Credo che, voti a parte, sarà un gioco molto controverso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Credo che, voti a parte, sarà un gioco molto controverso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Bello passare da 74 definendolo disastroso a 81 definendolo grande gioco. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Finrod Felagund ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 10:34
Attenzione è ufficiale Dreamfall è un grande gioco:
81 su Gamespot e 100 su Gamespy.
Ci eravamo preoccupati per niente. Stupido IGN.
Per me uno vale l'altro, aspetto fonti più attendibili.
Comunque lo prenderò ugualmente, anche solo per la storia.
Citazione:
Kismet ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 08:11
Se posso fare una domanda un po' provocatoria, preannunciando quello che probabilmente sarà il leit motiv delle prossime settimane per ciò che riguarda le opinioni su Dreamfall: Commodo, a te Fahrenheit è piaciuto?
Molto, moltissimo! Però, se posso giocare di anticipo:
1) non considero affatto Fahrenheit una avventura grafica
2) L'action di Fahrenheit mi sembra essere MOLTO diverso da quello di Dreamfall (street fighting e Thief dei poverissimi)
Citazione:
Kismet ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 10:52
Credo che, voti a parte, sarà un gioco molto controverso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Vero, e proprio per questo mi "sacrificherò" a prenderlo su Play.com per poterne discutere con voi con un pò più di cognizione di causa. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Come si può considerare videogioco qualcosa in cui bisogna muovere le levette del pad quando si accende una luce sullo schermo... Il gameplay non esiste proprio. voto 59 per me.Citazione:
.Commodo. ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 12:50
Molto, moltissimo! Però, se posso giocare di anticipo:
1) non considero affatto Fahrenheit una avventura grafica
2) L'action di Fahrenheit mi sembra essere MOLTO diverso da quello di Dreamfall (street fighting e Thief dei poverissimi)
Guarda che i primi videogiochi avevano una concezione simile (soprattutto per quanto concerne l'uso di un joystick - Amiga/Commodore/e così via) e un gameplay (inteso come approccio allo stile di gioco) altrettanto simile. Se poi Fahrenheit t'è piaciuto o meno nun me po' fregare di meno, però non puoi negare un tipo di gameplay che è parte della storia dei videogames.Citazione:
Finrod Felagund ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 13:21
Come si può considerare videogioco qualcosa in cui bisogna muovere le levette del pad quando si accende una luce sullo schermo... Il gameplay non esiste proprio. voto 59 per me.Citazione:
.Commodo. ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 12:50
Molto, moltissimo! Però, se posso giocare di anticipo:
1) non considero affatto Fahrenheit una avventura grafica
2) L'action di Fahrenheit mi sembra essere MOLTO diverso da quello di Dreamfall (street fighting e Thief dei poverissimi)
Digerisci il rospo e pensa ad altro. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
Comunque, per tornare in topic, mi sono letto le poche review per ora pubblicato su internet riguardo a Dreamfall, e non sembrerebbe che le cosidette parti 'action' abbiano un ruolo rilevante, anzi... in ogni caso con o senza queste parti sono più interessato a capire se ha una narrazione interessante e ben sviluppata, insomma un bell'intreccio accattivante per intenderci. Dopotutto (opinione personale) le avventure grafiche per me sono sempre state l'equivalente di un buon libro/racconto, con la possibilità di interagire. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
E' difficile che un gioco con 84.7 di media rimanga nella storia...Citazione:
ZeAvIs ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 15:43
Se poi Fahrenheit t'è piaciuto o meno nun me po' fregare di meno, però non puoi negare un tipo di gameplay che è parte della storia dei videogames.
Non sono i voti della critica a fare la storia.Citazione:
Finrod Felagund ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 17:27
E' difficile che un gioco con 84.7 di media rimanga nella storia...Citazione:
ZeAvIs ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 15:43
Se poi Fahrenheit t'è piaciuto o meno nun me po' fregare di meno, però non puoi negare un tipo di gameplay che è parte della storia dei videogames.
Intanto ha ricevuto un 40 da 1UP. A questo punto io non ci capisco più niente. Mai visto la critica così discordante nel dare un parere.
Alla fine però considero Gamespot sempre la più attendibile.
