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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Perchè invece non vieni qui a darci una mano!!?? :arrabbiato: ==> (;))
Fedja, non sò se ti conviene chiedere aiuto a nosf3, dato che sà solo testare, e quando testa è pure pignolo :asd::jfs2:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
P.s. Ho inserito la mia Gamedata della SKAT10 e non è crashato all'avvio (è già qualcosa :chebotta:).
Purtroppo ho avuto alcuni problemi con il trader Sidorovich ed i file che identificano la tuta, quindi quando provo a commerciare mi becco un CTD.
(Ci lavorerò sopra, anche se non so perchè l'xray non mi dà più i log x()
controlla sempre la cartella dei log
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
L'unico modo che ho avuto per visualizzare la mia tuta senza incasinare le cose è stato quello di sostituirla all'immagine del marchiato senza tuta.
(Anche qui devo perfezionare)
http://img149.imageshack.us/img149/8...askat10pw0.jpg
Ho dovuto fare in questo modo perchè mi sono accorto che il file "ui_icons_npc.dds" non accetta di buon gusto l'aggiunta di uno spazio aggiuntivo per inserire nuove tute (facendo ciò capitava che tutte le icone venivano visualizzate spostate) e come si nota ora lo sfondo non è più trasparente, ma visualizza l'area nera.
Come devo fare ad aggiungere l'immagine della tuta nell' "ui_icons_npc.dds" senza andare a sovrascrivere altre tute e facendo in modo che continui a vedere il vuoto nello sfondo?
Grazie di tutto :ciaociao:
Allora sei incappato in un errore comune in photoshop, devi sapere che normalmente le immagini hanno 3 canali : RGB ( rosso, giallo, blue ) però i file dds, ne hanno un quarto, ovvero il canale Alpha, esso viene visualizzato in nero in photoshop e in modo trasparente in gimp. Quello che ti consiglio di fare è:
- usare the gimp 8)
- creare una nuova immagine alla stessa risoluzione, mettendo colore sfondo trasparente, come quì:
http://img529.imageshack.us/img529/8458/fedjajo6.th.jpg
se hai ancora problemi sai dove trovarci ;)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Allora sei incappato in un errore comune in photoshop, devi sapere che normalmente le immagini hanno 3 canali : RGB ( rosso, giallo, blue ) però i file dds, ne hanno un quarto, ovvero il canale Alpha, esso viene visualizzato in nero in photoshop e in modo trasparente in gimp. Quello che ti consiglio di fare è:
- usare the gimp 8)
- creare una nuova immagine alla stessa risoluzione, mettendo colore sfondo trasparente, come quì:
http://img529.imageshack.us/img529/8458/fedjajo6.th.jpg
se hai ancora problemi sai dove trovarci ;)
Uso sia photoshop che the gimp :asd:, il primo è mostruosamente potente per le textures ed il secondo ha alcune funzioni di cui non si può proprio fare a meno.
Grazie Gr1ph00n, ora posso andare avanti :)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
:asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Se hai già estratto i file gamedata.dbX questo è il percorso:
\gamedata\config\misc\outfit.ltx
Per modificarlo rinominalo o aprilo come .txt...troverai tutti i parametri delle tute, questo è un esempio (tuta da bandito):
Codice:
[bandit_outfit]:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\bandit_outfit"
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\bandit_suit
actor_visual = actors\hero\stalker_bandit.ogf
ef_equipment_type = 3
inv_name = bandit_outfit_name
inv_name_short = bandit_outfit_name
description = bandit_outfit_description
inv_weight = 3.0
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 12
inv_grid_y = 0
full_icon_name = npc_icon_bandit_outfit
cost = 3000
slot = 6
full_scale_icon = 0,6 ;èêîíêà ñòàëêåðà â êîñòþìå â ïîëíûé ðîñò
immunities_sect = sect_bandit_outfit_immunities
; NO RESISTANCE
burn_protection = 0.1
strike_protection = 0.1
shock_protection = 0.1
wound_protection = 0.15
radiation_protection = 0.0
telepatic_protection = 0.0
chemical_burn_protection = 0.1
explosion_protection = 0.1
fire_wound_protection = 0.15
bones_koeff_protection = kurtka_antigas_damage
[sect_bandit_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.04 ;êîýôôèöèåíòû èììóíèòåòà ñàìîãî êîñòþìà
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.04
wound_immunity = 0.025
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.04
explosion_immunity = 0.04
fire_wound_immunity = 0.015
Perchè invece non vieni qui a darci una mano!!?? :arrabbiato: ==> (;))
P.s. Ho inserito la mia Gamedata della SKAT10 e non è crashato all'avvio (è già qualcosa :chebotta:).
