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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Badman ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 12:31
Vabbè, per sviscerare la demo basta mezz'ora come ho fatto io ieri sera.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Comunque, DQ8 non l'ho ancora iniziato perchè prima devo finire Shadow of the Colossus e so già che se comincio l'RPG Square-Enix non mi stacco più e mando tutto a baldracche, quindi ho provato solo la demo di FFXII spinto da curiosità. Graficamente è ottimo, i personaggi sono molto dettagliati, sempre fluido (e non vorrei dire cavolate ma non mi sono sembrati 30 fps). Il demo mi pare una dimostrazione del sistema di combattimento visto che non si fa altro che uccidere nemici ed un boss e devo dire che lo trovo interessante, un'evoluzione del precedente Active Time Battle ma solo nella modalità "thinking" (cioè quando si pianificano le azioni il gioco va automaticamente in pausa), l'altra l'ho trovata un pò troppo confusionaria e poco gestibile avendo i personaggi sempre in movimento anche durante le scelte. Più di così francamente non si può dire, sono due stage in croce fatti su misura per la demo, rimangono fuori i FMV sempre di ottima qualità ed alcuni dialoghi presi direttamente dal gioco. Non capisco tutto il putiferio scatenato da una semplice demo, prendiamo le cose come stanno non costruiamoci castelli sopra.
P.S. La cosa che mi ha colpito è che Fran, la donna coniglio, sia un maestro d'armi...ed io che pensavo alla solita elfa fighetta con arco, frecce ed incantesimi.
Conosco gente che ci ha giocato molto oltre il semplice completamento della demo.
Ho letto post abbastanza ricchi di commenti sul sistema di combattimento e l'IA, o meglio il gambit.
Se ho riportato qualcosa che nella demo non si può evincere fammelo sapero visto che hai la fortuna di avere provato in prima persona il dimostrativo.
Cmq, non è che si stiano costruendo castelli sul nulla, direi piuttosto che chi come me segue lo sviluppo del gioco sin dalle prime immagini rilasciate dalla Square fatica a rimanere calmo e equilibrato ad ogni news che riguarda il gioco (mettici che amo i giochi di Matsuno, e allora capirai perchè ho tanto entusiasmo, spesso anche immotivato, su tutto ciò che riguarda questo gioco).
C'è tanto Hype.................ma se oltre questo girano commenti troppo prematuri da chi ha provato la demo disilludimi senza pietà.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Sydney_Losstarot ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 15:00
Conosco gente che ci ha giocato molto oltre il semplice completamento della demo.
Ho letto post abbastanza ricchi di commenti sul sistema di combattimento e l'IA, o meglio il gambit.
Se ho riportato qualcosa che nella demo non si può evincere fammelo sapero visto che hai la fortuna di avere provato in prima persona il dimostrativo.
Cmq, non è che si stiano costruendo castelli sul nulla, direi piuttosto che chi come me segue lo sviluppo del gioco sin dalle prime immagini rilasciate dalla Square fatica a rimanere calmo e equilibrato ad ogni news che riguarda il gioco (mettici che amo i giochi di Matsuno, e allora capirai perchè ho tanto entusiasmo, spesso anche immotivato, su tutto ciò che riguarda questo gioco).
C'è tanto Hype.................ma se oltre questo girano commenti troppo prematuri da chi ha provato la demo disilludimi senza pietà.
Tranquillo non mi stavo riferendo a te con le mie parole di prima, ma più in generale visto che c'è chi ha messo alla gogna questo titolo solo per una demo. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Tutto quello che hai riportato si può evincere dalla demo, ma si tratta sicuramente di aspetti ancora in fase embrionale: il gambit, per esempio, nella release finale sarà completamente configurabile in modo da adattarsi con lo stile del giocatore, nella demo ha parametri preimpostati ed è possibile attivarlo e disattivarlo, niente di più. L'IA si nota subito che è molto buona, tant'è che mi sono stupito perchè la sensazione ricevuta è molto vicina a quella di star giocando ad un MMORPG, cioè con giocatori umani e non bot viste le azioni sempre puntuali e ragionate che compiono i comprimari. Però tutto finisce lì, alla fine il demo è un'arena dove si massacrano nemici per farci conoscere il nuovo sistema di combattimento e sappiamo tutti che un buon JRPG non si basa solo su questo, benchè l'aspetto in questione sembra curato e funzionare alla perfezipone.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Dunque, posto che come dice ons non posso giudicare un gioco da un filmato, però sono qui a commentarlo.