Io lo prendo solo per la storia, e spero che l'atmosfera resti quella....Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 10:53
Comunque lo prenderò ugualmente, anche solo per la storia.
Scusate se ho "lanciato il guanto" per poi sparire ma in questi giorni il mio tempo dedicato al "forum whoring" è stato speso altrove. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
La domanda riguardo a Fahrenheit era stata fatta per la seguente ragione: era stato già detto da tempo, che Dreamfall non sarebbe stata un'avventura classica come il primo TLJ, e la diversa impostazione era evidente anche leggendo la preview di Paolo Besser.
Quindi il riferimento voleva essere il seguente: se avete "sopportato" le sezioni action (soprattutto quelle in stile laser-game, generalmente indicate come sezioni "Simon says", in riferimento al vecchio gioco di società elettronico) e le sezione stealth di Fahrenheit, ciò che ci sarà in Dreamfall non dovrebbe costituire un problema da quel che ho letto.
Pare non siano state realizzate particolarmente bene sì, ma non costituiscono il fulcro del gioco, sono perlopiù sporadiche, e sono in parte evitabili - quando e se avrò il gioco potrò confermare o meno.
Le valutazioni sono molto controverse, mi pare di capire che chi si è focalizzato sull'esperienza complessiva, sulla storia, sui dialoghi, sui personaggi e l'ambientazione, ha apprezzato il gioco (e ha dato voti positivi), chi ha giudicato il gioco secondo canoni più classici, l'ha bocciato, non trovando il gameplay godibile (più per la semplicità dei puzzle che per le sequenze action/stealth).
Difficile dare un'opinione concreta senza aver provato il gioco, ma tutto sommato credo che chi ha soprattutto apprezzato la storia nel primo TLJ, *probabilmente* apprezzerà anche Dreamfall, chi invece cerca caratteristiche più "tecniche", più legate al gameplay puro, potrebbe rimanere deluso.
Ad ogni modo, al momento c'è un certo casino riguardo al mio ordine (e ad altri), senza entrare al momento troppo nei dettagli, spero di avere il gioco e poter fornire qualche impressione la settimana prossima.
Posso dare qualche buona nuova riguardo ai requisiti (a cui probabilmente seguirà qualche cattiva nuova riguardo ad altri aspetti, ma preferisco non parlarne finchè non avrò conferme al 100%, considerando che la release è ancora relativamente lontana), alcuni giocatori hanno postato le caratteristiche dei propri PC e con quali settaggi sono riusciti a giocare in maniera fluida:[list type=square][*]Specifiche: Celeron M 1.6ghz, 256mb ram, 64mb Radeon 9000; Settaggi: Qualità Video ed effetti su HIGH, no AA. Risoluzioni: Il gioco gira bene a 1024x768. Un po' scattoso qua e là ma complessivamente OK. Gira perfettamente a 800x600 ed è ancora visibilmente gradevole.[*]Specifiche: Pentium 4 2.80GHz, 512 MB RAM, ATI 9600; Settaggi: Graphics Quality: Ultra, Effects Quality: High, AA: 1; Risoluzione: 1024x768, perfettamente fluido.[*]Specifiche: Pentium 4 3.2 GHz (Northwood), 2GB RAM, ASUS Nvidia 6600 GT (128MB AGP), 300 GB HD; Settaggi: Graphics: Ultra, Effects: High, AA: 2; Risoluzione: 1024x768, visivamente splendido.[*]Specifiche: P4 (HT) 2.8GHz, 1024MB RAM, ATI All-In-Wonder Radeon 9600XT (128MB), Sound Blaster Audigy 2 Platinum; Settaggi/commento: Assicurateve di avere gli ultimi driver ATI o potreste avere dei problemi come li ho avuti io. Una volta risolto comunque, ho potuto settare la grafica su "Ultra" e gli effetti su "High", e tutto funziona a meraviglia. Posso attivare l'anti-aliasing, ma solo settato a "1", a "2" o a "3" il gioco inizia a diventare visibilmente scattoso, a "3" è ingiocabile per me. Anche a "1" c'è qualche scatto occasionale, ma funziona. Sono felice di aver potuto portare gli altri settaggi al massimo. La grafica è spettacolare. Risoluzione: ?[*]Specifiche: P4 3ghz, 1 gb ram, radeon 9800 pro (128); Settaggi: Graphics: ultra, Lighting : High, AA x 1; Risoluzione: 800x600, gira a 20-40 FPS, a seconda delle dimensioni dell'area.[*]Specifiche: AMD Athlon 64 3500+, 2GB RAM, ATI Radeon X1800XT 512MB; Settaggi: Tutto al massimo, gira perfettamente. Risoluzione: ?[*]Specifiche: Amd 3500, 2 gigs ram, 6800 gt; Settaggi: Tutto al massimo. Risoluzione: 1600 (x1200?), perfettamente fluido.[*]Specifiche: Athlon 64 X2 3800+ OC'd @2.4ghz, 2 GB RAM, GeForce 7800 GT; Settaggi: Graphics Quality: Ultra; Effects Quality: High; Risoluzione: 1920 X 1200 WS, gira molto bene.[*]Specifiche: Sempron 2400+, 1 GB RAM, Radeon 9800 Pro with 128 MB RAM; Settaggi: Grafica/Effetti: High, AA x 2; Risoluzione: 1280x1024, fluido.[/list]
Kismet, toglimi una curiosità, che versione del gioco hai ordinato? La liscia o la collector?