Purtroppo ho avuto alcuni problemi con il trader Sidorovich ed i file che identificano la tuta, quindi quando provo a commerciare mi becco un CTD.
(Ci lavorerò sopra, anche se non so perchè l'xray non mi dà più i log x()
L'unico modo che ho avuto per visualizzare la mia tuta senza incasinare le cose è stato quello di sostituirla all'immagine del marchiato senza tuta.
(Anche qui devo perfezionare)
http://img149.imageshack.us/img149/8...askat10pw0.jpg
Ho dovuto fare in questo modo perchè mi sono accorto che il file "ui_icons_npc.dds" non accetta di buon gusto l'aggiunta di uno spazio aggiuntivo per inserire nuove tute (facendo ciò capitava che tutte le icone venivano visualizzate spostate) e come si nota ora lo sfondo non è più trasparente, ma visualizza l'area nera.
Come devo fare ad aggiungere l'immagine della tuta nell' "ui_icons_npc.dds" senza andare a sovrascrivere altre tute e facendo in modo che continui a vedere il vuoto nello sfondo?
Grazie di tutto :ciaociao:
Grazie 1000!!per quanto riguarda a dare una mano io tela darei volentieri ma non so fare nulla in STALKER ...cmq ti sarai accorto non sapevo nemmeno dove fossero le armaturex( e difficilo creare un mod per stalker pensavo che dopo la creazione di mod x OBLIVION al mondo non esistesse un gioco piu colplicato da modificare!!:asd: MA evidentemente mi sbagliavox(
CMQ la tua armatura mi piace tantissimo!!vorrei poterla usare poi nel amk final
sarebbe davvero figo!!;)
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kris_92
:asd:
Grazie 1000!!per quanto riguarda a dare una mano io tela darei volentieri ma non so fare nulla in STALKER ...cmq ti sarai accorto non sapevo nemmeno dove fossero le armaturex( e difficilo creare un mod per stalker pensavo che dopo la creazione di mod x OBLIVION al mondo non esistesse un gioco piu colplicato da modificare!!:asd: MA evidentemente mi sbagliavox(
CMQ la tua armatura mi piace tantissimo!!vorrei poterla usare poi nel amk final
sarebbe davvero figo!!;)
Grazie dei complimenti, se riesco a fare andare tutto poi ci penseremo :asd:
Questo topic è pieno di tutorial, leggili bene se vuoi imparare qualcosina ;)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Un piccolo aggiornamento sulla SKAT10...scusate il doppio post.
Siccome non sono riuscito ancora a creare una nuova tuta indipendente per questi motivi:
1- Non c'è spazio per nuove tute dentro "ui_icons_npc.dds"...se provo ad ingrandire l'immagine per inserirne una nuova si scasina tutto il sistema di coordinate e tutte le tute si visualizzano male.
2- Sidorovich non ama tute nuove e mi caccia dei CTD da paura ed il log è vuoto...devo aver sbagliato qualcosa, ma non posso risolvere senza log...
per testare se tutto andava ho fatto un compromesso sostituendo semplicemente le mie textures con quelle della Skat9M ed attivando la vendita da Sidorovich:
Immagine tolta, aggiornamenti nei post successivi.