Facendo finta di non aver visto nulla e guardando solo il filmato la prima impressione è piuttosto negativa, insomma non mi piace, come per 4-2 anche a me ricorda molto FFXI (sarà l'ambientazione un po' spenta, le inquadrature, i combattimenti, i nemici, i colori...) e ciò per me è piuttosto negativo perchè quel gioco non mi è mai piaciuto, troppo monotono, si passa tutto il tempo a livellare combattendo per mezz'ora contro dei coniglietti, aggri un mob e te lo tiri dietro per tutta la mappa, crepi e perdi esperienza addirittura rischiando di perdere 1 livello...
Inoltre mi sembra piuttosto incasinato e il fatto di mettere in pausa il gioco spezza un po' l'azione, perchè o mi fai un combattimento come i vecchi FF che erano quasi a turno o addirittura a turni, oppure facendolo in real time con la pausa non mi piace tanto (anzi per niente).
Per quanto riguarda l'ambientazione completamente esplorabile è una lama a doppio taglio perchè può si rendere il gioco molto longevo, ma se non è curata lo può rendere estremamente noioso da esplorare (correre mezz'ora in un mmorpg per andare in un posto già non è divertente, in un gioco single ancora meno).
Questo è quello che mi viene da dire vedendo solo quel filmato, spero di sbagliarmi e di aver preso un abbaglio (magari il tizio che giocava alla demo aveva appena bevuto 10 litri di grappa cinese).
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
buffo, e io che ho già 16 ore di gioco a DQVIII e la demo non l'ho nemmeno caricata http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
va detto comunque che le demo mi stanno pesantemente sulle balle, odio avere assaggi di un buon gioco solo per rimanere a bocca sciutta sul più bello...
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Dan Hero ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 10:50
buffo, e io che ho già 16 ore di gioco a DQVIII e la demo non l'ho nemmeno caricata
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
va detto comunque che le demo mi stanno pesantemente sulle balle, odio avere assaggi di un buon gioco solo per rimanere a bocca sciutta sul più bello...
Sedici ore?! Io sono solo a sei...sei proprio un pVo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Comunque DQVIII rulla, io che non sono abituato a JRPG di stampo così classico ho trovato non poche difficoltà iniziali (il primo boss picchia già molto) ma adesso (ho appena trovato Jessica, ma non so se joinerà ora il party, quindi non troppo lontano) stò cominciando a prenderci la mano e si sopravvive (il boomerang facilita molto, almeno nelle prime fasi). Veramente un ottimo gioco, per ora.
La demo la puoi provare tranquillamente visto che non è uno spezzone di gioco ma semplicemente una dimostrazione del sistema di combattimento con due "arene" create apposta, quindi di assaggio c'è ben poco. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
uhm.
Forse sono solo io, ma trovo i "real time" delle schifezze inaccettabili.
Non importa quanto bene sono realizzate, sono porcate.
Star ocean: till the end of time
Bel gioco.
Ma in real-time i combattimenti sono terribili, anche se fatti molto bene.
In pratica ripeti le stesse combo fino a che non trovi una mossa piu potente. Strategia vicina allo 0. E anche li puoi metter in pausa per organizzare ( ahahah ) la mossa successiva.
Gia ff XII mi sembrava poco ispirato dal filmato (ne ho visto qualcuno di rpg, giusto un paio, e i personaggi puzzavano di anonimo gia dal filmato, ben lieto di essere smentito se caso), se poi il sistema di combattimento è effettivamente un mezo real time allora puo gia restare automaticamente sugli scaffali.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Sk4f0 ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 01:12
uhm.
Forse sono solo io, ma trovo i "real time" delle schifezze inaccettabili.