Quella liscia, un po' perchè usciva prima, un po' perchè sapevo che se avessi aspettato la possibilità di preordinare la Limited Edition, avrei ordinato quella. Il compromesso con il piccolo fanboy che è in me è stato: prendiamo la versione normale, se poi il gioco è effettivamente valido, regaliamo la versione normale e ordiniamo quella per collezionisti.
Comunque doveva essere spedita ieri, e ieri sera la mia carta di credito mostrava i soldi per l'ordine ancora come "messi da parte" ma non trasferiti, per cui non credo ci sia stata spedizione.
Questa mattina il mio ordine è ancora presente facendo il login nello shop della FunCom, però la mia carta di credito non mostra nessuna transazione in atto, come se l'ordine fosse stato annullato.
Boh!
Qualcuno ha la più pallida idea di come contattare Blue Light Entertainment, distributore italiano di Dreamfall?
Avrei un paio di domande da porre loro, ma il sito al momento è più un volantino che altro, molte parti sono disattivate e non c'è uno straccio di indirizzo email cui rivolgersi...
Fate molta attenzione perchè sembra che la versione europea userà lo Starforce. Ordinate il gioco dagli USA o non ordinatelo affatto.
Per caso si sa se la versione acquistabile presso l'online store della stessa FunCom usa la Starforce? Per chi come me è interessato alla limited edition sarebbe davvero una notizia sgradevole perchè se non erro la limited la si può acquistare solo lì. :\Citazione:
Finrod Felagund ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 17:47
Fate molta attenzione perchè sembra che la versione europea userà lo Starforce. Ordinate il gioco dagli USA o non ordinatelo affatto.
Attualmente la situazione è:[list type=square][*]Versione americana:: pubblicata da Aspyr, usa Securom, non StarForce.[*]Versioni europee localizzate: pubblicate da Micro Application, con ogni probabilità useranno StarForce.
Confermato quantomeno al momento l'uso di StarForce nella versione tedesca (distribuita da Anaconda, unico distributore ad ammettere pubblicamente l'uso di StarForce, imposto a quanto pare da Micro Application) e norvegese. Non si sa nulla della versione italiana (distribuita da Blue Light Entertainment, per questo cercavo un indirizzo email cui scrivere), ma siccome come scritto sopra pare sia Micro Application a imporre l'uso di StarForce, ci sono poche speranze. Qualche dubbio rimane ancora per la versione UK, dal momento che non è chiaro se Empire abbia un accordo a parte con FunCom o distribuisca per conto di Micro Application (come a me personalmente pare probabile), nel qual caso vale lo stesso discorso fatto per la versione italiana.[*]Limited Edition: disponibile solo attraverso il FunCom shop in inglese e localmente in norvegese: usa StarForce. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif[*]Edizione normale, in inglese, venduta attraverso il FunCom shop: non ho ricevuto ancora una risposta chiara per decidere se cancellare o meno il mio ordine, cosa che nel dubbio farò con ogni probabilità ugualmente domani (per poi ordinare la versione americana), ma la teoria al momento più plausibile è che gli acquirenti americani riceveranno la versione pubblicata da Aspyr, dall'Ohio (confermato) e gli europei... con ogni probabilità una versione pubblicata da Micro Application e quindi con StarForce. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif[/list]
Usa Starforce? Possono tenerselo, e non ho nenache intenzione di pagare un gioco il doppio (od il triplo) per acquistarlo negli USA a causa di questa famigerata protezione.