Il risultato non è niente male, però c'è un difetto che si può notare...i bordi delle tute (tutte le tute) sono un po' rovinati e non capisco il perchè, forse durante l'elaborazione dell' "ui_icons_npc.dds" e dell' "ui_equipments_npc.dds" si rovinano un po'...sapete quali accorgimenti devo usare per migliorare i bordi? (sia con Gimp che con Photoshop)
Edit: comunque credo di essere a buon punto...siccome ogni MOD ha i suoi bilanciamenti e file delle textures già configurati per contenere altri oggetti, non ha senso che io crei una tuta con certe caratteristiche e parametri difensivi se poi è tutto da ribilanciare e rifare...o vi consegno il materiale "pulito" oppure ho bisogno di alcuni file della MOD in questione da modificare...vi manderò un PM con i dettagli e poi ne parliamo.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Possibilissimo!
Il file è contenuto nella cartella db7(se non sbaglio)\ui\ e si chiama ui_mainmenu.dds
Però devi tagliare l'intero menù e reincollarlo sulla nuova immagine che inserisci. Occhio anche alle dimensioni dell'immagine che devono essere le medesime della originale, se no stalker ti ridimensiona il tutto sformando. E il menù deve essere esattamente sovrapposto a dove era prima se no le caselle vengono sfalsate.
Oggi finalmente ho avuto un po' di tempo per dedicarmi seriamente allo smanettamento di cui sopra ed è andata meno peggio di quanto temessi! In realtà i limiti di cui ho risentito maggiormente sono dovuti alla mia inesperienza con Gimp (mi serve un po' di pratica...).
Domani faccio qualche altro tentativo e poi magari vi mostro i risultati!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
ehi fratelli smanettatori,
voi artigiani della Zona, costruttori e/o ricostruttori di TUTE da combattimento,
Fedja Romantico ma anche altri bravissimi stilisti STALKER:
posso rivolgervi a voi per ottenere una tuta personalizzata?
Una semplice, con sopra solo una scritta ( possibilmente anche sul retro...) grande e rossa: PRESS e/o TASS?
Io uso solo quella classica da Stalker e tutte e due quelle degli ecologisti...
Mi servirebbe per il mio particolarissimo MODo di stare nella ZONA: fare il fotoreporter per conto dell'USHF (pagano bene!...)
Grazie per quello che potrete fare e se non lo farete grazie lo stesso anzi il doppio!
Ciao!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Ciao Rakar, quanto tempo! Chissà se è più colpa mia o tua il fatto che non sci si senta da un'era... :bua:
Per la tua tuta ho purtroppo una brutta notizia... non si può scriverlo sulle spalle o sul petto perchè le texture sono solo il 50% del modello finale e l'altra emtà vine semplicemente ribeltata e montata sull'altra parte del modello... quindi avresti una scritta giusta nella metà sinistra e la stessa scritta ribaltata nella metà destra.
Si potrebbe provare a metterla sugli spallacci, ma anche lì sarebbe scrittra PRESS a sinistra e SSERP a destra... :???:
Fedja, uppami il gamedata su mediafire che così ti allargo il file di "ui_icons_npc.dds". ;)
Il risultato è comunque molto buono. per i bordi rovinati non capisco bene cosa intendi, spiegati meglio.
Darima, aspettiamo aggiornamenti!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
- usare the gimp 8)
Lasicate perdere photoshop... GIMP è meglio! :ok:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Ecco qui! Alla fine la cosa più difficile è mantenere abbastanza elaborata la struttura che supporta la lente nel menu (io qui ho fatto un semplice copia/incolla, ritagliando e aggiustando un pochino la struttura classica: nulla di speciale).
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Rakar
ehi fratelli smanettatori,
voi artigiani della Zona, costruttori e/o ricostruttori di TUTE da combattimento,
Fedja Romantico ma anche altri bravissimi stilisti STALKER:
posso rivolgervi a voi per ottenere una tuta personalizzata?
Una semplice, con sopra solo una scritta ( possibilmente anche sul retro...) grande e rossa: PRESS e/o TASS?
