della pioggia
si concentrassero più sul vero feeling della macchina (dove rfactor faceva abbastanza pena), piuttosto che su puttanate grafiche sarebbe meglio
su rfactor era veramente TROPPO difficile fare sovrasterzi decenti, in real life è MOLTO più semplice
lfs sotto questo aspetto si avvicinava molto di più, per dire
Quarto: le gocce sono attualmente il primo esperimento fatto dal team e in futuro dovrebbero essere realizzate con velocità variabile in proporzione a quanto si sta andando.
caro ufficio marketing RFactor, se è una cosa che
ancora non funziona/non è per niente definitiva/ci azzeccherà poco con il risultato finale
allora non metterla proprio, così eviti la figuraccia :)
E' sempre la stessa storia: se non danno news ci si lamenta perchè non le danno, se le danno non va bene lo stesso... se invece le si accettasse per quello che sono sarebbe davvero uno sforzo mentale così arduo? :roll:
Che l'effetto non sia granchè è sotto gli occhi di tutti, ma intanto loro sondano le reazioni della gente. Dal momento in cui fin dal principio si dice che è soltanto un esperimento per vedere come potrebbe essere l'effetto finale e che diversi aspetti non sono ancora implementati, non credo ci sia da strapparsi i capelli: anche F1 2010 nei primi video era marrone, poi abbiamo visto che fortunatamente è cambiato. :)
La pioggia continua a migliorare!!!
http://imgf.tw/423822724t.jpg
ma dai si capisce che le goccie sono ancora in fase embrionale...lo pseudoceloma verrà creato in fase di embrionale di blastula trankui
Fateli lavorare, mi fido di loro 8)
si lo so... però se devo paragonare need for speeed shift con rfactor...ahimè da buon amante dei SIM tujtto va a favore di shift...spero in uno shift 2 con mod realismo al massimo.
ah poi tutti i titoli codemaster (colin mcrae1 e 2, e le altre ciofeche come gtr2 evolution e altro schifo vario) fanno schifo
r factor poi tanto sim non è il comportamento delle closed wheel è ridicolo vanno in testacoda per un nonnulla ma che è...nono meglio shift con mod realismo sisi
E' stato aperto il forum ufficiale ISI, così non dovremo più girare in mille posti diversi per avere un contatto diretto con il tram.
perfetto...rfactor andava forte sulle open wheel e spero che abbiano fatto passi da gigante.
a parte qualche ombra pare rf1 :bua:
finalmente delle novità degne di nota...
ma è identico al primo
Nuova intervista a Gjon Camaj!
Doug: How does ISI's work with real teams and rFactor Pro help the development of consumer version of rFactor 2?
ISI / Gjon: All ISI products are built from the same platform. Working with rFactor Pro has further validated our simulation models against real world data from the engineers in the field. This type of interaction contributed to the development of our brand new tire model featured in rFactor 2.
Assieme all'intervista arriva anche una prima immagine ufficiale di quello che sarà uno dei tool rilasciati per aiutare i modders.
http://imgf.tw/836001309t.jpg
interessante, anche se per ora queste immagini in game ricordano più il primo rF rispetto alle prime immagini d'anteprima :uhm:
interessante anche il tool di sviluppo in game, con tutte le varie caratteristiche fisiche da tenere sotto controllo