Dopo Spellforce 2 ed X3 un altro titolo depennato dalla mia lista degli acquisti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Ma porc...
Vabbè vedrò di acquistarlo negli USA. Certo che la cosa da un certo fastidio però eh. Vabbè, amen. :\
Capisco il tuo punto di vista a cui, tuttavia, replico quanto segue. Fahrenheit è un gioco originale, nel senso di non costituire il sequel di alcunchè, e presenta un gameplay omogeneo (alla Simon, come lo hai giustamente soprannominato). Dreamfall è il seguito dichiarato di una avventura grafica classica e presenta, da quanto si può capire, un gameplay spurio, inframmezzato da elementi arcade mal realizzati. Da questo punto di vista, mi viene spontaneo avvicinarlo al tragico spostamento casse/sequenze stealth di Broken Sword 3, titolo che ha tragicamente tradito le mie attese anche e soprattutto per la presenza di elementi action mal implementati come quelli sopra ricordati.Citazione:
Kismet ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 10:18
Scusate se ho "lanciato il guanto" per poi sparire ma in questi giorni il mio tempo dedicato al "forum whoring" è stato speso altrove. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
La domanda riguardo a Fahrenheit era stata fatta per la seguente ragione: era stato già detto da tempo, che Dreamfall non sarebbe stata un'avventura classica come il primo TLJ, e la diversa impostazione era evidente anche leggendo la preview di Paolo Besser.
Quindi il riferimento voleva essere il seguente: se avete "sopportato" le sezioni action (soprattutto quelle in stile laser-game, generalmente indicate come sezioni "Simon says", in riferimento al vecchio gioco di società elettronico) e le sezione stealth di Fahrenheit, ciò che ci sarà in Dreamfall non dovrebbe costituire un problema da quel che ho letto.
Pare non siano state realizzate particolarmente bene sì, ma non costituiscono il fulcro del gioco, sono perlopiù sporadiche, e sono in parte evitabili - quando e se avrò il gioco potrò confermare o meno.
Le valutazioni sono molto controverse, mi pare di capire che chi si è focalizzato sull'esperienza complessiva, sulla storia, sui dialoghi, sui personaggi e l'ambientazione, ha apprezzato il gioco (e ha dato voti positivi), chi ha giudicato il gioco secondo canoni più classici, l'ha bocciato, non trovando il gameplay godibile (più per la semplicità dei puzzle che per le sequenze action/stealth).
Difficile dare un'opinione concreta senza aver provato il gioco, ma tutto sommato credo che chi ha soprattutto apprezzato la storia nel primo TLJ, *probabilmente* apprezzerà anche Dreamfall, chi invece cerca caratteristiche più "tecniche", più legate al gameplay puro, potrebbe rimanere deluso.
Ad ogni modo, al momento c'è un certo casino riguardo al mio ordine (e ad altri), senza entrare al momento troppo nei dettagli, spero di avere il gioco e poter fornire qualche impressione la settimana prossima.
In sintesi: di base sono assolutamente contrario ad elementi arcade in una avventura ma, se ci devono essere, che almeno siano, come in Fahrenheit, strumentali al gameplay, e non costituiscano delle rigide fratture rispetto a quest'ultimo. In Fahrenheit le sequenze arcade si integrano alla perfezione col ritmo narrativo del gioco, in Broken Sword 3 (e penso pure in Dreamfall) costituiscono dei momenti di interruzione violenta della struttura dell'avventura fini a se stessi e pure molto noiosi.
Dov'è scritto che Dreamfall EU avrà Starforge? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Ci sono decisamente rimasto male anch'io. Se non si era capito, attendo da molto questo gioco, e la notizia che avrebbe usato StarForce ha decisamente rovinato la "festa" della release.Citazione:
ZeAvIs ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 20:54
Ma porc...