Io uso solo quella classica da Stalker e tutte e due quelle degli ecologisti...
Mi servirebbe per il mio particolarissimo MODo di stare nella ZONA: fare il fotoreporter per conto dell'USHF (pagano bene!...)
Grazie per quello che potrete fare e se non lo farete grazie lo stesso anzi il doppio!
Ciao!
Come ha detto Marco il modello 3D non si può fare...però esiste la possibilità di creare le icone della tuta con quelle scritte, quelle visualizzate nell'inventario per intenderci..anche se ora purtroppo ho poco tempo.
Se mi dici quale tipologia di tuta quando ho un po' di tempo libero ci provo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Lasicate perdere photoshop... GIMP è meglio! :ok:
Io uso entrambi...si compensano :look:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
Ecco qui! Alla fine la cosa più difficile è mantenere abbastanza elaborata la struttura che supporta la lente nel menu (io qui ho fatto un semplice copia/incolla, ritagliando e aggiustando un pochino la struttura classica: nulla di speciale).
Molto suggestiva Darimar...e complimenti per il sito ovviamente ;)
@Marco: ti mando un PM dettagliato, così ti spiego bene la situazione.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Scusate il doppio post, ma credo ne valga la pena :D
Questi sono i risultati:
Modello inventario (i parametri e le descrizioni sono momentaneamente quelli della Skat9M)
Modello 3D oggetto e modello 3D indossato
Come potete vedere sono riuscito ad applicare alla tuta le giuste .ogf, il modello oggetto non è provvisto del filtro antigas, ma questo è un difetto a cui non si può rimediare dato che le .ogf sfruttano textures speculari...vedrò se riuscirò a fare qualcosa...ma per il momento credo vi accontenterete :asd:
Se poi vogliamo essere proprio precisini potete notare che nell'inventario la borraccia è invertita confrontandola col modello 3D...posso facilmente rimediare.
P.S. @Marco: il difetto è nel bordo della tuta semplice indossata e compare in tutte le altre tute...hanno i bordi rovinati:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
RAga notizie sul final vi prego ditemi qualcosa!!!!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Ciao Rakar, quanto tempo! Chissà se è più colpa mia o tua il fatto che non sci si senta da un'era... :bua:
Per la tua tuta ho purtroppo una brutta notizia... non si può scriverlo sulle spalle o sul petto perchè le texture sono solo il 50% del modello finale e l'altra emtà vine semplicemente ribeltata e montata sull'altra parte del modello... quindi avresti una scritta giusta nella metà sinistra e la stessa scritta ribaltata nella metà destra.
Si potrebbe provare a metterla sugli spallacci, ma anche lì sarebbe scrittra PRESS a sinistra e SSERP a destra... :???:
Salve buon Marco,
Lascia stare le colpe: quelle le si enumerano in confessionale per chi ci crede!...
Malgrado tutto io non sono riuscito ad abbandonare la Zona ed anche il Forum da spettatore ho continuato a frequentarlo...
ora son tornato anche a postare... speriamo che questa volta me la cavo...(?!)
Comunque grazie dell'interessamento, ho capito solo che graficamente ci sono dei problemi... però anche sugli spallacci non mi dispiacerebbe...
(se ci sono problemi d'ordine speculare allora scrivi pres così al contrario è serp!...)
Ciao!
per Fedja,
l'ho scritto nel post precedente: io uso solo quella da Stalker e le due degli ecologisti e basta...
se ti ci riesce con i tuoi tempi provaci non si sa mai (anche con i limiti descritti da Marco, m'accontento...)
Cmq grazie pure a te!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Anzitutto mi piace da matti la resa della tuta di Fed e lo ringrazio per i gentili complimenti rivolti al mio Sito.