Non importa quanto bene sono realizzate, sono porcate.
Star ocean: till the end of time
Bel gioco.
Ma in real-time i combattimenti sono terribili, anche se fatti molto bene.
In pratica ripeti le stesse combo fino a che non trovi una mossa piu potente. Strategia vicina allo 0. E anche li puoi metter in pausa per organizzare ( ahahah ) la mossa successiva.
Gia ff XII mi sembrava poco ispirato dal filmato (ne ho visto qualcuno di rpg, giusto un paio, e i personaggi puzzavano di anonimo gia dal filmato, ben lieto di essere smentito se caso), se poi il sistema di combattimento è effettivamente un mezo real time allora puo gia restare automaticamente sugli scaffali.
Sono del parere che un gioco non vada scartato a priori perchè ha un certo sistema di gioco che trovato in altri viggì non è piaciuto granchè............
Insomma, finchè non lo si prova a fondo trovo difficile stabilire se questo potrà assecondare o meno i propri gusti.
Men che meno mi pare sensato dire che non ci sarà strategia.
Ma per quel che si sa del gioco, potresti anche aver ragione alla fine, chi lo sa............
Però, una cosa che davvero non comprendo:
In molti dicono che i personaggi sono anonimi, ecco, vorrei sapere, in base a cosa sono dovute queste vostre impressioni?
Perchè della storia non sappiamo niente, e abbiamo appena accennati le linee principali delle personalità dei PG (ma si sa che in un JRPG queste si evolgono nel corso dell'avventura).
Se vi riferite al loro aspetto estetico, beh, sarò anche l'unico, ma li trovo ottimamente caratterizzati in questo aspetto.
Decisamente più di un qualsivoglia personaggio da FFVIII in poi (parere personalissimo ovviamente).
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Se in real time si usa sempre un certo tipo di combo fino a che non se ne trova una più forte e allora si usa quella, con strategia vicina allo zero, allora vuol dire che è il gioco carente in quello, non il sistema in real time.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Sk4f0 ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 01:12
uhm.
Forse sono solo io, ma trovo i "real time" delle schifezze inaccettabili.
Non importa quanto bene sono realizzate, sono porcate.
Star ocean: till the end of time
Bel gioco.
Ma in real-time i combattimenti sono terribili, anche se fatti molto bene.
In pratica ripeti le stesse combo fino a che non trovi una mossa piu potente. Strategia vicina allo 0. E anche li puoi metter in pausa per organizzare ( ahahah ) la mossa successiva.
Trovo invece che i combattimenti in tempo reale con la pausa siano la scelta migliore in quasi tutti i casi, permettono in qualsiasi momento di organizzare alla perfezione una battaglia ma allo stesso tempo possono annullare la marea di tempi morti di un combattimento a turni.
Per Star Ocean il discorso e' molto diverso, la profondita' del combattimento non sta affatto in che attacchi si fanno col proprio personaggio principale ma in che modo si gestisce il party impostando abilita' a corto e lungo raggio e comportamento dei membri, rendendo il combattimento molto piu' profondo di molti rpg a turni ad esempio FFX (senza lo switch durante il combattimento dei personaggi sarebbe stato veramente tremendo sopportare quei combattimenti).
C'e' da dire che per chi sviluppa un rpg e' sicuramente piu' semplice e sbrigativo fare un buon sistema di combattimento a turni che un buon sistema di combattimento in tempo reale...
La demo di FFXII mi ha fato crescere un bel hype (nullo in precedenza grazie a FFX) l'unico rammarrico e' che misarebbe piaciuto un combattimento con pause decise in qualsiasi momento dal giocatore ma non e' detto che un opzione del genere non sia prevista nel prodotto finale.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Olpus ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 02:01
Se in real time si usa sempre un certo tipo di combo fino a che non se ne trova una più forte e allora si usa quella, con strategia vicina allo zero, allora vuol dire che è il gioco carente in quello, non il sistema in real time.
Esatto, che poi quasi tutti i giochi in real time siano poco profondi è un'altro paio di maniche ancora.