Vabbè vedrò di acquistarlo negli USA. Certo che la cosa da un certo fastidio però eh. Vabbè, amen. :\
Fosse stato un altro gioco, gliel'avrei data su. Però non riesco a pensare di non giocarlo, per cui o rimango con il preorder e recupero una versione StarForce-free in altro modo, o cancello e ordino da un negozio americano, con tutte le spese aggiuntive del caso.
Ho deciso di optare per quest'ultima opzione, sicuramente più pulita dal punto di vista etico (e meno rischiosa), e che probabilmente non mi costerà molto di più: al cambio attuale, gioco in dollari (39.99$) più spedizione (24.99$) mi costa in euro quanto il mio preordine (che avevo stupidamente fatto in euro anzichè in dollari). Non ho idea di che tasse ci siano per l'importazione dagli Stati Uniti, ma dubito mi costerà molto di più.
Comunque sì, veramente scocciante, ma voglio giocare Dreamfall e voglio che si raggiungano le 500.000 copie vendute che assicurerebbero la messa in cantiere del seguito: ovviamente manderò a FunCom un'appropriata mail di feedback sulla loro scelta di publisher e sull'atteggiamento tenuto in questi giorni (nessuna informazione ufficiale, comunicazioni via mail da parte del supporto decisamente lente e incomplete).
Sì, mi rendo conto che essendo un seguito ci siano delle aspettative in più, quantomeno che segua parte dello spirito/gameplay dell'originale, anche se per me la parte più rilevante del primo TLJ era la storia, più che il gameplay.Citazione:
.Commodo. ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 23:07
Capisco il tuo punto di vista a cui, tuttavia, replico quanto segue. Fahrenheit è un gioco originale, nel senso di non costituire il sequel di alcunchè, e presenta un gameplay omogeneo (alla Simon, come lo hai giustamente soprannominato). Dreamfall è il seguito dichiarato di una avventura grafica classica e presenta, da quanto si può capire, un gameplay spurio, inframmezzato da elementi arcade mal realizzati. Da questo punto di vista, mi viene spontaneo avvicinarlo al tragico spostamento casse/sequenze stealth di Broken Sword 3, titolo che ha tragicamente tradito le mie attese anche e soprattutto per la presenza di elementi action mal implementati come quelli sopra ricordati.
In sintesi: di base sono assolutamente contrario ad elementi arcade in una avventura ma, se ci devono essere, che almeno siano, come in Fahrenheit, strumentali al gameplay, e non costituiscano delle rigide fratture rispetto a quest'ultimo. In Fahrenheit le sequenze arcade si integrano alla perfezione col ritmo narrativo del gioco, in Broken Sword 3 (e penso pure in Dreamfall) costituiscono dei momenti di interruzione violenta della struttura dell'avventura fini a se stessi e pure molto noiosi.
Sono fondamentalmente d'accordo con te sulla necessità che eventuali elementi arcade siano strumentali al gameplay e ben amalgamati nel contesto del gioco, ma, personalmente, quando ci sono altre qualità notevoli, mi "accontento" che questi elementi non siano eccessivamente pervasivi, in modo da essere quantomeno sopportabili, e questo sembra essere il caso di Dreamfall, in cui le sezioni di combattimento o stealth pare siano comunque sporadiche.
Non sono però d'accordo sul fatto che le sequenze di azione di Fahrenheit, in particolare quelle "Simon says", fossero integrate perfettamente col ritmo narrativo del gioco, per la mia esperienza spezzavano molto l'andamento del gioco, senza aggiungere nulla, nè risultare divertenti, ma credo che sia qualcosa di molto soggettivo.
In questa prospettiva avevo fatto il riferimento a Fahrenheit, c'erano elementi (per me) fastidiosi e discutibili anche nel gioco dei Quantic Dreams, ma non inficiavano a mio parere l'esperienza complessiva in maniera sostanziale.
In effetti da nessuna parte in maniera totalmente chiara ed esplicita, visto che FunCom non ha fatto nessuna comunicazione ufficiale (forse non spettava a loro, ma sarebbe stato apprezzabile), ed è per questo che speravo di ricevere qualche conferma ufficiale ieri prima di postare qui (visto che è evidente che la presenza di StarForce ridurrà le vendite).Citazione:
Oisin ha scritto sab, 22 aprile 2006 alle 02:06
Dov'è scritto che Dreamfall EU avrà Starforge? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Puoi avere una chiara cronologia dell'accaduto seguendo questo thread sul forum ufficiale: Quick question regarding Copy Protection and Dreamfall.