Poi ho due domande per gli esperti:
1- Intenzionato a dedicarmi (a tempo perso...) a elaborazioni multimediali per S.T.A.L.K.E.R. (soprattutto grafica dei menu e musiche di accompagnamento), vorrei sapere se e dove viene precisato il nome dei due file .OGG (l e r) che vengono utilizzati per fornire il tema musicale del menu principale. Creare due file .OGG mono non è troppo difficile ma per sostituirli a quelli presenti di default (sia nel vanilla sia in eventuali mod) bisogna conoscere il nome di questi ultimi e rinominare di conseguenza quelli nuovi. Si fa, nessun problema: però se esiste un qualche codice che richiama direttamente come "musica nel menu principale" i files "pincopallo_l.ogg" e "pincopallo_r.ogg" sarebbe tutto più semplice e universale. Ehm.. spero di non aver scritto boiate e che si sia capito il senso!
2- In quali files si trovano i testi localizzati?..
Grazie per l'attenzione.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Fedja sinceri complimenti!!!!!
Darimar il nome del file ogg è: "wasteland2_l" e "wasteland2_r". Questo era quello fatto epr l'SFH... :sad:
SFH menù theme
Immaginalo con il manù che ho postato l'altra volta... :sad::sad::sad::sad:
Ovviamente i file sono in: db4 (se non ricordo male)\sounds\music
I testi sono in db0\config\misc\text\ita, poi nei dbX delle patch (a-b-c) trovi quelli nelle varie lingue e quelli corretti.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Fedja sinceri complimenti!!!!!
Darimar il nome del file ogg è: "wasteland2_l" e "wasteland2_r".
Ah ma quindi questi nomi vanno bene per qualsiasi Mod? Avevo notato la ricorrenza dei wasteland*.ogg ma il dubbio mi era nato installando il Nuclear Spring, il cui tema principale è contenuto in due file di diversa denominazione.
Grazie mille per le dritte, comunque!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Fedja sinceri complimenti!!!!!
Grazie :)
Ho provato a ridurre il numero di operazioni eseguite sui file .dds per cercare di eliminare quel difetto dei bordi delle altre tute...non è cambiato nulla, forse devo salvarle in DXT5 invece che in DXT3?
Boh...comunque ditemi se siete interessati alla tuta così preparo tutti i file necessari "vergini" da mandarvi.
In questo modo aggiriamo il problema dei bordi e voi avete meno vincoli per lavorarci.
P.S. poi quando avrò un po' più di tempo lavorerò alla tuta di Rakar e ad una sorpresina :jfs2:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Grazie :)
Ho provato a ridurre il numero di operazioni eseguite sui file .dds per cercare di eliminare quel difetto dei bordi delle altre tute...non è cambiato nulla, forse devo salvarle in DXT5 invece che in DXT3?
Boh...comunque ditemi se siete interessati alla tuta così preparo tutti i file necessari "vergini" da mandarvi.
In questo modo aggiriamo il problema dei bordi e voi avete meno vincoli per lavorarci.
P.S. poi quando avrò un po' più di tempo lavorerò alla tuta di Rakar e ad una sorpresina :jfs2:
Ehilà, ehilà!
Buon Fedja,
Per il tuo lavoro completato, non posso che farti i miei complimenti!
Speriamo che gli ordinativi siano tanti, così potrai lanciare la tua Premiata ditta sul mercato della Zona e fare le scarpe a Sidorovich facendolo fallire!!
Anche se a me piace il lavoro non indosso mai quel tipo di Tute (in special modo quelle militari... io lavoro per UHSF non dimenticarlo...), perciò attendo con ansia quella che stai preparando per me:
Oltre a killeggiare e fare foto sarò anche un fighetto! immagina che goduria!!!
Ti ringrazio stalkerialmente (scusa il neologismo oltremodo cagofonico...) in anticipo
ciao!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
Ah ma quindi questi nomi vanno bene per qualsiasi Mod? Avevo notato la ricorrenza dei wasteland*.ogg ma il dubbio mi era nato installando il Nuclear Spring, il cui tema principale è contenuto in due file di diversa denominazione.
Grazie mille per le dritte, comunque!