Comunque ritengo che i combattimenti in tempo reale necessitino di una cura maggiore, non ho ancora visto nessun rpg implementarli in maniera neanche simile a qualsiasi sistema a turni. FF ha un discorso a parte, visto che i combattimenti sono facili indipendentemente dalla profondità del sistema adottato. Il sistema di FFXII lo trovo ben fatto, i combattimenti nella demo sono facilissimi comunque e non si riesce a capire quanto effettivamente sia profondo. In compenso Dragon Quest VIII sfoggia un sistema classico che riduce a brandelli qualsiasi altra innovazione, come profondità, appagamento e validità.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Lollord ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 02:25
La demo di FFXII mi ha fato crescere un bel hype (nullo in precedenza grazie a FFX) l'unico rammarrico e' che misarebbe piaciuto un combattimento con pause decise in qualsiasi momento dal giocatore ma non e' detto che un opzione del genere non sia prevista nel prodotto finale.
e' gia' cosi nella demo, se si sceglie di usare il wait mode il giocatore puo' mettere in pausa in qualunque momento aprendo il menu http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Galron ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 16:56
Citazione:
Lollord ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 02:25
La demo di FFXII mi ha fato crescere un bel hype (nullo in precedenza grazie a FFX) l'unico rammarrico e' che misarebbe piaciuto un combattimento con pause decise in qualsiasi momento dal giocatore ma non e' detto che un opzione del genere non sia prevista nel prodotto finale.
e' gia' cosi nella demo, se si sceglie di usare il wait mode il giocatore puo' mettere in pausa in qualunque momento aprendo il menu
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
nono, nella demo il wait mode si mette in pausa automaticamente ad ogni accesso del menu di scelta dell'azione.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Non penso che avverrano cambiamenti di quel tipo, i sistemi tra cui sciegliere saranno due ovvero quelli presentati nella demo: o pause fisse, dettate dall'ingresso nel menù, o pause assenti.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Lollord ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 21:31
Citazione:
Galron ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 16:56
Citazione:
Lollord ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 02:25
La demo di FFXII mi ha fato crescere un bel hype (nullo in precedenza grazie a FFX) l'unico rammarrico e' che misarebbe piaciuto un combattimento con pause decise in qualsiasi momento dal giocatore ma non e' detto che un opzione del genere non sia prevista nel prodotto finale.
e' gia' cosi nella demo, se si sceglie di usare il wait mode il giocatore puo' mettere in pausa in qualunque momento aprendo il menu
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
nono, nella demo il wait mode si mette in pausa automaticamente ad ogni accesso del menu di scelta dell'azione.
era quello che ho detto anchio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
avevo capito male quello che intendevi nel tuo post di prima
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
ecco la PS2 FFXII pack che sara' rilasciato in giappone:
http://www.next-gen.biz/images/stori...2%20ffpack.jpg
http://www.next-gen.biz/images/stori...ps2ffpack2.jpg
la nota a corredo:
Citazione:
Quote:
It's named PlayStation 2 Final Fantasy XII Pack. The body of the PS2 and its packaging will be inspired by the Judge Master design. The pack also contains a strap to be used with mobile phones. No pricing details.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
nel fine settimana dovrei essere in grado di provarlo; per giocarlo attendo ottobre .sisi:
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Akitoshi Kawazu, produttore esecutivo di Final Fantasy XII, annuncià che SquareEnix ha come obbiettivo distribuire il titolo per le feste di Thanksgiving (fine novembre). La cosa più interessante é che puntano a pubblicare il titolo nello stesso periodo in europa.
E CHE CAXXO, ancora quasi un'anno dal lancio in giappone. Dovevo imparare il giapponese...
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
In attesa ci gusteremo "Dragon Quest VIII" ad Aprile e "Rogue Galaxy" a Giugno: magari ci fossero sempre queste attese!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Basta, voglio trasferirmi in giappone.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Spot poco efficace.......