Sostanzialmente il dubbio su che protezione sarebbe stata utilizzata per la versione europea, dopo l'annuncio da parte di Aspyr (publisher americano) dell'uso di Securom c'era già da qualche tempo, così vari utenti hanno postato sui forum dei partner locali di Micro Application per avere una risposta.
La prima risposta si è avuta da Anaconda, che distribuirà Dreamfall per conto di Micro Application in Germania: il gioco userà StarForce, per imposizione di Micro Application. Puoi leggere la comunicazione ufficiale, in tedesco, qui:
"Als Kopierschutz benutzen wir StarForce Pro (keyless version), was aber nicht unsere Entscheidung war, sondern eine Auflage unseres Partners Micro Application."
Traduz.: "We use StarForce Pro (keyless version) as Copy Protection - but it wasn't our decision. It was a term of the contract with our partner Micro Application.".
E qui, visto che veniva detto esplicitamente che la decisione dipendeva da Micro Application, publisher di Dreamfall per tutta Europa, i timori sono diventati concreti.
A seguire, è arrivata analoga comunicazione dal partner norvegese di Micro application, via mail, ad un utente norvegese:
"Hei
Nå har jeg vært i kontakt med Funcom og kan bekrefte at Drømmefall
dessverre kommer med Starforce i nordisk versjon.
Med vennlig hilsen
----------------------
Produktsjef Spill
Platekompaniet A/S
Akersbakken 10
0172 Oslo"
Traduz.:
"Hi
Now I've been in contact with Funcom and can confirm that Dramfall unfourtanatly will come with Starforce on the Nordic version.."
Al che, ci si è domandato come fossero le versioni vendute direttamente da FunCom, e in molti, me compreso, hanno mandato una mail al loro supporto. Questa è la risposta che io (ed altri) abbiamo ricevuto:
"The Limited Edition, available in Europe, is published by Micro Applications and will have Starforce copy protection. Copies shipped through Aspyre (who are publishing the U.S. version), will use Securom copy protection.
-- Best Regards, Geoffrey Higgins Funcom Support Manager"
Da cui è diventato chiaro che tutte le Limited Edition avrebbero usato StarForce.
Non è stato detto nulla esplicitamente riguardo ai preordini delle versioni normali, nè sulle versioni localizzate, ma mettendo insieme le varie informazioni, pare evidente che Micro Application, che distribuirà il gioco in Europa, abbia scelto di utilizzare StarForce.
Piccolo particolare "divertente": un dipendente di Micro Application era apparso sui forum di Anaconda (qui) per rispondere ad alcune domande sulla lineup di avventure del publisher e su Dreamfall. Poco dopo che il link a questa sezione dei forum di Anaconda era stato postato sui forum ufficiali di Dreamfall, suggerendo di postarvi per far sapere la propria opinione sulla scelta di usare StarForce, il tizio di Micro Application ha postato un thread "Sorry I have to leave..". http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
Ecco, ora che la notizia è ufficiale sono veramente deluso. Ma non potevano imparare da Ubisoft? Mah.
Comunque se la Limited edition è disponibile solo sullo shop FunCom e solo protetta da Starforce, se la possono tranquillamente tenere (mi butterò su quella americana a sto punto). Peccato, davvero un gran peccato. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Ho appena cancellato il mio ordine (che probabilmente era già stato cancellato comunque per ragioni a me sconosciute - magari avevano finito le copie per il preordine, boh), aspetto conferma della cancellazione poi ordino da GameStop.
Per quanto mi sia sforzato di evitare di comprare titoli starforge per questa volta mi toccherà fare un'eccezione solo per Dreamfall.. al massimo credo che craccherò il gioco originale...