I file sonori del menù vengono caricati dal file ui_mm_main.xml
Codice:
<menu_sound random="0" >
<!--whell_sound>car\apc_run</whell_sound>
<whell_click>car\test_car_stop</whell_click-->
<menu_music>music\wasteland2</menu_music>
<!--menu_music>music\guitar_2</menu_music>
<menu_music>music\guitar_1</menu_music>
<menu_music>music\guitar_3</menu_music-->
</menu_sound>
ps. darimar, complimenti per il sito
@fedja, pare che la tua tuta ora funzioni bene :sisi:, devi solo lavorare sui bordi, prova a sfumarli un pò ;)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Grazie mille, Gr1ph (e grazie ancora a Marco): ora i dubbi che avevo sono stati definitivamente dissipati!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
@fedja, pare che la tua tuta ora funzioni bene :sisi:, devi solo lavorare sui bordi, prova a sfumarli un pò ;)
Sì, lo farò :)
Un'altro screenshot per creare un po' di suspence!
Xò il problema sono le altre tute: sostituendo con Gimp la mia texture della Skat10 alla Skat9M e senza toccare nient'altro le altre tute vengono visualizzate male e non capisco il perchè...ad esempio la tuta del mercenario è rovinata e addirittura si sovrappone con l'esoscheletro al suo fianco:
Sareste così gentili da spiegarmi la procedura esatta che utilizzate voi per inserire una tuta con GIMP? Così magari capisco dove sbaglio...
Un'ultima cosa...ho scoperto una cosa interessante...nei file originali ho trovato una texture della Skat9M con filtro antigas che nel gioco non viene sfruttata...potrebbe essere un modello unico da aggiungere, è in alcuni screenshot (vedi presentazione Priboi), ma non esiste realmente nel gioco:
Una volta terminata la Skat10 ci darò un'occhiata...ed è molto facile da aggiungere.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Grazie :)
Ho provato a ridurre il numero di operazioni eseguite sui file .dds per cercare di eliminare quel difetto dei bordi delle altre tute...non è cambiato nulla, forse devo salvarle in DXT5 invece che in DXT3?
Boh...comunque ditemi se siete interessati alla tuta così preparo tutti i file necessari "vergini" da mandarvi.
In questo modo aggiriamo il problema dei bordi e voi avete meno vincoli per lavorarci.
P.S. poi quando avrò un po' più di tempo lavorerò alla tuta di Rakar e ad una sorpresina :jfs2:
Il formato è DXT3, il 5 a volte da problemi. Al massimo puoi provare a dare non compression, ma appesantisce molto...
Citazione:
La tuta credo possa essere utilizzata tranquillamente, ma magari la inseriamo tramite Fix che ora come ora è più facile.
Xò il problema sono le altre tute: sostituendo con Gimp la mia texture della Skat10 alla Skat9M e
senza toccare nient'altro le altre tute vengono visualizzate male e non capisco il perchè...ad esempio la tuta del mercenario è rovinata e addirittura si sovrappone con l'esoscheletro al suo fianco:
Sareste così gentili da spiegarmi la procedura esatta che utilizzate voi per inserire una tuta con GIMP? Così magari capisco dove sbaglio...
Fedja hai sicuramente paciugato con la dimensione della dds... Il gioco legge 3 caselel in orizzontale e 8 in verticale (se non sbaglio), attiva la griglia e setatla a 50, vedrai che capisci cosa intendo.
Probabilmente hai ridotto leggermente la dimensione della dds e quindi Stalker legge più cose all'interno dei 150 px dedicati ad ogni singola tuta.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Probabilmente hai ridotto leggermente la dimensione della dds e quindi Stalker legge più cose all'interno dei 150 px dedicati ad ogni singola tuta.
In effetti con la griglia a 50 pixel è tutto sfasato, però non ho toccato le dimensioni dell' immagine, almeno non volontariamente.
Mah...possibile che Gimp la carichi già ridotta?
Farò alcune prove, grazie dei consigli. :ciaociao:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
ciao...
volevo sapere qual'è la voce da modificare nel file delle armi x evitare che il mirini, dopo ogni colpo si alzi di molto...