I due si prendono botte da 3000 hp mentre la pozione gliene ricarica solo 100..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
S-P-A-V-E-N-T-O-S-O, questo è il mio giudizio dopo un'ora e mezza di gioco, dopo aver testato la punta dell'iceberg del licence system e aver segato la prima taglia, Tomato Boy. Ho dato una mano ad un amico che l'ha preso import non conoscendo una parola di jappo ma fino a quel punto poteva farcela da solo, il gioco snocciola i punti dove andare per proseguire sulla mappa in puro stile killer 7 (lezard, non farlo...). Mi ha fatto un'ottima impressione, mai visto la ps2 tanto massiccia. Aspettare novembre sarà dura.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Dan,se non ricordo male tu non sei propriamente un fan della saga,quindi se ha fatto questa impressione a te,deve essere veramente bello.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Dan Hero ha scritto ven, 17 marzo 2006 alle 20:26
S-P-A-V-E-N-T-O-S-O, questo è il mio giudizio dopo un'ora e mezza di gioco, dopo aver testato la punta dell'iceberg del licence system e aver segato la prima taglia, Tomato Boy. Ho dato una mano ad un amico che l'ha preso import non conoscendo una parola di jappo ma fino a quel punto poteva farcela da solo, il gioco snocciola i punti dove andare per proseguire sulla mappa in puro stile killer 7 (lezard, non farlo...). Mi ha fatto un'ottima impressione, mai visto la ps2 tanto massiccia. Aspettare novembre sarà dura.
Ma com'é lo svolgimento dell'avvenutra, hai detto che hai fatto la prima taglia, praticamente il gioco si diramma a missioni come FFTA oppure come FFX-2?
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Dan Hero ha scritto ven, 17 marzo 2006 alle 20:26
S-P-A-V-E-N-T-O-S-O, questo è il mio giudizio dopo un'ora e mezza di gioco, dopo aver testato la punta dell'iceberg del licence system e aver segato la prima taglia, Tomato Boy. Ho dato una mano ad un amico che l'ha preso import non conoscendo una parola di jappo ma fino a quel punto poteva farcela da solo, il gioco snocciola i punti dove andare per proseguire sulla mappa in puro stile killer 7 (lezard, non farlo...). Mi ha fatto un'ottima impressione, mai visto la ps2 tanto massiccia. Aspettare novembre sarà dura.
Dan che vuol dire "non ho mai visto la PS2 così massiccia" http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Ti riferisci al comparto tecnico o a tutto l'insieme?
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
bon, uno alla volta. non ho mai visto la ps2 così massiccia è rivolta al comparto tecnico naturalmente (un'ora e mezza di gioco non basta per capire le potenzialità di un rpg, a maggior ragione se i tratta di un capitolo che rinnova la saga come questo). Seriamente, ha il sapore di una produzione di serie A. Particolari a non finire sui personaggi tra vestiari e azioni di standby ( parlo anche dei npc naturalmente) e dettagli superbi...entri in un negozio e hai attorno gente che prova le armi, vedi la mercanzia sugli scaffali stipata con cura, armi e armature di valore e dimensioni preoccupanti appese al muro dietro il bancone...è difficile da descrivere ma tecnicamente è uno splendore...il tutto unito naturalmente a dei fmv di fattura superba...Il licence system si dipana su una scacciera: ogni bestio ucciso snocciola merce di scambio (pelli, zanne ecc), esperienza e licence points: con questi si "comprano" sulla scacchiera le licenze per usare armi e oggetti migliori e molti di questi possiedono caratteristiche e poteri speciali (l'ho visto mentre scorrevo l'inventario nei negozi, essendo all'inizio potevo equipaggiare poca roba, il mio amico ha praticamente aspettato me per iniziare, gli ho sbloccato uno sword+1 con una quindicina di LP e via con una piu' efficace longsword. Onestamente non so se mi convince appieno questo sistema...voglio dire: se mi trovo con l'acqua alla gola con nemici famelici che mi circondano, trovo in uno scrigno la Spada della Distruzione di Dio + 1 poco me ne fotterebbe della licenza...hell, la impugnerei anche se dovessi farlo con i denti stile Zoro, chi se ne frega dei giudici http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
