consiglio la visione di questo video da parte di tutti :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=qo9FUpFg-Is
Maximizing Efficiency Guide: Current Meta of RoS
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consiglio la visione di questo video da parte di tutti :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=qo9FUpFg-Is
Maximizing Efficiency Guide: Current Meta of RoS
Che è l' RNG ?
also, no audio + preferisco guida scritta
RNG è il male randomico che affligge diablo, se non erro :asd:
Random Number Generator.
Per un giocatore CASUALE che gioca ogni tanto conviene fare qualche run della campagna, in modo da raccogliere qualche leggendario dai boss settantenni?
Il reset della campagna cosa comporta? Perche se è come rifarla da capo coi leggendari certi droppati da prima run...la rifaccio di sicuro, expo meno ma ho dei drop garantiti...
Il ragionamento è corretto?
Inviato dal mio Nexus 5
Nel tempo che ci metti a rifare tutta la campagna fino a Maltacoso ti fai X giri di bounty e becchi sicuro più leggendari.
I boss di fine atto droppano solo se sei <59.
Solo malthael droppa leggendario al 70 dopo ogni reset quest.
Il reset ti comporterebbe 7+ ore di missioni viste e riviste con un solo leggendario garantito, più gli eventuali extra da mob random.
Giocare in adventure e in particolare nei rift porta più leggendari ed è sicuramente meno noioso
Non so se e' il topico giusto ma per praticita' se qualcuno e' interessato posto qui i tick di disintegrate :
APS min - APS max Ticks/s
0.95239 - 1.00000 3.00000
1.00001 - 1.05263 3.15789
1.05264 - 1.11111 3.33333
1.11112 - 1.17647 3.52941
1.17648 - 1.25000 3.75000
1.25001 - 1.33333 4.00000
1.33334 - 1.42857 4.28571
1.42858 - 1.53846 4.61538
1.53847 - 1.66666 5.00000
1.66667 - 1.81818 5.45455
1.81819 - 2.00000 6.00000
2.00001 - 2.22222 6.66667
2.22223 - 2.50000 7.50000
2.50001 - 2.85714 8.57143
2.85715 - 3.33333 10.00000
Ogni tanto li cerco e fanno comodo per compararli con l' attack speed...
Baci.
Aggiungo anche arcane torrent :
Disruption, Death Blossom, Power Stone, Cascade breakpoints
attacks per second - tick frame length - tick frequency
0.90000-0.90909 aps - 22 frames - 2.73 ticks per second
0.90910-0.95238 aps - 21 frames - 2.86 ticks per second
0.95239-1.00000 aps - 20 frames - 3.00 ticks per second
1.00001-1.05263 aps - 19 frames - 3.16 ticks per second
1.05263-1.11111 aps - 18 frames - 3.33 ticks per second
1.11112-1.17647 aps - 17 frames - 3.53 ticks per second
1.17648-1.25000 aps - 16 frames - 3.75 ticks per second
1.25001-1.33333 aps - 15 frames - 4.00 ticks per second
1.33334-1.42857 aps - 14 frames - 4.29 ticks per second
1.42858-1.53846 aps - 13 frames - 4.62 ticks per second
1.53847-1.66666 aps - 12 frames - 5.00 ticks per second
1.66667-1.81818 aps - 11 frames - 5.45 ticks per second
1.81819-1.99999 aps - 10 frames - 6.00 ticks per second
2.00000-2.22222 aps - 9 frames - 6.67 ticks per second
2.22223-2.49999 aps - 8 frames - 7.50 ticks per second
2.50000-2.85714 aps - 7 frames - 8.57 ticks per second
2.85715-3.33333 aps - 6 frames - 10.0 ticks per second
3.33334-4.00000 aps - 5 frames - 12.0 ticks per second
4.00001-5.00000 aps - 4 frames - 15.0 ticks per second
Preparatevi, perché la nabbanza insita nella domanda che sto per fare è over 9k:
il pvp che fine ha fatto?
Poi non dite che non vi avevo avvertito :look:
C'è ancora tale e quale, ma viene ignorato esattamente come prima :asd:
Ah, ok :rotfl:
Mi è venuto un dubbio amletico :uhm:
In genere tengo le resistenze tra 1000 e 1300, ma nonostante questo spesso a T1 mi capita di mettere i piedi su qualcosa (molten, desecrator, veleno etc) per cui vedo la vita prosciugarsi a vista d'occhio.