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Ecco qua, ho trovato il modello di cui parlavo nei posts precedenti, sono riuscito a sbloccare la Skat9M speciale ( quella nera con il filtro antigas), adesso dovrò creare le textures, potete vedere la differenza con il modello Skat10 su cui ho lavorato in precedenza:
Skat9M con filtro:
Skat10:
Potrei lavorare anche su un modello di Skat10 senza filtro antigas...ma credo risulterebbe inutile e superfluo.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Ecco qua, ho trovato il modello di cui parlavo nei posts precedenti, sono riuscito a sbloccare la Skat9M speciale ( quella nera con il filtro antigas), adesso dovrò creare le textures, potete vedere la differenza con il modello Skat10 su cui ho lavorato in precedenza:
Skat9M con filtro:
Skat10:
Potrei lavorare anche su un modello di Skat10 senza filtro antigas...ma credo risulterebbe inutile e superfluo.
davvero bella, complimenti :sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Non vorrei prendermi meriti che non sono miei, cioè io ho creato le textures delle icone e sbloccato le tute modificando i file qua e là, ma non le ho create da zero...sia ben chiaro ;)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Non vorrei prendermi meriti che non sono miei, cioè io ho creato le textures delle icone e sbloccato le tute modificando i file qua e là, ma non le ho create da zero...sia ben chiaro ;)
lo so :rotolul:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
scusate la domanda forse stupida, ma gli .OGF come li apro? spero non con OGF Viwer perchè non vedo una mazza!!!!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
cefrone
scusate la domanda forse stupida, ma gli .OGF come li apro? spero non con OGF Viwer perchè non vedo una mazza!!!!
Sì, con ogfviewer :asd:
Vedi solamente una figura 3D bianca giusto?
Se è così devi dirgli dove andare a prendere le texture relative al .ogf in questione, per fare questo dovrai impostare il file di configurazione "OGFViewer.cfg".
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Sì, con ogfviewer :asd:
Vedi solamente una figura 3D bianca giusto?
Se è così devi dirgli dove andare a prendere le texture relative al .ogf in questione, per fare questo dovrai impostare il file di configurazione "OGFViewer.cfg".
giusto!!! comunque configurazione fatta, ora sono tutti colorati!!! ma ora come li modifico? mi voglio cimentare a creare una bella tutina nuova e a cambiare un pò qualche fucilozzo!!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Bravissimo, hai fatto il primo grande passo, belli i modelli 3D vero? :sisi:
Come avrai capito dal nome, "OgfViewer" è un programma che te le fa vedere e basta :jfs2:
Quindi ora dovrai impegnarti a trovare le textures che si applicano al tuo .ogf in questione, per le tute cerca nella cartella "textures\act", ci sono tanti file .dds.
Per quanto riguarda le icone dovrai andare a cercare dentro la cartella "texture\ui"...e qui c'è da divertirsi :asd:, c'è di tutto di più...ti lascio il brivido della scoperta ;)
I file di maggiore interesse sono questi:
ui_icon_equipment.dds
ui_icons_npc.dds
Per modificare le suddette textures dovrai usare Gimp o Photoshop, ma credo che questo tu lo sappia già fare ;)
Buona caccia Stalker!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Bravissimo, hai fatto il primo grande passo, belli i modelli 3D vero? :sisi:
Come avrai capito dal nome, "OgfViewer" è un programma che te le fa vedere e basta :jfs2:
Quindi ora dovrai impegnarti a trovare le textures che si applicano al tuo .ogf in questione, per le tute cerca nella cartella "textures\act", ci sono tanti file .dds.