ma ripeto, con un'oretta di gioco c'è il tempo solo di farsi un'idea basilare. 4-2, che ti devo dire...a prima vista sa di FFT Advance: c'è la bacheca all'osteria, vai, slezioni la missione e parti, naturalmente stà a te dirigerti a segare il bestio o esplorare altre zone e livellare...ma ripeto, ho passato poco tempo sul gioco. Ons hai ragione, non sono propriamente un fan della saga, la reputo (perdonate la franchezza) fuffa auto-riciclante e non sempre per il meglio...diciamo che ho amato davvero parecchio il 4, 5, 6 e 7, rimanendo freddo spesso e volentieri nei capitoli successivi per questo o quel particolare (il sistem di magie dell'8 ad esempio). Questo lo prendo per quello che è: una svolta a prima vista molto convincente: ho avuto modo di parlare via mail con jappo che lo stanno giocando e a quanto pare il gambit system con cui programmare l'AI dei compagni è un piccolo gioiellino. potrebbero aver osato tanto cambiando così tante cose e adottando il sistema di missioni di tactics advance ma finchè non lo proviamo come si deve direi di aspettare pazientemente il thanksgiving come gli yankees: per ora mi pare cosa buona e giusta.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
cosi' ti vogliamo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
per quanto mi riguarda, sacrificherei volentieri l'atmosfera tipica dei final fantasy(che ho trovato anche nei capitoli che non mi sono piaciuti) per uno stile di gioco piu' "fresco"(e non intendo il solito inutile sistema di skills reinventato, che sarebbe potuta benissimo restare la tabella str, int, wis, etc.(e sarebbe stata decisamente piu' gradita), ma al sistema di gioco in se; insomma se fosse meno j e piu' rpg non mi dispiacerebbe affatto).
spero bene.
un'altra cosa, spero con tutto il cuore che evitino(/abbiano evitato) scene drammatiche che, enfatizzate come sono, a me paiono solo ridicole(tidus.. mio dio, tidus..).
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Dan Hero ha scritto ven, 17 marzo 2006 alle 20:26
(lezard, non farlo...)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/schiuma.gif
Perchè sono così stupido da non saper leggere il Giappo?
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Beh almeno esce a novembre, giusto in tempo per essere giocato in HD con la PS3 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif Nel frattempo mi drogherò con i filmati della rete.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Passando il tempo dovrebbe farsi sempre più vicina l'uscita di FFXII in Europa, ma cavolo, più leggo pareri da chi lo sta giocando, più il tempo sembra allungarsi........... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Ma i punti "licenza" a che servono di preciso?
Insomma, se te ne freghi dei giudici, cosa rischi di preciso?
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Vorrei chiedere una cosa a chi lo sta provando-giocando ( mi pare solo Dan Hero ) , gli scontri... ora che i nemici di vedono su schermo, immagino siano molto meno frequenti rispetto agli scontri random dei vecchi FF... giusto?
Per cui i nemici in rapporto danno molta più exp?
Tra i vari scontri di routine ci sono scontri più impegnativi?