Che tristezza http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Myst all'inizio venne bocciato con voti molto bassi (lo stesso tgm gli diede un voto intorno al 50 se nn ricordo male). Pero'inizio' a vendere in maniera esponenziale e questo spinse molte riviste a giocarlo approfonditamente e addirittura a rivalutarlo in nuove recensioni. Quindi si, un gioco con una media bassa puo' rimanere nella storia, perche' la media che una rivista gli da è pur sempre una valutazione soggettiva e puo' anche essere adita ad erroriCitazione:
Finrod Felagund ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 17:27
E' difficile che un gioco con 84.7 di media rimanga nella storia...Citazione:
ZeAvIs ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 15:43
Se poi Fahrenheit t'è piaciuto o meno nun me po' fregare di meno, però non puoi negare un tipo di gameplay che è parte della storia dei videogames.
Successe la stessa cosa con il primo G.T.A.Citazione:
kreien ha scritto sab, 22 aprile 2006 alle 13:25
Myst all'inizio venne bocciato con voti molto bassi (lo stesso tgm gli diede un voto intorno al 50 se nn ricordo male). Pero'inizio' a vendere in maniera esponenziale e questo spinse molte riviste a giocarlo approfonditamente e addirittura a rivalutarlo in nuove recensioni. Quindi si, un gioco con una media bassa puo' rimanere nella storia, perche' la media che una rivista gli da è pur sempre una valutazione soggettiva e puo' anche essere adita ad erroriCitazione:
Finrod Felagund ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 17:27
E' difficile che un gioco con 84.7 di media rimanga nella storia...Citazione:
ZeAvIs ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 15:43
Se poi Fahrenheit t'è piaciuto o meno nun me po' fregare di meno, però non puoi negare un tipo di gameplay che è parte della storia dei videogames.
Nooooo la star force no.
A sto punto lo compro solo se è un CAPOLAVORO !
altrimenti se ne resta sullo scaffale.
Non esistono crack per la starforce http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif.Citazione:
Oisin ha scritto sab, 22 aprile 2006 alle 12:49
Per quanto mi sia sforzato di evitare di comprare titoli starforge per questa volta mi toccherà fare un'eccezione solo per Dreamfall.. al massimo credo che craccherò il gioco originale...
Che tristezza http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
non esistono i crack ma esistono i modi per aggirarla. Certo che però non sono semplici!
Per quanto mi riguarda devo scoprire se il mio computer nuovo è sensibile o no a questa maledetta protezione.
Si esistono, mai provati perchè non mi sono mai trovato davanti giochi starforge però è molto complicato, staccare materialmente i dischi ottici e istallare altra roba, quello che mi infastidisce è che devo farlo con un gioco originale...
Edit: non avevo letto il post di NEO-GEO che ha già risposto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif tralaltro sto incominciando a chiedermi se starforge è così letale come sembra, tempo fa ho istallato parecchia roba con le prime versioni di starforge, e non ho avuto nessun problema visibile.
Ho appena controllato su Gamespot, e come temevo, negli USA al momento è vendita solo la versione liscia. Dannazione. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
ma... si può parlare di crack sul forum ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/peepwall.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gifCitazione:
Don Salieri ha scritto dom, 23 aprile 2006 alle 10:58
ma... si può parlare di crack sul forum ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/peepwall.gif
Appunto, ma qui mi sa che la situazione stia sfuggendo di mano http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ...Citazione:
ZeAvIs ha scritto dom, 23 aprile 2006 alle 11:06
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gifCitazione:
Don Salieri ha scritto dom, 23 aprile 2006 alle 10:58
ma... si può parlare di crack sul forum ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/peepwall.gif
Io non sto parlando di pirateria, con la mia copia originale posso farci quello che voglio, non mi sembra illegale... comunque chiudiamo qui.
Tornando IT non trovo da nessuna parte quando esce in Europa provo a vedere sul forum ufficiale, nessuno ne sa niente?
La Limited Edition è disponibile solamente in versione inglese al FunCom Shop e in versione localizzata in Norvegia, non si troverà altrove. In entrambi i casi è pubblicata da Micro Application ed usa StarForce. Non si scappa per la versione LE, sorry.Citazione:
ZeAvIs ha scritto dom, 23 aprile 2006 alle 08:57
Ho appena controllato su Gamespot, e come temevo, negli USA al momento è vendita solo la versione liscia. Dannazione. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
su pay.com come data mettono il 12 maggioCitazione:
Oisin ha scritto dom, 23 aprile 2006 alle 17:10
Tornando IT non trovo da nessuna parte quando esce in Europa provo a vedere sul forum ufficiale, nessuno ne sa niente?