Per quanto riguarda le icone dovrai andare a cercare dentro la cartella "texture\ui"...e qui c'è da divertirsi :asd:, c'è di tutto di più...ti lascio il brivido della scoperta ;)
I file di maggiore interesse sono questi:
ui_icon_equipment.dds
ui_icons_npc.dds
Per modificare le suddette textures dovrai usare Gimp o Photoshop, ma credo che questo tu lo sappia già fare ;)
Buona caccia Stalker!
maledizione è come sospettavo!! e io che speravo in qualcosa di più semplice x( x(
ehi fedja ma lui è un tuo parente o ti eri scocciato delle romanticherie!!??!!:D
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
cefrone
ehi fedja ma lui è un tuo parente o ti eri scocciato delle romanticherie!!??!!:D
Ti sembro io??Un Clown? :arrabbiato:
E poi io vesto sempre comode Skat :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
cefrone
maledizione è come sospettavo!! e io che speravo in qualcosa di più semplice x( x(
Nessuno ha detto che sarebbe stato semplice :bua:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
[Clear Sky Inside]
non riesco a fare una cosa elementare: mettere l'MP5 nello slot delle pistole
io vado a modificare nel file w_mp5
e quando equipaggio l'mp il gioco crasha
Citazione:
FATAL ERROR
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIDragDropList Ex.cpp
[error]Line : 594
[error]Description : there are no free room to place item
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Enricksolt
[Clear Sky Inside]
non riesco a fare una cosa elementare: mettere l'MP5 nello slot delle pistole
io vado a modificare nel file w_mp5
e quando equipaggio l'mp il gioco crasha
l'ho fatta ank'io una cosa simile...
ma con un'altra arma...
il fatto è che l'immagine che usa è troppo grande x stare nello slot delle pistole che è da 2*2, mentre "l'immagine" che rappresenta la mitraglietta è da 3*2...
io ho risolto riducendo l'immagine...
ti avverto, io x capirlo i ho messo2 ore...
xke ho aperto il file delle armi... l'ho esportato x farlo aprire con photoshop, o ridimensionato l'immagine, l'ho salvato nuovamente nel formato originale e vedo che va...
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Stalker gamer
l'ho fatta ank'io una cosa simile...
ma con un'altra arma...
il fatto è che l'immagine che usa è troppo grande x stare nello slot delle pistole che è da 2*2, mentre "l'immagine" che rappresenta la mitraglietta è da 3*2...
io ho risolto riducendo l'immagine...
ti avverto, io x capirlo i ho messo2 ore...
xke ho aperto il file delle armi... l'ho esportato x farlo aprire con photoshop, o ridimensionato l'immagine, l'ho salvato nuovamente nel formato originale e vedo che va...
io invece sono riuscito a trovare una soluzione simile:
(l'icona del PDA è statica, e nn serve a nulla, lo usata solo per riempire lo spazio vuoto :sisi:)
http://b.imagehost.org/0214/ss_admin...darkvalley.jpg
ora cercherò di fixare il detector, xkè la maggiorparte delle volte l'arma è rivolta così:
http://b.imagehost.org/0864/ss_admin...darkvalley.jpg
cercherò anche di creare un script (con l'aiuto di gr1ph00n, se avrà tempo e volgia) per ridurre la manegievolezza dell'arma, la precisione e il rinculo quando si impugna l'arma con una sola mano, per rendere il tutto più realistico ;)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Enricksolt
io invece sono riuscito a trovare una soluzione simile:
(l'icona del PDA è statica, e nn serve a nulla, lo usata solo per riempire lo spazio vuoto :sisi:)
http://b.imagehost.org/0214/ss_admin...darkvalley.jpg
ora cercherò di fixare il detector, xkè la maggiorparte delle volte l'arma è rivolta così:
http://b.imagehost.org/0864/ss_admin...darkvalley.jpg
cercherò anche di creare un script (con l'aiuto di gr1ph00n, se avrà tempo e volgia) per ridurre la manegievolezza dell'arma, la precisione e il rinculo quando si impugna l'arma con una sola mano, per rendere il tutto più realistico ;)
ma che mod hai installato?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
nel file outfit.ltx del priboi story 1.1
riguardante l'esoscheletro, cosa sta ad indicare questa stringa?
"bones_koeff_protection = exo_helmet_damage"