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Dan Hero ha scritto ven, 17 marzo 2006 alle 21:54
bon, uno alla volta. non ho mai visto la ps2 così massiccia è rivolta al comparto tecnico naturalmente (un'ora e mezza di gioco non basta per capire le potenzialità di un rpg, a maggior ragione se i tratta di un capitolo che rinnova la saga come questo). Seriamente, ha il sapore di una produzione di serie A. Particolari a non finire sui personaggi tra vestiari e azioni di standby ( parlo anche dei npc naturalmente) e dettagli superbi...entri in un negozio e hai attorno gente che prova le armi, vedi la mercanzia sugli scaffali stipata con cura, armi e armature di valore e dimensioni preoccupanti appese al muro dietro il bancone...è difficile da descrivere ma tecnicamente è uno splendore...il tutto unito naturalmente a dei fmv di fattura superba...Il licence system si dipana su una scacciera: ogni bestio ucciso snocciola merce di scambio (pelli, zanne ecc), esperienza e licence points: con questi si "comprano" sulla scacchiera le licenze per usare armi e oggetti migliori e molti di questi possiedono caratteristiche e poteri speciali (l'ho visto mentre scorrevo l'inventario nei negozi, essendo all'inizio potevo equipaggiare poca roba, il mio amico ha praticamente aspettato me per iniziare, gli ho sbloccato uno sword+1 con una quindicina di LP e via con una piu' efficace longsword. Onestamente non so se mi convince appieno questo sistema...voglio dire: se mi trovo con l'acqua alla gola con nemici famelici che mi circondano, trovo in uno scrigno la Spada della Distruzione di Dio + 1 poco me ne fotterebbe della licenza...hell, la impugnerei anche se dovessi farlo con i denti stile Zoro, chi se ne frega dei giudici
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
ma ripeto, con un'oretta di gioco c'è il tempo solo di farsi un'idea basilare. 4-2, che ti devo dire...a prima vista sa di FFT Advance: c'è la bacheca all'osteria, vai, slezioni la missione e parti, naturalmente stà a te dirigerti a segare il bestio o esplorare altre zone e livellare...ma ripeto, ho passato poco tempo sul gioco. Ons hai ragione, non sono propriamente un fan della saga, la reputo (perdonate la franchezza) fuffa auto-riciclante e non sempre per il meglio...diciamo che ho amato davvero parecchio il 4, 5, 6 e 7, rimanendo freddo spesso e volentieri nei capitoli successivi per questo o quel particolare (il sistem di magie dell'8 ad esempio). Questo lo prendo per quello che è: una svolta a prima vista molto convincente: ho avuto modo di parlare via mail con jappo che lo stanno giocando e a quanto pare il gambit system con cui programmare l'AI dei compagni è un piccolo gioiellino. potrebbero aver osato tanto cambiando così tante cose e adottando il sistema di missioni di tactics advance ma finchè non lo proviamo come si deve direi di aspettare pazientemente il thanksgiving come gli yankees: per ora mi pare cosa buona e giusta.
Direi che la novità è la vera cosa che serve alla serie di FF ora come ora... Quindi se questa è la strada intrapresa da FFXII non si può far altro che esserne felici.
Quasi quasi comincio a risparmiare per la ps3: la ps2 sull'lcd che uso attualmente ha una resa a dir poco penosa (interpolazione malefica!) quindi l'upscaling che la ps3 farà nei giochi retrocompatibili potrebbe essere una valida soluzione del problema (ok, ovviamente non la prenderei solamente per i giochi ps2 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif)...
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
un paio di risposte veloci prima di uscire a cena:
Sidney, scherzavo quando facevo quell'esempio, i giudici non piombano sulla scena a elargire cartellini come in FFTA ma se non ho la licenza non equipaggio/uso. Se non ho la licenza per equipaggiare determinate armature non le indosso. se non ho la licenza per usare determinate magie le posso comprare in negozio ma non le uso. e lo stesso per le armi. Per quanto riguarda gli scontri ce ne sono abbastanza e comunque entrati nuovamente in un'area le bestiole respawnano al volo. i mostri non lasciano gil, ma vendendo pelli, scaglie e zanne possiamo far soldi. I mostri hanno livelli di aggro: barra rossa=aggro, verde= non ti cagano nemmeno se gli stai appiccicato. interagiscono tra di loro. Nella prima area c'è una specie di t-rex che non aggra; capita che vada a caccia dei lupi per i fatti suoi. Tomato boy, la prima taglia, a metà scontro si getta dalla rupe dove si trova per cercare di attirare aggro degli alri nemici su vaan. Capita di incontrare npc amici: io ho beccato un lizardman hunter, l'ho aiutato a eliminare un mob e in cambio mi ha castato proect su vaan e penelo. e no, non lo stò giocando, ho solo dato una mano ad un amico che stà cercando disperatamente di rovinarselo avendo preso la versione jappo. La mia conoscenza della lingua non è andro-like, mi tocca aspettare come voi novembre per godermelo. vo a mangiare, hope it helped.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
sai che anch'io pensavo di prendere l'ha proprio in concomitanza all'uscita di questo titolo ?