Mi domando se a questo punto non sia un problema di loh che non recupera abbastanza vita ma soprattutto di armatura.
Meglio armor o res, quindi ?
Boh, io uso le pozze di veleno come fury generator, così meno gli elites con furia piena e intanto loh mi cura. :asd:
Per la mitigazione danni servono sia armor che res, entrambe alte.
Non hai ancora il P200 quindi loh e life regen non sono maxate. Se aggiungi un 2-3k loh sull'equip dovresti vedere miglioramenti. :sisi:
NB: Gli effetti a terra (molten, desecrator) fanno malissimo rispetto a d3v e bisogna spostarsi a prescindere dalle res :bua:
50 punti ovunque tranne in main stat/vitalità/risorsa max.
Al 70 con 50 punti spesi il life regen è sugli 8k hp/s e il loh sui 4k hp/hit.
Valori massimi ottenibili dai paragon. Dall'equip possono essere ulteriormente aumentati ma essendo stat primarie vanno a competere con le altre stats.
xenon quella tabella è presa dal topic americano sui wizzy
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8770117237
bg per i valori dipende sempre dalla classe e build usate (ranged/melee/cc etc.). :boh2:
Dalle patch notes della 2.0.5 a proposito della mistica:
danno demoni della tyrael non è selezionabile, bonus del triumvirate non selezionabili, bonus exp del leoric's signet non selezionabile, lightning damage della thundergod non selezionabile.Citazione:
Mystic
- When Enchanting an item, the original affix will now be forced into the pool of possible replacement affixes
-- This will allow Legendary items with affixes that are normally unavailable on that slot to roll for that affix when Enchanting
Esattamente cosa ha modificato la patch? :pippotto:
Ma socket (1) è considerato lo stesso bonus di socket (2) e (3)?
E' il numero dei buchi da castonare.
La proprietà è socket(1-3) quindi se hai 1 socket e vuoi gli altri 2 devi rerollare socket(1) e spendere/aspettare.
Se lasci socket(1) e tocchi un'altra proprietà non ti usciranno mai altri socket perchè l'affix è già presente.
Non era così generica la domanda :asd: intendevo chiedere se col nuovo sistema partendo da socket(1) è improbabile capiti socket 2 o 3..
No no, mi è capitato un socket(1) e ho rerollato fino a che non è arrivato socket(3).
La cindercoat per la precisione.
Rerollando socket(1) non possono uscirti contemporaneamente 400vit e 500vit (due volte lo stesso affix nuovo)Citazione:
It is no longer possible for the same affix to be randomly selected as the replacement for both of your new rolls
Invece partendo da socket(1) le scelte socket(1) e altra random son valide. :bua:
... hanno ancora da lavorarci :snob:
Capito
Come no max? Ieri, attenzione, 17 maggio 2014, stavo rerollando un anello e mi sono usciti:
+13% lighting damage
+15% lighting damage
...che ho fottesegato perchè cercavo CHC. :bua:
Perché (praticamente) tutto è legato all'account?
Penso che, memori del "disastro" dell'Action House, hanno deciso di rendere il farming e l'equipping una cosa totalmente soggettiva, slegata da (quasi) qualunque forma di scambio tra player: in pratica sono passati da un estremo all'altro...
Legato all'account e non al pg semplicemente per garantire un minimo di possibilità di "vestire" anche gli alt...
ci sarà il canale di trading come in Diablo 2
:asd:
Se prima di parlare con Tyreal per ottenere la cache, chiudo la partita, e il pc... quando riavvio trovo Tyreal che mi aspetta, o puppo?! :rotfl:
Puppi
Inviato dal mio subconscio utilizzando carta moschicida e due etti di panna da cucina.
Sì :rotfl:
Si purtroppo gli incarichi e i rift vanno fatti in un unica sessione di gioco.
Comunque sono stato negativamente colpito dalla varietà delle bounty
A me sembra, ma magari sbaglio, che siano aumentate le densità nei rift, salvo qualche caso... anche i campi del tormento, per dire, mi sembra più denso come caprame vario...