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Dan Hero ha scritto sab, 18 marzo 2006 alle 20:37
un paio di risposte veloci prima di uscire a cena:
Sidney, scherzavo quando facevo quell'esempio, i giudici non piombano sulla scena a elargire cartellini come in FFTA ma se non ho la licenza non equipaggio/uso. Se non ho la licenza per equipaggiare determinate armature non le indosso. se non ho la licenza per usare determinate magie le posso comprare in negozio ma non le uso. e lo stesso per le armi. Per quanto riguarda gli scontri ce ne sono abbastanza e comunque entrati nuovamente in un'area le bestiole respawnano al volo. i mostri non lasciano gil, ma vendendo pelli, scaglie e zanne possiamo far soldi. I mostri hanno livelli di aggro: barra rossa=aggro, verde= non ti cagano nemmeno se gli stai appiccicato. interagiscono tra di loro. Nella prima area c'è una specie di t-rex che non aggra; capita che vada a caccia dei lupi per i fatti suoi. Tomato boy, la prima taglia, a metà scontro si getta dalla rupe dove si trova per cercare di attirare aggro degli alri nemici su vaan. Capita di incontrare npc amici: io ho beccato un lizardman hunter, l'ho aiutato a eliminare un mob e in cambio mi ha castato proect su vaan e penelo. e no, non lo stò giocando, ho solo dato una mano ad un amico che stà cercando disperatamente di rovinarselo avendo preso la versione jappo. La mia conoscenza della lingua non è andro-like, mi tocca aspettare come voi novembre per godermelo. vo a mangiare, hope it helped.
Thx, tutto molto interessante.
Molto bella la faccenda degli npc amici che puoi aiutare e che a loro volta ti aiutano..
Anche il livello di aggro rende tutto più reale.. come in un MMORPG... non vedo l'ora di giocare questo titolo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Immagino sia anche più facile evitare scontri se non si vuole.
Mi pare di capire che si sono sforzati di rendere il mondo più credibile e vivo del solito, mi piace questa direzione.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Dan Hero ha scritto sab, 18 marzo 2006 alle 20:37
un paio di risposte veloci prima di uscire a cena:
Sidney, scherzavo quando facevo quell'esempio, i giudici non piombano sulla scena a elargire cartellini come in FFTA ma se non ho la licenza non equipaggio/uso. Se non ho la licenza per equipaggiare determinate armature non le indosso.
Ah, ok.
Capito la tua battuta, posso dire che la condivido..........di primo acchito non mi entusiasma vedermi limitata le scelta dell'equipaggiamento.....spero che non ci sia la necessità di avere le licenze per usare particolari tipi di pozioni.......
Dimmi di no.......
A dire la verità, a ripensarci, la cosa potrebbe non dispiacermi, anzi penso che aggiunga maggiore spessore allo sviluppo dei personaggi......
In effetti non so se la cosa la gradirò o meno......
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Vorrei provare questo gioco, non e che un commento di una sola persona puo' farmi amare un gioco. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Come diavolo posso provare/vedere questa demo di FFXII?
Non ho un amico con la ps2 che legge i giochi americani e jap, quindi dovrei aspettare novembre per l'uscita di FFXII?
Non c'e' un bel video su internet, pure bello lungo che ti fa vedere un'po' il gioco?
Sarei veramente interessato.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
quello che ho giocato è il gioco vero e proprio, non una demo. la demo è uscita anche usa con dragon quest 8 ma il gioco vero e proprio nella sua interezza è ben altra cosa. per i video in rete ce ne sono quanti ne vuoi, anche del combattimento finale e dei fmv rippati dal dvd quindi occhio a cosa cerchi, potresti scottarti.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Dan Hero ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 00:44
quello che ho giocato è il gioco vero e proprio, non una demo. la demo è uscita anche usa con dragon quest 8 ma il gioco vero e proprio nella sua interezza è ben altra cosa. per i video in rete ce ne sono quanti ne vuoi, anche del combattimento finale e dei fmv rippati dal dvd quindi occhio a cosa cerchi, potresti scottarti.
COME DEL COMBATTIMENTO FINALE?!?